Магия сбор может этого комбо сделать?

Быстрый вопрос, Могу ли я использовать оспы и выбрать в жертвы минной полосе , но в ответ жертва минной полосе, чтобы использовать его эффект тоже?

+197
martineselson 8 сент. 2019 г., 15:52:52
17 ответов

Есть легаси колод в прошлом, которые смогли выиграть игру в первом туре, даже не дав вашему оппоненту возможность действовать. Интересно, сколько минимальное количество раундов, которое потребуется, чтобы выиграть игру в формат блока Иннистрад. В этом формате есть только карты, разрешено с Иннистрад, возвышение мрака и возвращение Авацины.

Предположения:

  • Ваш оппонент абсолютно пассивен и не играет больше, чем один Земли каждый ход, пока он не теряет.
  • Вы начинаете с идеальной стороны, и каждая карта, которую вы рисуете-это идеальная карта.
  • В колоде должно быть законным.

Пожалуйста, покажите выигрышные последовательности с Вашего ответа.

+864
reee 03 февр. '09 в 4:24

1) Да, есть системы, которые открывают эти уродливые 11 пунктам (повторяйте за мной: вычесть балл за распределение 4-3-3-3!), но они (а) сильный клуб системам, которые ограничивают предложение до 15 или так ГПУ; (б) системы со слабым НТ; или (C) системы с сильным клубом и слабый НТ.

Б. Н. средний игровой потенциал, как в NT, а мастевой контракт, почти полный трюк для 4-3-3-3 по сравнению с 4-4-3-2 силы. Это оценили, наградив точку doubleton в 4-4-3-2, и вычитая точку 4-3-3-3. Вы значительно overbidding ваш 4-3-3-3, если вы не сделать эту корректировку.

2) Нет, не совсем; но есть системы, которые говорят, что вы на самом деле есть только 12 пунктов (или даже 11), потому что рука-то хрень.

3) нет, ответ не изменить вспять незначительные костюмы в любой системе я не знаю.

Обновление из комментариев:

  • Учитывая AKJ-аххх-ХХХ-Qxx: номинально 14; -1 (плоский); -1/2 (плохо размещение честь) = 12.5. Я бы открыла, в порядке предпочтения: 1БК если слабый; 1ч если играть 4-карта валют; еще 1С. При правильной оценке распределение и честь-поддержка, 12 кегль руки стоит открытие. Я намерен заявите 1БК над партнерами 1d или 1С, или поднять 1ч до 2ч. Если партнер прыжок смен я приведу один рейз. Я не буду добровольно конкурировать прошлом 2С, если партнер показывает 10+.
  • Учитывая AKJ-аххх-ХХ-Jxxx: я Волд предпочитаю видеть СК торговля с в небольших клубах, но это будет делать. Номинально 13, +1 Алмаз doubleton, -1/2 для бедных размещения честь = 13.5. Мое предпочтение отверстия остался идентичным предыдущему комментарию: инт, или 1Н или 1С с той же оговоркой.

Обновление № 2 - Предварительная Оценка Силы
Те, кто заинтересован в более точной и более точной оценки силы могли бы сделать хуже, чем принять Банзай точки графа. При этом используется система 5-4-3-2-1 и далее кратные результат на 2/3, округляя остаток 1 и остаток 1 вверх. Это можно сделать самостоятельно из любой системы, или даже партнерства, взаимопонимания, чтобы просто улучшить суждение от силы стоит. (Конечно, если вы сами обсудите его с партнером, это становится партнерство, понимание и должны быть выявлены на съезде карта.)

+634
tunec 8 апр. 2014 г., 16:39:35

Когда вы строите номер на существующий номер, является существующий номер считается отключена, или это все-таки действие игры?

Например, если вы строите монстра бальных за Гоблина Оружейной делает бальный граф Оружейной палаты как монстр в номер, и тут Гоблин арсенале еще есть его способность, повреждения и /или сокровище.

+596
vido 24 дек. 2010 г., 18:08:55
Агрикола: фермеров Мур (FOTMБЫЛ) представляет собой дополнение к стратегическому сельское хозяйство симулятор
+477
mike s 3 июн. 2013 г., 17:17:41

Вы не должны ударить ровно 20 очков, то вам просто необходимо как минимум 20. В то время как устав не это явно не государство, это как почти в каждой игре работает, если это специально не указано иное. Получив 21 очко означает, что вы получили 20 баллов; точно так же, как я в буквальном смысле есть $20, даже если у меня тоже больше денег.

