Не избранники Аджани позволяют добавлять существ с чарами играл раньше эта карта?

Я считаю, что избранники Аджани не можете использовать это умение с чарами играл раньше эта карта, но так как меня попросили об этом и я не 100% уверена в себе либо, я уверен в этом.

+907
LITTVINOX 11 сент. 2017 г., 1:17:21
30 ответов

Я связался с Ludically и здесь-дизайнер ответ:

Вы должны посчитать количество видимых областей (гексов), что вы обнаружили и юридически размещены на архипелаге, содержащих некоторые горы. Если это имеет какое-нибудь фактурное горы на плитку, то это расценено как один, независимо от того, сколько горы есть на плитке. Так, например, некоторые острова тоже есть горы, такой островок плитки будет тогда стоить 1 балл к вашему рейтингу.

+939
Yifan Huang 03 февр. '09 в 4:24

Правила гласят, что линия визирования для охотника вниз по строке и столбце он находится на. Однако, если агент был замечен один охотник, может еще один охотник по диагонали с позиции агента известно?

+937
Mac Repair Oakville 5 мая 2010 г., 19:34:55

Например: после просмотра Banefire и отдав его, будет новый топ из моей библиотеки будут доступны для просмотра до Я выберите значение x? Если нет, то когда самое раннее я могу проверить следующую карту?

+935
Fizza Mymon 4 мар. 2013 г., 9:31:55

Если бы я был на месте значительное количество счетчиков на абонента стаи и нападать вместе с ней, делать копии, созданные разделяют ее базовые сила и выносливость (8/6) или его нынешней силы и выносливости во время атаки?

+886
Jimcali 21 мар. 2013 г., 11:07:05

Она имеет блоки в разных аранжировках - L-образный присоединился, три-в-линии соединяются, один. Цвета были красный, синий и черный. Цель игры, как я помню, это было положить плитку/ блоки вместе в различных способов сделать шаблон, показанный в книге, которая идет в наборе, тем более-все шаблон обычно содержит в квадратными линиями. Уровни варьируются от простого к сложному, безусловно, игра, что взрослые тоже могут попытаться. Кто-то сказал, что Тетрис, но ничего подобного, хотя блоки аналогичным образом структурированы. Получил это как подарок, когда я был моложе, но я не могу за жизнь мне вспомнить, как это называется.

редактировать: комментарии ниже говорят, что это разновидность танграма и пентомино и я думаю, что звучит хорошо! Надеемся, что это изображение поможет определить название. tiles such as these are used to make patterns, you gotta arrange different shapes to form the pattern in the template

+852
PLokken 7 июл. 2016 г., 9:56:00

В токийском метро, игрок миплов каждого занимают единую энергосеть место на карте. Мы были вместе, я не могу найти нигде в правилах утверждая, что миплов не могу войти в одном месте.

После некоторого обсуждения за нашим столом, мы не могли придумать весомый аргумент, почему мы должны предположить, что они не могли, когда он упоминает. Дизайн миплов почти такого же размера, как сетевых пространств может быть значимым, но это также согласуется с общими минимализма игры. Блокировка может быть стратегическим элементом, но это не обязательно так актуален, когда станция строится гораздо больше о порядке и ликвидности.

Эффективно есть на самом деле 3 отдельных вопроса движение, отсортированный примерно от слабых к сильным ограничением:

  1. Может миплов конец их движение в занимаемой площади?
  2. Может миплов пройти через занятый космос?
  3. Может миплов ездить на поездах, что уже есть игрок пассажира?
+845
Blam 9 янв. 2019 г., 16:40:19

Моя жена и я, как игры . Игры 1 до 3, где слишком легко для нас; игра 4 является сложным в нашей душе.

Однако, играть в игры 4 средства, имеющие в бой всех злодеев из уровней с 1 по 4. Который требует времени. Он принимает нас больше времени, чем два наших спящих детей позволит нам (наш ребенок спит в 45-минутный блок, несколько раз 1ч 30м, если повезет).
В дополнение к сражать злодеев, собрать колоду и занимает много раундов игры.

Есть для игры, которые как сохранить игру в нашем желаемого уровня трудности (с возможностью увеличения вызов, если мы растем) и сократить время его приняли в игру?

