Будет объектом триггера, если источник принесен в жертву, чтобы оплатить стоимость?

Будет "когда/когда Фу" срабатывает, если источник принесен в жертву, чтобы оплатить стоимость для Foo?

Примеры

Если я активирую родов стручок's способности и жертвовать Куркеш, древний Онакке, будет Куркеша триггер, что позволило мне скопировать родов стручок способности?

Если я брошу жизнь наследие и пожертвовать базилика Screecher , чтобы заплатить за стоимость, базилика Screecher курок, позволяя мне вымогают?

+731
Garder 17 авг. 2016 г., 7:14:14
19 ответов

Я помню, некоторое время назад поиграв в памяти как игра, которая была синего пластика "пешками", которые прикрывали отверстия в круглый лист картона, а второй нижний слой картона был способен вращаться под ним. Там были фото на нижний слой, который соответствует отверстия в верхнем слое, и есть несколько различных возможных комбинаций картину. Что эта игра называется?

+980
Anthrox 03 февр. '09 в 4:24

Если монстр замки желтую умереть, я могу использовать предмет/заклинание, чтобы получить, что умру после того, как я победить монстра?

Кроме того, я еще не просмотрел карты, но если там есть монстр, который блокирует зеленый умру, я получу зеленый кубик, чтобы использовать для прокатки на свою очередь, я победить это чудовище?

+962
MALIK SHABAZZ 19 окт. 2017 г., 5:07:00

Сердце-бородок Мантикора обладает способностью, которая гласит: “Когда сердце-снаряд "Мантикора" выходит на поле битвы, вы можете пожертвовать другое существо. Когда вы это сделаете, сердце-пирсер Мантикора наносит урон, равный сила того существа целевому существу или игроку”.

Если вы разыгрываете два из этих заклинаний существ и затем приносят в жертву одно существо, которые вызывают способностей для существ, как они выходят на поле битвы?

Второй пример-два перманента сказать то же самое; “каждый раз, когда оппонент теряет количество жизней, вы получаете столько же жизни”. Так бы случае противник теряет жизнь триггер оба перманента, так что вы получили бы две жизни , или событие сработает только один смысл, вы только получаете одну жизнь?

+920
DRC 15 июн. 2016 г., 15:01:45

Может один стек несколько обязательных триггеров на одной цели таким образом, чтобы сделать последовательные триггеры умышленно неудача?

Ситуация у вас есть несколько обязательных ЭТБ существа приходят в игру (скажем 4+ кислотная слизь или Индрик Stomphowler), входя в то же время из массы реанимация или что-то вроде Легиона инициативу. Ваш оппонент по каким-то причинам не имеет действительных целей, но вы контролируете 2+ действительные цели.

Вы сможете минимизировать потери, имея все эффекты ЭТБ выбирали один артефакт/чары? Таким образом, первый успешно разрушает его цели и следующий провал? Или они должны разрешить таким образом, что вы должны выбрать целью,уничтожить #1, новая цель, уничтожить #2 и т. д.?

+902
Jamestown 8 окт. 2014 г., 21:17:30

Говорил, что у меня Vedalken модель Солнечной системы , и я использовал Cloudshift на что-нибудь, может мне ответить на Cloudshift приведение существо вернется в игру с Судный день или что-то подобное?

+879
drowsell 12 нояб. 2019 г., 12:49:44

Так как это слишком долго для комментария, вот что я играл...

Вы можете обещать практически все что угодно в торговле: будущее карты (не обязательно встречи минимум одну карту за транзакцию правило...т. е. они могли бы просто быть раскошелился), будущей профессии, будущей защиты от грабителя, будущее место размещения грабитель и т. д. Мы также ввели товаров/услуг за пределами игры на редкий случай (и именно поэтому я больше не в порядке с моим женатым друзьям!)...

Метод принуждения является давление со стороны сверстников. Как правило, кредитор должен вспомнить/напомнить должнику о долге, по крайней мере, как только он может быть погашен. Это также, как мы следим за соблюдением других правил (например, перебросить все 7 в первую очередь каждого игрока, накручивать каждый третий экземпляр номер и т. д.).

Единственный механик будет сделать правила де-юре, сообщив игрокам, что вы играете с измененными правилами, и имеющий письменную копию вашего дома правилам.

+878
SpYk3HH 9 дек. 2011 г., 3:26:28

Ответ Роба на используя большую базу данных населения для оценки крена удачи абсолютно путь ... если эти данные доступны. Но вопрос, кажется, заинтересованы в том, чтобы оценить крен везения в течение игровой дизайн, когда нет таких данных. В этом контексте, вопрос о том, как моделировать или имитировать игру, чтобы проверить механику. Ответ зависит от типа игры оцениваются.