Сердце набор идет до 12, потому что некоторые эффекты карт могут увеличить ваше здоровье выше 10.

+424
Nirmal Jeffrey 13 нояб. 2013 г., 2:23:43

Еще один способ сократить количество жетонов яда, что у вас есть-это эффект, который перезапускает игру, как Карн Освобожденныйс третьей способности. Сброшен количество жетонов яда до нуля, так как в соответствии с Новой Фирексии чаво.

+404
therobinkim 5 сент. 2015 г., 8:07:45

Развертки горгулья хвост превращается в ближайшего игрока и перемещается на 1 шаг к ним, эффективно давая игроку возможность получить толкнул в пространство просто заменить горгулья (за ним). Это не только делает атаку пропустить, но и ставит игрока в положение, чтобы напасть на его слабое место. Это просто очень слабое поведение или я misplaying толчок (или другие) динамика?

+371
ameliealice 27 июн. 2016 г., 18:26:50

На самом деле - на этапе утверждения команда-единственная часть, где у людей согласие/несогласие о том, кто такие шпионы/и др. вещества.

Что обычно происходит, является то, что двое из трех человек будут спорящие о чем-то, и это будет немного патовая ситуация, и кто-то еще говорит 'просто голос!'.

Что должно произойти здесь? Как вы решаете, когда голосование должно произойти, или же продолжаете спорить?

+363
user3188544 24 мар. 2018 г., 9:37:59

Хотя это может показаться разочаровывающим, мой совет: не.

Спуск-это отличная игра в сингл-режим Dungeon, и хотя это может выглядеть привлекательным, чтобы вывести своих героев из темницы в другую, он на самом деле "просто не работает".

Одним из интересных вещей об этой игре является прогрессирование оружие: как вы идете, вы могли бы найти оружие круче в использовании. Это хорошо работает в одном подземелье, но это хрень в походе: после нескольких встреч вполне вероятно, что каждый игрок будет иметь лучшие в слот оружие для этого уровня кампании, и все остальное они могут найти как раз и будет продано. Это отнимает большое удовольствие от игры.

Кроме того, в связи с установлением и вещи, которые вы в конечном итоге тратить так много времени на игры просто пару (Короткие) встречи в кампании, что вы могли бы сыграть весь (намного дольше) подземелье в стандартной игре.

Если вы действительно хотите, чтобы держать несколько вещей из одного подземелья в другое, вы могли сохранить те же персонажи, следуйте стандартным правилам о XP и прогрессирование, и смена персонажа с другой, если он умрет.

+332
Azeem Jamal Siddiqui 14 июн. 2012 г., 19:29:28

Игрок 4 не должен играть мастер, зная, что игрок 5 капитан.

Конечно, если он игрок 4 использует мастер, игроки 4 и 5 получаем 1-2 ВП преимущество над игроками, 1-3, но им обоим было бы лучше, ища это в начале игры.

Поэтому следующим является удачной альтернативой:

Игрок 4: "Навигатор"

Игрок 5: "навигатор" или ремесленника

+321
Auguste Baudin 29 дек. 2013 г., 21:36:01

Нет, в этих случаях вы можете выбрать опцию "сбросить 3 карты" и весело ничего не делать.

Эти последствия кризисов не стоит как таковой - в большинстве стоит игры является обязательным, поэтому ваши рассуждения о том, вынуждены делать другой выбор имеет некоторый смысл, если вы думаете, что таких, как расходы.

Но они действительно не стоит, они только последствия этого кризиса, и вы можете выбрать тот, который повлияет на вас, и выполнять столько, сколько вы сможете.

+290
Anton Dozortsev 6 мар. 2014 г., 0:52:12

У меня есть идея, что в обеих конвенциях используются для проверки тузов в Slam торгов, и что начинается в четырех клубах и других в 4NT. Помимо этого, я в замешательстве.

Зачем использовать цену одного над другим? Или это, что некоторые системы предпочитают один над другим?

Как бы я сказать, что мой партнер использует? Или надо заранее договариваться?

+216
SRobertJames 26 сент. 2010 г., 21:44:31

Не бить мертвую лошадь, но я думаю, что есть более элегантный/универсальное определение игры, которые также отвечает на ваш вопрос. Принимая страницу из теории игр,

Игра-это любая процедура, где игрок(и) может принимать решения, которые влияют на исход.

