ответ с 4 картами в крупных и длинных (6+) несовершеннолетнего

Партнер открывает 1 сердца. Вы держите 4 карты в пики, 6+ карт в алмазы и 2 одиночки (всего 8 ГПУ). Какое правильное торгов? Я предполагаю, что 1 дама. Но что вы предложите, если партнер заявит 1 без козырей или 2 сердца?

+666
tamarli87 5 февр. 2012 г., 11:34:37
20 ответов

Когда мы играем, мы обычно имеем водителю места, который взаимодействует с приложением.

Однако, при появлении на экране, головоломки, проходим контроль на плеер, который предназначен для решения головоломки. Это не нужно, как вы можете просто давать указания водителю.

Если у вас есть доступ к большому экрану, это хорошая идея, чтобы по очереди читают вслух встреч, чтобы держать всех занятых

+990
fresh5447 03 февр. '09 в 4:24

Земля - это сокращение от Земли постоянным, что означает постоянное, что есть "земля" как один из ее видов.

Неважно, что супертипы это возможно, если таковые имеются. Например, как леса (основные) и Академии руины (легендарный) матч.

Неважно, что другие типы могут иметь, если таковые имеются. Например, как Дриад Арбор (существо) и дерево из сказки (артефакт) матч.

Неважно, что подтипы это возможно, если таковые имеются. Например, лес (леса) и Рунный Guildgate (врата) матч.

Поэтому, если у вас есть три леса и один Guildgate Голгари, вы получите четыре жизни.

+981
Kraisorn Saengkaew 6 сент. 2015 г., 19:42:45

Судя по вашему описанию, это звучит, как вы описываете игра-доска для Qirkat, который является предшественником шашки:

Alquerque board layout from Wikipedia

Есть много игр, которые используют эту или подобную доску (эта ссылка в Википедии перечислены некоторые из них), но ни Qirkat, ни один из вариантов, которых я знаю, однозначно литовского происхождения.

Насколько я понимаю, этот тип настольной игры был довольно широко распространено по всей средневековой Европе, хотя именно то, что игры были сыграны на них не так ясно, от страны к стране. Без, например, куски или инструкции, которые, как правило, труднее найти в археологические записи, это в основном спекуляции.

+919
user59324 14 нояб. 2013 г., 19:15:43

Изображение на действие стрелки, идя между центром питания и убежище, так что я согласен, вы можете сделать это.

+918
joscarsson 7 июн. 2019 г., 16:04:15

Каждый цвет имеет один карточка стоит 5 очков, которые могут быть приняты по 7 камней одного цвета и 3 другого. Удобно, максимальное количество драгоценных камней, вы можете держать сразу 10, и на 4 игроков, есть 7 камней каждого цвета, что означает, что вы можете идти сразу же после этих карт.

Например:

  1. 2 Красный
  2. 2 Красный
  3. 1 красный, 1 черный, 1 {любой}
  4. 1 красный, 1 черный, 1 {любой}
  5. 1 красный, 1 черный, 1 {любой}, возвращение 3 {Любой}
  6. Претендовать на 5 пт черная карта
  7. 2 Черный
  8. 2 Черный
  9. 1 черный, 1 белый, 1 {любой}
  10. 1 черный, 1 белый, 1 {любой}
  11. 1 белый, 1 голубой, 1 {любой}, возвращение 3 {Любой}
  12. Претендовать на 5 PT белая карта (синяя)
  13. 2 синий
  14. 2 синий
  15. 1 синий, 1 белый, 1 {любой}
  16. 1 синий, 1 белый, 1 {любой}
  17. Претендовать на 5 пт Голубая карта.

Поздравляем! Вы выиграли!

Вполне возможно, что есть более быстрый стратегии дворяне, но я не уверен. 3 дворяне требуется не менее 12 витков принимают карты, что означает, что у вас есть всего 4 запасных витков для сбора камень (от 5 до галстук мой результат, 4, чтобы выиграть вчистую), и это занимает три самоцвета получается первые 3 карты. Плюс вы должны остаться в карточки, которые производят только 3 разных цвета.

