Онлайн Эрудит-как игра в игру-включать?

Я просто играла в свою очередь в слова с друзьями, и заметил, что я могу сделать убийца слово на мой следующий ход, если мой оппонент играет слишком близко к этой области и делает это слово.

Есть ли онлайн Эрудит-подобные игры, которые позволяют сказать: "на мой следующий свою очередь, играть в это слово, если, конечно, мой оппонент делает его невозможно сделать так".

Я понимаю, есть возможность, что играть мой оппонент даст мне еще лучше слово, но я согласна с тем, жертвовать, шанс на возвращение для более быстрой и уникальный режим игры.

Редактирование (в ответ): мой оппонент и я находятся на разных расписания, чтобы push-уведомления приходили в середине или его ночь.

Несколько часов может пройти между поворотами, и играть-впереди варианта ускорить игру с коэффициентом 2 или более. Ускорение придет из-за времени, которое проходит между витками, не потому, что это занимает так долго играть в слова.

Также, когда я играю в слова, слова с друзьями уже дает мне следующий набор плиток (она наполняет мой поднос плитки, чтобы есть 7 плиток), так что это не вопрос.

+758
Suhas Rawool 8 апр. 2015 г., 14:50:13
16 ответов

Вы можете претендовать на любую незанятую маршрут между любыми двумя точками (которые не требуют прохождения третьей локации) в любое время. Вы не требуют билета назначения, показывающий любом месте, и он не должен быть подключен к любой из ваших других маршрутов. Вам нужно всего лишь:

  1. Достаточно тренируется, чтобы покрыть маршрут.
  2. Достаточно карт, чтобы заплатить за него.
  3. Вы уже не контролируете другого маршрута между тех же местах.
  4. Никакой другой игрок управляет другим путем между теми же местах в [2-3 игроков только].*

* Обратите внимание, что количество игроков, которые ограничивают использование дополнительных маршрутов варьируется между версиями билет на поезд. Например, дополнительные маршруты только заблокирована в 2-плеер игры билет на поезд: в Нью-Йорке и Швейцарии.

+981
Hypro escalier 03 февр. '09 в 4:24

Этот вопрос относится к 7-е издание основные правила и Тираниды кодекс 6-й редакции:

Кодекс имеет "конструктор примечание" в разделе холодное оружие, заявив:

Тиранидов холодному оружию приходят парами. Для игровых целей, каждая пара рассматривается как единое оружие ближнего боя. Это означает, что Тиранидов модели должны бороться с двумя парами любой Тиранидов оружие ближнего боя, чтобы получить бонус к атаке в ближнем бою для борьбы с двумя оружиями. [...]

(акцент шахты)

Модель Venomthrope имеет 4 плетки-нагайки, которые, кажется, указывают, что он должен получить бонус атаки для оружия.

Но, запись в список армии для Venomthrope просто констатирует он

  • Плетки-плетками
  • Ядовитые миазмы

В отличие от запись Пожиратель, например, в котором конкретно говорится:

  • Две пары косящие когти

Итак, Venomthrope получает бонус к атаке? Учитывая его атрибут базовая атака 2, Сколько атаки ближнего боя могут это сделать в "нормальной" штурмовая фаза (без учета оплаты и т. д.)?

Если есть возможность, пожалуйста, поддержите ваш ответ с соответствующими ссылками правила. Спасибо!


Примечание: как есть прямо противоположные ответы на данный момент, я жду, чтобы увидеть некоторые более голосов или поддержку от правил, прежде чем принимать любое из них (оба смысла ИМО, но пришли к разным выводам)

+933
Tevya 26 окт. 2010 г., 13:33:38

Да, это было бы правильно.

Задания по текущему приключений не обходится, и абсолютно ничего в правилах говорится, что ничего не может изменить, что государственное задание вернуться к неполным в течение текущего хода. Поэтому до тех пор, пока приключенческая карта заполненная и наградили, или в конце концов удалось, и все кости очищается, это хорошо. Даже если это была задача монстра, нет правила, что государства-тогда задача может быть не.

Конкретный текст под "заблокирована умереть" говорит, что:

Заблокированные кости не может быть в кости бассейн, пока они не будут разблокированы.

Если умрет еще не использовался, и был все еще в бассейне, он бы сразу был удален из пула и вам бы повезло. Поскольку это было не в бассейне, просто отложите по случаю завершения задач, решение было хорошо.