(Мы предпочитаем играть в полную игру на один вечер, за игру на паузу и продолжение вечером)

+842
B Alderson 21 февр. 2012 г., 3:46:14

Я не могу придумать лучшей игры в матче то, что вы описали, чем дипломатия. Он требует семь игроков, и это является длительным. Ускорить ее можно, имея все переговоры происходят за столом перед всеми, но что меняет характер игры. Однако, есть много мест в интернете, где можно играть "по электронной почте" бесплатно (например, дипломатической почты)- там можно ввести игры все сами, но время, необходимое, чтобы играть в игру, как правило, распространяется в течение нескольких дней, недель или месяцев (потому что вы тратите несколько дней переговоров по электронной почте письма, прежде чем каждый раз, когда вы "отправить заказы" для следующего хода действия).

Правила дипломатии включают стратегии, и правила довольно просты. Игра была вокруг в течение пятидесяти лет, так что есть много интернет-ресурсов, описывающая различные стратегии и советы и так далее.

Обратите внимание, что волшебный есть переговорный стиль категории для настольных игр, и есть много других игр, перечисленных в ней; многие из них будут подходить для меньше игроков и меньше игрового времени, но дипломатия очень яркий опыт за то, что вы описали на мой взгляд.

+833
Arnold Normand 19 июл. 2014 г., 15:34:57

Способность экипажа не имеет никаких ограничений времени на это, поэтому он может быть активирован в любое время у вас есть приоритет. И после того как способность была активирована неважно, что происходит с существом(с) вы нажали активировать способности (даже если способность экипажа все еще находится в стеке).

Нажав существ-это стоимость возможности экипажа. И нет смысла между, когда вы объявили о способности экипажа, когда вам оплачивается стоимость выстукивать существо, и когда способность помещается в стек для противника реагировать. После того как способность находится в стеке удаление крюинговых существо не будет делать ничего, потому что стоимость активации способности уже оплачен.

От собирателей решений на вертолет:

Как только игрок объявляет, что он или она является активация способности экипажа, ни один игрок не может выполнять другие действия до тех пор, пока возможность была оплачена. В частности, игроки не могут попытаться остановить способность, изменяя существа силой или путем удаления или нажав существо.

Существа, что экипаж корабля не привязаны к нему или связанные с каким-либо другим способом. Эффекты, которые влияют на транспортном средстве, например, уничтожив его или давая ему +1/+1 счетчик не влияет на существ, которые ее экипажем , и наоборот.

+761
RallyMonkey 3 апр. 2012 г., 3:45:51

"Прошел вирус счетчик" стоимость эффекта (т. е. все слова, которые идут после двоеточия).

Если вы проводите вирус счетчика для уменьшения прочности льда, счетчик, очевидно, сразу же ушел. Если вы не хотите тратить счетчик, он не будет снят, либо в конце или конце хода.

+739
Jianyu 5 дек. 2010 г., 7:51:56

У меня Laquatus чемпион , который вышел на поле битвы, пока был шар оцепенения на поле (и, следовательно, первый триггер не сработал). Что происходит, когда он покидает поле битвы ?

Вторая способность гласит: "Когда Laquatus чемпион покидает поле битвы, что игрок получает 6 жизней." Но какой игрок обретает жизнь в первую способность (в данном случае этого не произошло).

Я думаю, способность не сработает/не могу решить и никто не выигрывает жизнь, но я не уверен.

ЗЫ : подобная ситуация может случиться, если все игроки саван, когда чемпион вступает в игру.

+705
Shalom Friss 23 февр. 2014 г., 21:47:42

Очевидно,

alt text

+694
Fajar Ulin Nuha 26 авг. 2019 г., 23:23:44

При разрешении боевого столкновения, вы можете получить +2 Сила. Если вы это делаете, каждый 6 вы катитесь при разрешении и т. д.

Если у меня +5 оружие, обычно я беру более высокий бонус в качестве бонуса (они не суммируются), и я могу использовать бонусные эффекты по всем пунктам, я держу. В этом случае, потому что он говорит: "Если у вас", это значит, что я должен взять +2 Сила как бонус и ничего более, даже если у меня есть такой пункт, чтобы использовать мушкетон прокатки эффект, заявил после?

+638
TinCup521 3 февр. 2019 г., 0:15:11

Если у меня Атрей, Бог перехода на поле и фишку существа умирает, не Атрея' эффект спускового и они автоматически теряют три здоровья, потому что я не могу вернуть маркер в руку, или делает это не потому, что его "фишку", что умирает, и не "существо"?

+636
ARoss 1 окт. 2019 г., 22:02:53

Делает Дриад Арбор останется существо с кровью Солнца в игре?

Это продолжение вопроса это одно.