+870
Araf 13 окт. 2018 г., 18:13:01

Существует четыре основных фактора, которые делают нападение опасно в дипломатии:

  1. Относительное количество юнитов атакующих против обороняющихся
  2. Смежности территорий вы защищаете
  3. Сколько территориях располагаются вокруг вашей территории
  4. Сколько море-суша переходы злоумышленник должен сделать

В общем, больше единицы всегда будут бить меньше единицы достаточно времени. В 2-на-1 в начале игры дипломатии (когда все примерно одинакового размера) приводит к смерти 1. если политическая ситуация смены. Медленная смерть только менее "опасные" в том, что он дает больше времени для политического сдвига и, таким образом, увеличивает ваши шансы на обретение союзников и альянса против вас разваливается.

В юридически грамотно Варшавы + Украина + Севастополь столько о смежности этих территорий как речь идет о том, что Австрия и Турция имеют только 4 территории для атак (Галиции, Румынии, Черное море, и Сирия). Этот лимит атак на сервер ограничивает число единиц, которые они могут активно использовать для поддержки движения, и, таким образом, означает, что вы можете провести на неопределенный срок с 4 единиц на оборону. На самом деле это даже более оправданно, если вы потеряете Sevastapol, а то у них только 3-края атаки (Галиции, Румынии и Sevastapol). Конечно, если Германия позволяет им в Силезии, эта ситуация изменится.

Чтобы понять, почему вопросы атаки, попробовать защищая Галиции + Украина + Sevastapol от нападения со стороны Австрии и Турции. Эта позиция значительно труднее удержать, так как он имеет 6-территория атаки даже без территории Германии (Чехии, Вена, Будапешт, Румыния, Черное море, и Сирия). Галиция будет падать почти сразу совершено нападение.

Франция, кроме того, может защитить против Италии и Германии более легко, чем Германия и Англия, потому что Швейцария уменьшает поверхность атаки на восточной стороне Франции, где их Северная сторона не имеет такой защиты. В то время как Англия не придется преодолеть море-земля переходит в атаку, Париж (делает атаку тяжелее), они по-прежнему угрожать Франции 3 по 5 центра питания (подсчет Испания и Португалия) по морю, которое является достаточным для того, чтобы калечить Франции.

В заключение, будучи атакован из страны по разные стороны опасна, так как вследствие увеличения атак столько же, сколько за неспособностью ваших оборонительных фронтов, чтобы поддерживать друг друга.

+851
happs 6 авг. 2012 г., 16:07:06

Еще одна возможность:

Однако это не соответствует букве правил, но поскольку это перевод, я думаю, это может быть более целесообразным, чтобы попытаться следовать духу правил.

Есть несколько персонажей (большинство даже), чьи специальные способности по сути являются как "встроенный" элемент. Вилли малыш имеет встроенный вулканические, Павел сожалению имеет встроенный Мустанг. Я думаю, что намерение повезло герцог имел встроенную подковы. Хотя формулировка отличается от герцога и подковы, для одной карты "рисовать", эффект один тот же.

Продолжая эту логику, правильный путь для герцога, чтобы использовать ром, бы привлечь дополнительную карту, за 5 всего. И если у него есть подковы, то он получает еще один для 6. Это очень похоже на Jourdonnais, который имеет встроенный в ствол. (Ладно, способность Jourdonnais' не совсем за баррель, поскольку она распространяется только на ура! карты, но это чертовски близко.)

Это не официально, но в дополнение к вышеуказанным причинам, я думаю, что это имеет смысл с точки зрения баланса. Повезло, герцог наверняка не есть недостаток, на удачу-на основе карты, как ром, но рисунок 8 карт-это, пожалуй, слишком хорошо. Увидеть вероятность обсуждения ниже, и вы можете решить для себя, как способность хорошо повезло герцога должен быть.