Он мог быть перемещен непосредственно к запертой маркер и он бы просто "понял", что задача была еще полной, или, как вы делали, просто перенесли ее после этого больше не была необходима, чтобы пометить задачу.

+919
Resonando Dosmildiez 29 июн. 2017 г., 13:54:10

В свою очередь, я построить здание, которое производит ресурсы или обеспечивает монет. Тогда я смогу использовать эти ресурсы / монеты, чтобы оплатить стоимость участия большого проекта? Я мог бы использовать эти монеты, чтобы торговать с другим игроком ресурса необходимы в стоимость участия?

+915
temo 16 апр. 2018 г., 15:46:54

Если у меня есть существо, которое говорит: "другие существа под вашим контролем имеют нерушимый" и мой оппонент играет уничтожить всех тварей. Это убить всех существ или только мое существо, которое говорит, что это дает другим неуничтожимости?

+914
Blaster568 18 июл. 2015 г., 17:54:41

Во-первых, ремесленник кажется отличным выбором, потому что на самом деле на самом деле позволяет производить товары, и если ты ответишь на это, часто можно произвести больше, чем все остальные. Однако, производство товаров-это не цель игры, а важно то, что вы можете сделать с ними. Если вы выбираете мастера, вы почти гарантировано, чтобы быть последним игроком, чтобы использовать ваши товары, даже если у вас больше.

Что сказал, когда будет выбирать на самом деле мастера-лучший выбор, если ты просто позволяешь левую руку противника корабль/торговля первый свой товар? Очевидно, что если есть хорошая стопка денег на это вы, вероятно, хотите, чтобы схватить его, и если у вас есть правильное сочетание товаров, которые вы по-прежнему гарантированно торговать или корабль, что вы хотите тогда было бы нормально.

Когда это нормально, чтобы выбрать мастера? Как я могу объяснить новичкам, когда они должны и не должны делать так?

+829
Thinaran 25 февр. 2018 г., 13:09:35

Нет,

У каждой расы отдельно. В этом случае вы не получите дополнительные монеты для леса, подконтрольной расы в упадке.

Из правила, Страница 5

Регионы эти в маркерах снижения занимают каждый свой вклад 1 монета победы игрока; хотя гонку баннер и специальные Преимущества власти больше не вносить какие-то бонусные монеты, если явно не указано иное в гонке или особой выгоды власти.

+689
geoff 1 сент. 2014 г., 16:33:09

112.2 с каждого абзаца в тексте карты означает отдельная способность.

603.1. Срабатывающие способности начинаются со слова “когда”, “когда” или “на”.

Срабатывающая способность Dromar-это все одна способность. Он решает все сразу. "Если у вас" не отдельную ключевую фразу.

  1. Способность Dromar срабатывает.
  2. Способности Dromar это. Следуйте инструкциям по возможности по порядку:
    1. Вы можете заплатить [стоимость]. Вы также можете активировать мановые способности в это время.
    2. Если вы это сделаете, выберите цвет.
    3. Вернуть все существа этого цвета в руки их владельцев. (Если вы не выбрать цвет, потому что вы не оплачиваете стоимость, нет существа матч.)

116.1 д игрок может активировать Мана-способность всякий раз, когда действие требует маны оплаты (даже в середине разрешающей способности). Ни один игрок не получает приоритета в середине разрешающая способность.

Статическая способность функции Архангела при объявлении атакующих или блокирующих. Другими словами, вы заявляете и плачу одновременно.

  • Вы атакуете х существ и заплатить {х}.

Ни один игрок не получает приоритета в период, когда вы заявляете, и когда вы платите. Это предусмотрено правилами 508.1 через 508.3, которые слишком длительным цитировать, но вы можете найти их в комплексные правила если вы хотите более подробное объяснение.

+539
jmbtomtom 6 нояб. 2012 г., 3:16:55

Я видел некоторых людей (онлайн), что играть с моделями Императорской гвардии с помощью Тау свод правил в качестве подставки для Interex.

+497
professor100 4 июн. 2017 г., 13:29:48

Если вы назначите все 8 урона на 1/1, потом попрет существо наносит 8 урона 1/1. Он не наносит повреждений игроку, потому что вы не назначить никакого ущерба для игрока.