+635
kzie 4 мар. 2017 г., 4:11:26

Кажется, да, я был прав на мой исходный вопрос, конечный игрок получает, чтобы сохранить рисунок плитки до тех пор, пока эпоха заканчивается, например, на трассе Ра заполнения.

http://boardgamegeek.com/thread/811805/last-person-have-sun-tile

+616
jain 28 февр. 2014 г., 22:09:53

Фактическая путаница, кажется, о том, что реально можно противопоставить, что четкие правила в необычайно короткий манере:

701.5 собой. Для противодействия заклинание или способность-значит отменить его, удаляя его из стека. Она не решает и ни один из ее эффектов. В парируется заклинание отправляется на кладбище своего владельца.

Для этого требуется заклинание, чтобы быть на самом деле на стек на первом месте, как указано на Контрзаклинаниес наведение заклинания. Как только существо заклинание разрешается и в результате выходит на поле битвы, он не может быть отменен больше или ориентированы на все КонтрзаклинаниеС.

Ваш оппонент, похоже, был под впечатлением, что способность примерно такая же, как разрушение заклинания, такие как убийство, это не так.

Как уже упоминалось в других ответов, а также, тот факт, что ваш противник признал потерю жизни от ЭТБ способность означает, что они согласились продвигать игру до точки, где эта тварь уже ушла в стек и вышел на поле битвы, что делает эту ситуацию особенно легко решить - ваш противник не способен противостоять своим существом в этот момент больше.

+614
Mike Vasquez 11 февр. 2012 г., 11:10:25

В игре нет четких правил, как это не предназначено, чтобы быть конкурентоспособной игры.

В данном случае, я позволил бы им играть в нее в любое время, так как они всегда могут "забыть" у них это в свои руки иначе... но на самом деле это сводится к тому, как вы хотите играть.

+601
Doris Ruth Barton 29 мая 2012 г., 16:47:00

Смотрите также этот вопрос, хотя это отдельный вопрос так что не нужно сливать.

Специальные карточки заказов написано "играть в любое время". который, кажется, довольно ясно. У кого есть карты событий можно играть на любого игрока. Затем, игрок, чья очередь могут использовать свои действия, как нормального или переместить фрагмент одного другого игрока. Так что, если играет он на B, то B может выбрать A или C, и двигать фишки, как если бы это были б.

+599
Vard 21 июл. 2012 г., 8:29:32

Для Карты Mythos (Стр. 16):

После игры в карты Мифоса, хранительница отбрасывает его в стопку лицевой стороной вверх рядом на палубу Мифос. Если Мифос колоде заканчиваются карты, это сброс тасуется, чтобы создать новую колоду Мифос.

При Травмах Карты (Стр. 25):

Каждый исследователь может иметь максимум одна травма и одна маразм в любой момент времени. Если он получает вторую карточку же типа, своеобразная визитная карточка отбрасывается в первую очередь.

Кроме того, некоторые травмы/умопомешательства сразу сказать, отбросить.

Под Ограничения Компонента (Стр. 25):

Колоды карт: Если колода заканчивается, игроки перетасуйте колоду сброса, чтобы создать новую колоду. Единственный исключением является колода событий, которая всегда заканчивает игру после последние карты (как указано на карте).

За действия Хранителя (стр. 10):

Во время этого шага, хранитель может решить любое количество этих Действия хранителя карты, которые он желает (угроза выдачи разрешений). Эти действия решаются на траты (выкидывания) в соответствующее количество угрозы (печатается на верхнем левом углу карты действий Хранителя)

Поэтому Хранитель карт действий не выбрасывают никогда, просто жетоны угрозы. В самом деле, некоторые хранительница карты может быть использована несколько раз за ход.

+535
AMayer 21 мар. 2014 г., 0:14:12

Сценарий, в начале моя очередь, я бросить кости и землю на “сесть в тюрьму”.

Если у меня есть “выйти из тюрьмы свободной” карты, могу ли я играть сразу, так что мой кусок не двигаться, или я иду в тюрьму и должны ждать начала моего следующего хода, чтобы разыграть карту.

+527
gmp 3 янв. 2011 г., 8:02:40

Возможно, это цитаделей.

Каждый поворот, игроки добираются, чтобы выбрать их роль карт из колоды 8 или 9, Король призывает каждого героя (ассасин, маг, Король, жрец ...) вперед в определенном порядке и в свою очередь, выбрал карту персонажа дает определенные возможности и преимущества. Некоторые из этих символов имеют цвет, который может соответствовать зданий, вы собственный цвет, получая дополнительный доход.

В течение одного оборота, в зависимости от количества игроков, вы могли бы получить, чтобы выбрать из двух символов и эффективно иметь два оборота-в-один.