Моделирование вероятности:

От наших комментариев, я задумался о том, сколько просвещенного каждый из этих методов позволит. Я закодировал его и миллион симуляций каждого. Как я и подозревал, рисунок два-В-времени способ-это хорошие (но это не так-то лучше Рисунок 5 и выбрав 4, Как я думала). Средства (и стандартные отклонения) приведены ниже в таблице и на графике ниже, которая показывает распределение уникальных костюмов, полученных в рамках каждого правила. Если кто-то хочет увидеть код, оставьте комментарий и я буду редактировать его в мой ответ.

Ничья 4 Draw5 Рисовать 8
 2.7 3.1 3.3
 (0.63) (0.64) (0.56)

rum distribution

При розыгрыше 5 правила и жеребьевка 8 правил ты шансы получить 3 жизни примерно одинаковы (58,8% и 59,9% соответственно), но вероятность получения 2 Жизнь в правиле Draw5.

 Выигрыш Ничья 4 Draw5 Рисовать 8
2 жизни 30% 15% 6%
3 Жизнь 58% 59% 60%
4 жизнь 11% 26% 34%

Я сокращенно ничьей-2-во время правило "рисовать 8", но я лепил ее соответствующим образом, так как два-В-а-время, выбирая один из первых 2-х случайным образом, то за каждое последующее две карты выбирать случайным образом, если только один костюм уже выбран и другой не было. Каждый комплект чертежей был из 52-карточной колоды с 13 каждой масти. Я не знаю точно, сколько карт Банг использует, но это, вероятно, достаточно близко.

+816
mgr 22 июл. 2014 г., 11:21:45

Плоть прихода заклинание говорит

Любой фаза: литье и выхлоп, чтобы игнорировать все выносливости потери рассматриваются из одного источника. Отменить это заклинание, если Древний человек.

Является "источником" считается физическое лицо или более рассматривается как действие или событие с некоторой сущностью, т. е. я могу использовать это, чтобы предотвратить потерю выносливости у конкретного монстра через несколько обстрелов получили, в конце концов уклониться от нее (если сказать, что я просто не имел возможности иметь достаточно успехов, чтобы убить его), то на следующем ходу все равно не выносливость потери от него?

+782
Ryan Aalpoel 14 апр. 2015 г., 8:01:52

Короткий рассказ; я работаю на 3-D принтер, и у меня есть страсть для танков и игр. Так я думал, я хотел бы сделать миниатюры игры! подруга подарила мне проверить реальность, и теперь я проверяю, чтобы увидеть, если есть уже система там есть, а именно;

Современный бронеавтомобиль войны с миниатюрами. Я надеюсь на то, что довольно реалистично, общаясь с современной техникой и оборудованием и уходит в некую глубину; возможно ведение учета на такие вещи, как толщина брони и углы выстрела? Я не очень заинтересован в пехоте (даже если они будут играть огромную роль в реальной жизни) но я возьму просто ни о чем удалиться.

Я надеялся, что кто-то может указать мне на хорошую систему. Или если не один, то тот, который может выступать в качестве базы для одного...или даже курицу царапин, что кто-то когда-то сделал. Я чувствую, что я собираюсь доморощенного, что я хочу в любом случае, но какой-либо базы для работы с будут оценены.

+717
Aaron Thoma 14 июн. 2014 г., 14:10:31

Может пропустить карту быть воспроизведены, прежде чем все игроки имели хоть один шанс сыграть? Или он может быть воспроизведен в любое время?

+686
Anson 5 сент. 2011 г., 15:24:36

Нет.

Если конкретно не указано иначе в способности текста, или они могли бы только функции из другой зоны (например, в воспоминаниях), способности существ, Земли, артефакты и т. д., работать только пока они перманенты, т. е. когда они находятся на поле боя.

Также обратите внимание, что остракизму даже не целевых существ, только игроки соперника, поэтому он не мог вызвать агента.

+662
djjeck 7 авг. 2019 г., 16:01:45

В 1942 2-е издание действительно список немецкий танк миниатюрный , как Пантера. Последняя печать. Вы можете сделать текст на верхнем снимке.