Методом проб и ошибок

Наименее удовлетворительный метод, потому что это так медленно. В основном это означает, что тестирование игры, чтобы увидеть, если что-то награды удачу слишком много (исходя из дизайнеров желание на удачу/баланс навык). К сожалению, так как мы говорим об удаче, возможно, вам придется много играть, чтобы получить хорошее чувство равновесия. В основном вы создаете себе базу Роба. :(

Статистический анализ

Это больше подходит для моделирования частей игры, которые включают плашки--или подобный механизм рандомизации. В игре, как Ужас Аркхэма (или даже опасность) это легко проверить отдельные сражения (или написать компьютерную программу, чтобы сделать это) и измерить влияние изменения в правила. Это может быть полезно для убедившись, что обычай Аркхема персонаж не слишком слаб или слишком силен, или если вы экспериментировали с различными боевыми двигателя рисками.

Самый простой для реализации компьютерного метода Монте-Карло моделирование: использовать генератор случайных чисел для имитации одного сражения, а затем пересевать генератор и запустить его снова; повторите тонны времени и расчета статистики по результатам. Такие инструменты существуют для игры, как оси и союзников, но если ты сообразительный, ты можешь писать код сами.

Ситуационный анализ

Я думаю, что я только что сделал этот термин, но он должен объяснить некую игровую ситуацию и определить, в какой мере удача может повлиять на исход--как правило, ограничивающего лучшие и худшие исходы дел и видя, насколько велика разница. Аналогичным образом, вы можете оценить, в какой степени игрок сможет адаптировать свою игру, чтобы оградить себя от риска. Игры, которые позволяют или поощряют консервативное играть и что в конечном итоге вознаградить более опытный игрок может значительно уменьшить влияние удачи.

Например, в игре оси и союзниками, когда несколько самолетов были обстреляны ружье АА, качели между лучшем - и худшем случае результаты огромен: его варьируется от полного уничтожения, чтобы не повредить. Очевидно, в этом случае удача может играть огромный фактор. Что говорит, опытный игрок за соответствием стихи их оппонент, вероятно, не должны использовать авиацию для нанесения ударов по территориям защищали зенитки. Они знают, если они ждут его, они победят в конце концов и не должны рисковать, позволяя кости даже игровое поле.

+820
mthpvg 30 апр. 2014 г., 9:23:30

Ура! является относительно простой, быстрой игры карты с скрытых, противоречивых ролей.

+742
gkhr96 26 июл. 2011 г., 12:49:45

Этот текст имеет в виду определенную карту по имени, означает, что она может повлиять на этого конкретного экземпляра карты.

201.4. Текст, который ссылается на объект, это имя означает просто, что конкретный объект, а не любые другие объекты с таким именем, независимо от любые изменения имен, вызванные эффектами игры.

В случае с этой конкретной карты это активируемая способность, которая может быть воспроизведен только тогда, когда карта находится на кладбище.

+736
loladteer 29 июн. 2015 г., 17:54:24

Кто-нибудь может точно объяснить, что это означает (т. е. все технические детали)? Я имею в виду такие карты, как сдерживание священника и освященной лунным светом. Я не понимаю эту механику вообще.

+685
GK1 21 мар. 2015 г., 16:44:16

Я не могу показаться, чтобы выяснить, что блокировать Родины дополнение принадлежит. Это Ледниковый период или что-то еще?

+649
Habibo 14 апр. 2010 г., 18:22:52

В играх, где это безопасно для игроков, чтобы бросить, но есть тенденция к их цепляться за жизнь, не имея никаких шансов на победу, наиболее эффективные изменения могут на самом деле быть, чтобы побудить их отказаться. Это может быть вещь метагейма (говоря: "это прекрасно, чтобы пропустить") или в игре дело (правила внутреннего распорядка, чтобы помочь потерять игроков из своих страданий).

Очевидно, она не идеальна, но особенно, если вы можете управлять, чтобы получить двух игроков выбили, они могут начать быстрые сторона игры, в то время как другие заканчивают. И иногда игры идут быстрее с меньшим количеством игроков, так что это может помочь уменьшить количество времени, которое они должны ждать.

+622
DraganBabic 25 окт. 2010 г., 0:00:33

Мои друзья играют в эту игру часто, но мы не знаем имя его.

Вы играете с 2 колодами карт. Играть в 2 или 3 команды по 2 игрока в каждой. (На рисунке ниже-это настройка на 2 команды 2.)

Цель-получить как игроки в команде все завалено в их основе. Должны попасть в базу с точное количество.