Повреждения назначается во время шага боевых повреждений, и правило 510.1 c описывает, как атакующие существа наносят урон:

Заблокированное существо распределяет боевые повреждения существам, которые его блокируют. Если в настоящее время нет существа блокируют его (если, например, они были уничтожены или удалены из боя), она назначает никаких боевых повреждений. Если ровно одно существо блокирует его, она назначает все боевые повреждения этому существу. Если два или более существа, перекрывая ее, она назначает свои боевые повреждения этих существ согласно урон назначение того, объявил он. Это может позволить заблокированное существо разделить свои боевые повреждения. Однако он не может назначить боевые повреждения существу, которое блокирует его, если, когда боевые задания порчи, каждая тварь, что предшествует, что блокирующее существо в ее распоряжение получает смертельные повреждения. При проверке получает смертельные повреждения, в ущерб счету уже отмечены на существо и повреждений от других существ, которая была назначена в тот же шага боевых повреждений, а не какие-либо способности или эффекты, которые могут изменять сумму ущерба, который нанесен. Сумму ущерба, превышающую существа смертельные повреждения могут быть возложены на него.

Этот процесс будет изменен/расширен правила попрешь. Правило 702.19 Б говорит

Контролирующий атакующее существо с пробивным ударом сначала назначает урона существу(ы) блокирует его. Когда-то всем блокирующим существам получает смертельные повреждения, все оставшиеся повреждения назначается по желанию контролирующего его среди тех, блокирующих существ и игрока или Planeswalker, существо нападает. При проверке получает смертельные повреждения, в ущерб счету уже отмечены на существо и повреждений от других существ, которая была назначена в тот же шага боевых повреждений, а не какие-либо способности или эффекты, которые могут изменять сумму ущерба, который нанесен. Контроллер атакующее существо не нужно назначать смертельные повреждения всем блокирующим существам, но в этом случае может назначить какие-либо повреждения игроку или Planeswalker-это нападения.

+471
WHOATEMYNOODLES 6 апр. 2015 г., 9:02:48

Нет, нельзя. Из правил, под "зону безопасности" раздел:

Пешка не может войти в свою зону безопасности с обратным ходом; однако, пешка может двигаться назад из зоны безопасности и на последующих ходах вернуться в зону, как и карт разрешения.

+438
John Phillips 3 февр. 2011 г., 17:58:41

Кто-то назовет это обманом. Виновных иногда называют это творческая игра. Эти игроки-это те люди, которые думают, что это ОК, чтобы взглянуть на нижнюю карту при тасовании такой колоды покер, чтобы дать себе преимущество, или взгляд на карты в руки игрока , сидящего рядом с ними, когда этот игрок небрежно держа свои карты и не перепрятывает близко к их лицу. Они забывают, что у них есть доказательства, что полковник горчица не убийца и утверждают, что они "не могут опровергнуть вас," ведущих к вашему несчастному обвинение. Они говорят вам идти рыба, даже когда они держат карту, которую вы ищете. Они переставляют части корабля на корабль плит, после захвата новой части, либо положить части Назад в источник из экономии места узнав, что они не подходят. Многие люди, которые занимаются такого рода поведение не считаю, что это неправильно, они рассматривают это как игра в игре, чтобы узнать, сколько преимущество они могут приобретать без получения поймал.

В Старом Западе, эти игроки могли быть расстреляны. К сожалению, мы живем в более цивилизованное время, где такого рода вещи не одобряется, не важно, насколько лучше это было бы сделать в мире.

Я думал над этим вопросом после выяснения этого одна карта сокровищ. Сначала я думал, что карта была плохо разработана. Так как золотое правило игры на следующие правила карты: "делай все, что можно," Эта карта потребует 3-й партии, чтобы убедиться, что у вас нет карты сокровищ в руке. Мое рассуждение было ошибочным, потому что я думал о карте на условиях турнире, где материальной выгоды может повлиять на игроков чит. Потом он заставил меня задуматься о большой набор игры с закрытой информацией. В большинстве из этих игр, конструкторы не ожидают игроков, чтобы иметь третье лицо убедиться в том, что игроки не "играть творчески", и дизайнеры не ожидают игроков, чтобы сделать так.

В открытой информационной игре, это гораздо труднее обмануть. Нет никакой информации, что должно оставаться скрытым, так что читеры просто не могу смотреть на ваш лицевой стороной вниз руку. Переставляя куски, которые являются открытой информацией таит в себе гораздо больше опасности, потому что читер может играть против кого-то с хорошей памятью: "подождите, мой король не в счет?"