Это определение предполагает, что нет никакой значимой разницы между конкурентной и кооперативной, или даже для одиночной и многопользовательской игры, игры. Ваше замечание о том, что кооперативные игры всегда есть чистая стратегия равновесие Нэша-это интересно, но в конечном счете не имеет смысла. Многие соревновательные игры также имеют чисто равновесия. Кроме того, Джон фон Нейман доказал, что любые игры с нулевой суммой без чистого равновесия вместо смешанной стратегии Нэша equilibruum. Казалось бы, что совместные игры являются просто частным случаем одиночной игры (поскольку каждый получает тот же результат), и одиночной игры, очевидно, имеет чисто равновесной стратегии.

Также данное определение удачно отличает игры от вещей, которые мы не рассматриваем игры, как смотреть на симуляции или выполняя поручение, вместе с некоторыми вещами мы называем "игры", как война.

Отказ от ответственности: я ученый, а не специалист по теории игр, так что я, возможно, неправильно используемых терминов.

+211
donutella 15 авг. 2011 г., 15:00:04

А "Плано коробки" сделал это для меня. Вы найдете данные для общей организации через много специальных дисциплин, в первую очередь, искусств и ремесел, а также Рыбалка и обустройство дома. Любом крупном универмаге должны иметь респектабельный выбор, как это делает Амазон.

Я насчитал 10 различных типов ресурсов в основной игре (включая животных), но некоторые из них более многочисленны, чем другие, так как коробка с подвижными перегородками, один или С до 16 с фиксированным размером щелей, следует сделать трюк. Он должен быть относительно небольшой, чтобы поместиться в коробку, не поднимая крышки, но это не было трудно для меня, чтобы найти коробку такого типа, который встречал, что критериями. Ящик, крышкой которого предназначен, чтобы быть легко удалены идеально.

Красота заключается в том, что окно может тогда использоваться в игре; да, на обратной стороне одного из игрока плит должен быть "склад" для различных типов ресурсов, но если вы будете играть с 5 игроками, которые уже не вариант, А зачем вообще лить все биты и укладывая их в штабеля, когда можно просто открыть крышку ? Затем, вместо мешков, просто удалить свободные биты в правильное отделение, закрыть крышку и биты ресурса упакованы. Сумка карт, игрок-определенные биты, более крупные картона "Чиц" для плитки и большее количество ресурсов (которые я никогда не использую), и бросить все это в коробке на верхней части плеера и основной платы.

+168
nasukkin 9 апр. 2017 г., 6:34:38

Сопротивление Авалон можно играть по 5-10 игроков. Это игра, дедукции и обман. И это между 3-5 раундов. Всю игру как правило, занимает около 30 минут.

Чтобы начать игру каждый игрок получает карту персонажа, которая указывает, если они являются верным слугой Артура или баловень Мордред. Затем все закрывают глаза, а некоторые символы, выяснить информацию о других. К примеру, все Миньоны выяснить, кто друг с другом. После фазы выявить раунды начинаются.

Каждый раунд лидера делает команда, каждый голосует по команде и тогда, если команда проходит квест продолжается.

В конце каждого тура лидером становится человек справа от нынешнего лидера.

Количество игроков на квест, варьируется от каждого раунда зависит от количества игроков.

Правило большинства при голосовании, если команда должна отправиться на поиски. Если играть с 8 игроками и 4 голосую за команду и 4 голоса без команды не пойдет на поиски.

В ходе выполнения фазы каждого человека, который был в команде квест либо не работает, либо проходит квест. На стремлении не просто один из членов должен выбрать, чтобы не было (или в некоторых конкретных раундов 2 человека). Верные слуги должны пройти все квесты, иначе это ломает игру. Миньоны могут потерпеть неудачу или пройти любой квест.

Если 3 команды получают забаллотирован подряд Миньоны получите точку. Если 5 команд провалили подряд Миньоны автоматически выигрываете.

Сопротивление Авалон зависит от сопротивления в том, что он имеет дополнительный символ карты, которые дают этому игроку дополнительную информацию или особые полномочия.

Мерлин-это верный слуга и знает, кто такие Миньоны Мордреда несколько. Если фавориты проигрывают, но может правильно определить Мерлин, они выиграть игру.

Персиваль-это верный слуга и знает, кто Мерлин (и Моргана) является.

Мордред-это миньон, но Мерлин не знает, кто они.

Моргана миньона и выглядит как Мерлин. Персиваль увидите 2 человек, но не знаю, кто такой Мерлин, а кто-Моргана.

Убийца-миньон и тот, кто получает, чтобы догадаться, кто Мерлин, если фавориты проигрывают.