Вы можете проверить правило книги с официального сайта мастера, если вы говорите о старых Авалон Хилл версии, чтобы обнаружить, если блоки были изменены из любой разных версий. Если он пытается быть исторически точной, вы можете сравнить миниатюры на танка PzKpfw I по IV, Пантера, и Тигр I/с II.

На страничку игры в Википедии соглашается с других сайтов, но отмечает под единицами , что:

Изменения в фигурки могут быть из-за меняющейся игровой механикой (например, введение игрока в конкретных зенитка штук в 1942 году второго издания требует замены артиллерийские подразделения, которые ранее были представлены зенитных орудий), повышенной реалистичностью (например, до юбилея, многие британские и советские части были перекрашенные версии американского штук; в более поздних играх они были заменены на куски, представляющие подразделения из собственных армий. Кроме того, большинство австралийцев и итальянские части, в том числе пехота, были заменены в Pacific 1940 второе издание и Европы 1940 второе издание, соответственно).

+579
Gary Dates 3 июн. 2014 г., 13:12:43

Если у вас есть достаточно украшений, чтобы активировать 1 лвл и лвл эффектов 2 персонажа, вы можете активировать оба эффекта или необходимо выбрать только один из них?

+461
Juan Ignacio Sanchez Guerrini 22 нояб. 2015 г., 5:10:05

Да, они тоже считаются Lightsworn карты.

Ключевой частью является наблюдение, что "Twighlightsworn" также содержит слово "Lightsworn" на его имя, поэтому они также считаются частью Lightsworn архетип.

Другой случай-это Tellarknight achetype, которые включают в себя карты с "Саtellarknight" или "Stellarknight" на их имена. Пример карт, которые принадлежат к этому архетипу, Tellarknight Птолемей, Satellarknigth Вега, и Stellarknight Triverr.

Другие странные случаи, такие карты, как Darktellarknight Batlamyus (также Tellarknight архетип), и Satellarknight Zefrathuban (который как Tellarknight и Zefra архетипы).


В случае, если это было не убедительно, существует еще одна справка из Yugioh Викии, что государства:

"Twilightsworn", известный как "Twilightlord" (トワイライトロード Towairaitorōdo) в ОПГ, серия темные монстры введена в Кодекс дуэлянта, и суб-серии "Lightsworn" архетип.

Кроме того, если мы сравним японские имена как мы видим, они имеют общий корень, который позволяет им принадлежать к одному архетипу.

Lightsworn или "Lightlord" в ОПГ пишется "ライトロード Raitorōdo", и Twilightsworn или "Twilightlord" пишется "トワイライトロード Towairaitorōdo".

Это похоже на случай Archfiend архетип, который из-за перевода с японского языка, включает в себя все карты, что в их ОПГ имена включают "Демон" персонаж (デーモン).

Это означает, что карты, как вызвал череп, который ОПГ зовут デーモンの召喚 (вызвали демона, в переводе), являются частью Archfiend архетип.

+317
MOHAMED RAIYAN 28 июл. 2013 г., 6:02:20

Повреждения назначенных во-первых, согласно правилу 510.1.

510.1. Во-первых, активный игрок объявляет, как каждое атакующее существо распределяет боевые повреждения, то защищающийся игрок объявляет, как каждое блокирующее существо распределяет боевые повреждения. [...]

Ущерб нанесен во-вторых, согласно правилу 510.2.

510.2. Во-вторых, все боевые повреждения, которые назначены наносятся одновременно. [...]

Так как чемпион имеет счетчик, когда повреждения назначается, он назначает 3 повреждения.

+312
kerunaru 27 февр. 2010 г., 6:57:24

Если вы решите получить бонус, то вы должны добавить 1 успеха для любого 6 проката (после rerolls, если применимо) и вычесть 1 на 1 свернутый (после rerolls, если применимо).

Но сам бонус не особенный. Как всегда, вы наносите самый высокий бонус. Если это не бонус, который дает Мушкетон, что не влияет на другие способности в любом случае.