+428
Rotsor 5 дек. 2014 г., 20:02:50

Сколько программ каждого типа повестки дня может быть засчитан? Возможно, что только один из каждого типа может быть засчитан и корпорация выигрывает игру с 7 повестки дня общее количество очков.

+419
cedric de crozant de bridiers 19 сент. 2018 г., 20:33:08

Я не могу рекомендовать Штефан Фельд в Роме (и его продолжение, Рома II) достаточно. Я не могу думать о многих двух игроков игр, что я играл более чем в 100 раз, но я уверен, что я превысила, что с Ромой. Во-первых, его базовая конструкция гениальна. Использование игральных костей для активации карты является довольно новой, и зафиксировал победу-бассейн-хорошая идея, что я не могу поверить, что другие игры не пользуются им. Во-вторых, это напряженная с самого начала: оба игрока начинают игру проигрываем, а иногда вы выигрываете, просто держать своего противника из ремонта свою позицию быстрее, чем вам отремонтировать ваш. Это фантастически резкий геймплей. Фраза, которую я использовал, чтобы описать это ", как поножовщина в телефонной будке". Вы не очень много места, чтобы двигаться, и вы действительно не хотите ошибиться.

Я тоже люблю Аттика, игра, чья репутация пострадала сильно, ее продают как 2-4 игроков. Он порочен с 4, и не очень хорошо с 3. С 2, это глубокий и увлекательный игровой позиционирования, управления ресурсами, и сроках, с двух совершенно разных путей к победе. (Если у вас 4-х игроков, разделить плитку и карточки на две группы и играют два игрока игры.)

И тут есть инновации, которые, я думаю, в 2010 году лучшей игрой. Это довольно легко научиться его механики, но вы будете играть в нее с десяток раз, прежде чем вы начнете получать хорошо. Это топ-100 играет для меня скоро. Это игра, которую вы держите больше узнать об больше вы играете. Я начинаю верить, что каждая карта в колоде может иметь решающее значение в правильной игре - я до сих пор не думал: "о, слава богу, я рисовала одежду," но я уверен, что когда-нибудь я это сделаю.

+409
0976240715 1 авг. 2017 г., 1:37:10

В заключительном туре Ланкастер у вас есть только, чтобы заплатить выкуп за рыцарей, участвовавших в сражении, которое уже дважды потерял?

+311
Alianta 27 окт. 2017 г., 17:34:53

Какого цвета мне нужно, чтобы заблокировать одаривает существо, которое получили запугать? Пример: я кастую черную одаривать аура, которая предоставляет запугать на голубое существо. Мне нужна синяя тварь заблокировать его?

+284
posmotrim 30 сент. 2013 г., 1:14:57

Я играл пар, а не век пара, но я думаю, что это похожие? В любом случае, я нашел это разъяснение на онлайн век пара часто задаваемые вопросы:

В4. Как уже упоминалось в разделе "перемещение товаров", игрок может отказаться от пересылки в ходе круглого для того, чтобы "прирастить" свою ссылку уровне. Это не указано в правилах, на сколько одной игрок может приращение его двигателя, только то, что максимум 6 ссылок. Может игрок прирастить его ссылки более чем на одной за раунд? Другими словами, я могу идите прямо от двигателя Ссылка 2 непосредственно на 6 ссылке?

А4. Вы можете только переместить ваш уровень двигателя до 1 отказ 1 куб отгрузки. Вы только должны сделать это один раз за перемещением грузов фазы. Обратите внимание, что слово "шаг" означает "увеличить количество Одна единица". Также помните, что если вы инженер вы по-прежнему можете отказаться от груза для того, чтобы получить максимальный подъем +2 на терне в целом.

Я не могу поручиться за правильность этого решения, но это не вяжется с тем, что я помню из игры в Steam, что вы не просто увеличите свой двигатель безумно рано, это был медленный, постепенный процесс. Так что я бы сказал, что один раз за товаров фазе движения звучит как довольно безопасная ставка.

+132
Chris Guida 27 сент. 2017 г., 4:03:34

Нет. Парадокс двигателя заботится конкретно о колдующего, тогда как прототип портала имеет активируемую способность. Это разные вещи (хотя и они могут иметь тот же результат, например, артефакт выходит на поле битвы).

+89
disposedtrolley 16 апр. 2016 г., 10:52:18

Моя жена любимая игра шар чашки. Только 2 игрока, играет быстро, хорошие компоненты.

+67
Shorhashi 11 июн. 2012 г., 7:50:29

Например слово игра на доске, и я положил доску, используя один из игры. Это приемлемо?

+16
Kzwix 5 мар. 2011 г., 22:17:49

Показать вопросы с тегом