+168
phoenix 5 авг. 2017 г., 18:45:27

Злобные видения послужит толчком еще для каждой карты нарисовано, так что если вы разыгрываете гадание нарисовать 2 карты, это вызвало бы в два раза и вам будет нанесен 1 урон за каждую курок, и КС:Черный должен быть активирован дважды, чтобы предотвратить все повреждения. Все, что вызывает этот ущерб, тогда бы еще триггер для каждого времени артефакт срабатывает.

На завтра он не приведет, потому что он не содержит слово "ничья", если она не могла сказать "ничья" это не в счет, как рисование карт, они просто положить в вашу руку.

+115
allcaps 22 сент. 2019 г., 19:01:05

Насколько я могу судить, существуют две функциональные отличия от каскада изгонять карты, а не просто раскрываем их:

  1. Это позволяет бросить каскадные заклинания из изгнания, а не вашей библиотекой, в обход Grafdigger клетке.

  2. Изгнанных карт не считаются, если возможности карты, как Selvala, проводник вернулся, очаровательная подвеска, Милликин, или невменяемый ассистент используются, чтобы заплатить за дополнительную плату на каскадные заклинания. Эти способности являются редкими в том, что они являются Мана-способностями (и поэтому могут быть использованы при решении другой возможности), которые взаимодействуют с верхней картой вашей библиотеки.


Есть несколько видов воздействия, которые ищут верхнюю карту вашей библиотеки, которая отвечает некоторым критериям.

Карты, как Spellshift и восстанавливать вы их, раскрывая верхние карты вашей библиотеки, но потом вы перетасовать вашу библиотеку потом.

Карты, как взрывные откровения и изобилия вы положить карты в низ вашей библиотеки в любом порядке.

Я могу найти один пример, а именно Jalira, мастер Polymorphist, что вы показываете карточки снять сверху и поставить показанные карты на дно в произвольном порядке. Есть также Герои подиум, лампа Аладдина, что кладут нераскрытые карты в низ вашей библиотеки в случайном порядке.

Единственный карт, который использует ссылку вместо того, чтобы раскрыть это возможность штурмовать и Неугасающего пламени; возможность штурмовать работает так же, как каскад и Неугасающего пламени оставляет карты в изгнании.

Наконец, пульсация, похоже, аналогичная способность каскада, но использует раскрыть, а не изгнание и не перетасовать карты перед тем как идти в низ вашей библиотеки:

Всякий раз, когда вы разыгрываете заклинание, вы можете раскрыть четыре верхние карты вашей библиотека. Вы можете разыграть любые открытые карты с таким же именем, как заклинание без уплаты их мана-стоимости. Положить на дно ваша библиотека.

Итак, насколько я могу судить из этого, карты изгоняются, потому что вы бросаете один из них, тасуя отдохнуть, а потом положить их на низ вашей библиотеки. Учитывая, что существует много вещей, которые происходят, когда вы разыгрываете карту (например, выбор цели, оплате дополнительных расходов и т. д.), наличие карточки в специальном зале, прежде чем они будут рандомизированы кажется разумной идея.

Наиболее сопоставимых карты является возможность шторма, который использует ту же процедуру, как каскад. Ни один из других карт, которые вы тасуете карты с верха вашей библиотеки, прежде чем положить их на низ вашей библиотеки вы бросили что-нибудь (см.: http://magiccards.info/query?q=o%3A%22random заказать+%22+-о'%3Acascade и V=карта&с=запись CNAME).

Почему эта процедура не используется для Spellshift и пульсации, остается только догадываться. Мое предположение заключается в том, что маги был колеблющимся, чтобы иметь способности, которые перемешиваются набор библиотечных карточек независимые библиотеки, учитывая, что только лампа Аладдина (простительно, как древняя карта) это до 2014 года (когда они напечатаны герои подиум).


Примечание: ответ на sitnaltax (https://boardgames.stackexchange.com/a/12671/9999)- это фактически неверно. Если вы каскад на другое заклинание с каскада, второго каскада триггера не устранить до первого каскада триггер готового решения (а именно карт, изгнанных кладутся на низ вашей библиотеки). Это потому, что каскад-это срабатывающая способность. Соответствующих правил являются следующие:

603.2. Всякий раз, когда игровое событие или состояние игры соответствует триггер триггер события, эта способность автоматически срабатывает. В способность не делать ничего в этот момент.

603.3. Если способность срабатывает, контролирующий ее игрок добавляет его в стек как объект, который не карту, игрок в следующий раз будет получают приоритет.

Ни один игрок не получает приоритета до первого каскада триггера осуществляется разрешение.

+10
Space Cadet Jones 22 дек. 2012 г., 10:58:50

Показать вопросы с тегом