Выбор, чтобы получить бонус активирует другую возможность, а не факт применения бонуса.

Карта может быть также записано в таком виде:

При разрешении боевого столкновения, вы можете получить +2 Сила. Если вы получаете бонус, каждый 6 вы катитесь при разрешении и т. д.

Редактировать: Я попросил Никки Валента - дизайнер Элдрич ужасы, за ответ.

Вот он, с акцентом добавлено в самое главное:

Мушкетон имеет потенциал отрицательного эффекта в том, что прокатный 1 будет отрицать успехи. Возможно, что следователь не желает использовать этот эффект. По этой причине, бонуса и прочих эффектов связана с возможностью по следственной части. Следователь может выбрать как получить бонус и другие эффекты (6-два успеха и 1 перечеркивает успехи). Даже если следователь применяет высокий бонус от другого эффекта, 6 и 1, все равно будут затронуты. Однако обратите внимание, что выбор, чтобы использовать эффекты мушкетон должен быть сделан до кости бросаются.

+252
Grzegorz Dziedzic 30 нояб. 2014 г., 19:33:24

Quariors очень управляемый удачи. Некоторые люди описывают ее как "счастье в квадрате", потому что у вас есть извлечь из мешка, а затем бросить кости. В доминион ты как минимум гарантированно увидеть ваши новые интересные карты рано или поздно, в Quariors он может просто держать прокатки quidity.
Дизайнер утверждает, что удача на протяжении всей игры, но я считаю это очень не справедливо. Quariors привести снежки больше, чем любая другая игра, которую я когда-либо играл. Это черта, частично взяты из Доминиона, а потому, что вы очки и отбирать с тем же действием проблема сильно возросла. Это также усугубляется тем, что другие игроки будут играть в "оборону" против вас, поэтому они будут держать друг друга вниз, как безусловный лидер всегда и полностью блокирует оппозиция. Что это, наконец, приводит к несколько ранних роллы решить всю игру

+240
InformationVortex 24 сент. 2017 г., 5:23:59

Вариация правило, которое я предпочитаю, чтобы ограничить движение грабителя:
Когда выпадет 7 или армии играл, может двигаться грабитель на одну позицию наговор.

Это ускоряет игру с более производственных ресурсов, поскольку вы не можете автоматически перемещать грабителя к месту, где ваши оппоненты производят большинство ресурсов.

Недостаток в том, что грабитель имеет тенденцию оставаться в том же районе доски, так что один игрок может застрять с грабителем на протяжении большей части игры. Так это будет еще один стратегический фактор в первоначальном размещении села/города место строительства.

+229
sidorovairina 20 апр. 2015 г., 3:03:09

Есть "небесный крюк" корабельный апгрейд, который "считается транспорте" и "требует пилот для использования". Какие именно правила его использования? Я вижу несколько возможностей:
1. Он должен быть "оснащен" летчик идет на задание (например, шестерни)
2. Пилот должен остаться на корабле (потому что корабль выступает в роли транспорта)
3. Он всегда считается как транспорт, если у вас есть пилот в экипаже.


+194
bbkahlcih 20 окт. 2015 г., 15:17:05

Да, я бы сказал, что оно обязано быть на столе:

Линии вы процитировали государств-подкуп (курсив):

Вы можете предложить вашим помощником любой элемент(ы) вы находитесь в настоящее время, или любое число карт сокровищ монстр.

Товара осуществляется, если он на столе (управление картами):

В игре: это карты на столе перед тобой, показывая [...] элементы, которые вы несете.

Также, по пунктам:

Элемент карты в руке не считается, пока вы не играть в нее; в этот момент он "нес"

Это означает, что вам необходимо либо исключить этот пункт вы носите если вы хотите подкупать кого-то большой предмет в руку, или показать им свою руку с большими пункт, отдать им в настоящее время проводится большой элемент, а затем торговать его на большой предмет вы только что играли...

+170
yairks 26 июл. 2018 г., 5:24:49

Показать вопросы с тегом