Каковы некоторые хорошие способы, чтобы повлиять на мошенника не "играть творчески" в вашей группе? Пожалуйста, поймите, мне не нужны ответы типа: "поговори с ним, и скажи им, что ты думаешь, что измена-это неправильно". Творческие игроки не видят его так, как вы делаете, и никакие рассуждения одумается.

Бонусные очки для предложений, которые делают эту тонкость. (т. е. "о, видеокамеру? Мы всегда записывать все наши игры. Это делает его гораздо легче после сессии докладов на выродка, что путь".)

Редактировать: это может быть время для некоторых разъяснений. Комментариях, и единственный ответ, до сих пор, кажется, указывают, что единственный ответ-это просто не играть с читерами. Я не понимаю, как можно дать хороший ответ на, "как я могу играть с читерами?", когда кто-то без опыта в игре с ними, или не предпринимает никаких попыток, чтобы играть с ними. В качестве примера, как можно играть с читерами, я приведу пример из моего прошлого. Моя семья очень хорошо знаю, и мы примем обширными примечаниями. все записи не только карты, которые они получили от других игроков, они также указывают на то, что игрок делает предположение, что игроки не могут опровергнуть предположение, и какой игрок. После пару игр были объявлены недействительными, потому что игрок с непропорционально большое количество "ошибок", сказал, что они не могли опровергнуть предположение, и несколько игроков отмечает показали, что они явно могли, мы ввели следующее правило. Прежде чем сказать, "я могу/не могу опровергнуть вас," игрок обязан забрать свои карты (раньше люди просто использовали свои заметки, помеченные карты, которыми они владели) и повторяю, "убийца, с оружием, в комнату," последовал ответ. Галактический дальнобойщик и игроки играют с одной рукой за спиной, и хотя это не мешает обман, это делает его труднее обмануть. Покер вы сжигаете карты.

То, что я ищу-это люди, которые имеют опыт игры с читерами, и какие меры они приняли, чтобы помочь уменьшить накрутки. Это может быть общий совет, или конкретной игры. Я надеюсь, что кто-то имеет опыт в этом вопросе.

+390
Joyless 27 янв. 2013 г., 13:19:24

Мой друг получил некоторые мексиканского песо. Они, кажется, работает довольно хорошо, и довольно тяжелый. Разных размеров, а также. Как вы получаете их, если вы не имеете друга ехали туда, я не уверен. Но я не удивлюсь, если они не являются дешевым вариантом для металлических денег.

http://coins.about.com/od/worldcoins/ig/World-Coins-Gallery-Index/Mexico-Money---Coins.htm

+242
Dovolnaya 26 июл. 2018 г., 23:49:43

Senku/PEG Солитер - это хорошая игра для игроков любого возраста.

+97
n1000 27 янв. 2017 г., 5:23:41

В целом фея движение является альтернативой (и происходит в той же точке в игре) фигуры размещения. После размещения плитки на ход игрок может выбрать одно из следующих значений:

  • развернуть одну фигуру в объект на землю плитку, которую только что разместили (если Дракон уже не на плитке, из-за размещения вулкана);
  • развернуть один последователь для любой плитки на доске, если просто-укладывают плитку имеет магический символ ворот;
  • перемещение Фея для любой плитки, на которой он (уже) был последователем (даже если у игрока не осталось кусочков или юридическое размещения для них); или
  • место в сарае, на просто-образуются стыке четырех сегментов поля в поле без сарая.

Это сопровождается движение дракона и забил.

+53
Alex M981 6 июл. 2016 г., 20:34:23

Мне нравятся Доминион больше в интернете, чем лицом к лицу. В игре есть тонна тасу, и, следовательно, вы можете значительно ускорить игру онлайн. Кроме того, я немного предвзят, но онлайн реализаций часто дают доступ к логам игры, которые потом можно хруст и вычислить интересные статистические данные. Например, мой Доминион статистика сайта и моя гонка за Галактику статистика сайта как произвести интересную статистику из игры журналы.

Я склонен думать, стратегических игр, которые не имеют политической составляющей, с ними лучше работать, чем с онлайн. Но я не могу представить, играя что-то типа БСГ, не будучи лицом к лицу.

+12
stranger797 8 февр. 2013 г., 16:10:27

Показать вопросы с тегом