Каждый игрок берет по очереди разыгрывают различные карты:

  • Ответ: вперед 1 или запустить
  • К: назад 1 или запустить
  • Вопрос: вперед 12 или начать
  • Джей: Переключатель
  • 3: обратно 3
  • Жду номер карты

Некоторые правила включают в себя:

  • Пользоваться услугами а/к/Q, чтобы выйти на старт перед любой карты могут быть воспроизведены, чтобы переместить шарик дальше.
  • Не могу пройти по вашей команде
  • Можете использовать обратную сторону карт от начала петлю на конце доски.
  • Посадка на оппонент кладет их обратно, чтобы начать
  • Черные места безопасности

И несколько других правил.

Как называется эта игра?

marble game board

+583
Don Zacharias 16 июн. 2019 г., 22:54:25

В смысле в автономном режиме (без MTGO) информация, единственная точка данных, которая принесла от матча турнира протокол матча - пересдач, умереть-ролл победители и итоги жизни не обработаны в любом случае.

Не существует каких-либо ресурсов в интернете с общего сопоставления записей (т. е. как часто матчи заканчиваются со счетом 2-0, и т. д.). это я в курсе. Вы можете перейти в архив GPS и анализа информации из результатов страницы, если вы хотели, но это, скорее всего, об этом. Я уверен, что WotC имеет возможность получить этот тип информации внутренне, но данных для более глобальной аудитории для ее получения не является публичной. (ни, вероятно, WotC делают подобные публичные сведения)

На сайте вы связаны получает информацию путем мониторинга магия онлайн и записи метаданных на основе игр - там наверняка больше информации, но нужно иметь в виду, что MTGO и бумага магия может иметь различные результаты для различных событий, особенно если учесть разницу в ничью процедур, а иногда распространенности колод в бумажной магии, которые не могут быть эффективно апробированы на MTGO. (или наоборот)

+528
Population Xplosive 15 июл. 2011 г., 1:17:53

Amazon имеет много, но полистать boardgamegeek.com рынок плюс eBay и coolstuffinc. Попробуйте погуглить игре, как правило, есть результат, что вы можете купить его из.

+401
Armelias 6 февр. 2010 г., 0:50:18

Я имею в виду шестигранные-решетка треугольная доска, а не коммерческая доска.
В Википедии есть статьи о свопе правило, и я задаюсь вопросом, является ли или не правильный
варианты публикуются для небольшой доски, как они для не слишком больших шестигранных плит. [<9] [=9]

Я только что закончил их вручную до 6 гексов в сторону
(что на 21 гексы), но еще не пошли дальше.

+320
Ray Foss 1 мая 2012 г., 8:21:37

В Pathfinder приключения карточная игра, есть много мелких колоду карт тасовать: от 1 до 6 15 карт персонажей колоды и от 3 до 8 10-карта расположения колод, в зависимости от количества игроков. Из-за этих колод готовы или сбросить карты, как правило, в конечном итоге, в купе одного типа.

С такой маленькой палубе, трудно тасовка колоды карт и сверху тасует не разделяйте слишком хорошо комочки. Что это хороший способ, чтобы перетасовать свои карты?

+286
Marja E 19 июл. 2012 г., 14:21:36

Я играл недавно моя первая игра маленький мир с группой людей, которые также играли в игру в первый раз, поэтому нам было неясно, на некоторые правила.

Один камнем преткновения, в частности, что у нас была, когда играть будет переходить к следующему игроку. Язык в правилах не супер чистый, и мы увидели две возможности:

  1. Игрок 1 выбирает расу (если применимо), покоряет некоторых областях (или идет на спад), затем набирает очки победы. Затем, игрок 2 делает то же самое, и так далее.
  2. Игрок 1 выбирает расу (если применимо). Игрок 2 выбирает расу (если применимо). Другие игроки выбирают расы. Как только все участники гонки, Игрок 1 побеждает местах или идет на спад. Затем игрок 2 завоевывает территории или приходит в упадок и т. д.

Какая интерпретация правильная? Не каждому игроку проанализировать все 3 части поворота, а затем играть переходит, или же каждому игроку выполнять часть свою очередь, а только начало следующей части хода, как только все с этим завязал?

+248
CrimsonX 7 янв. 2010 г., 15:05:13

Я ожидаю, что ответ на вопрос в названии "да", но я не уверен, где официальные правила для командира палубы строительства.

Это избранный командир свойство колоды, или можно на один командир на палубе, чтобы содержать несколько возможных командиров и выбирать перед каждой игрой (при условии, что каждый отвечает общим требованиям, таким как цвет, стиль)?

+108
Chantelle Kearton 2 июн. 2016 г., 1:45:05

Показать вопросы с тегом