Что за оправдания типа карты племени в магии Gathering?

Многие игроки и дизайнеры вентилятора были вечно расстраивает тот факт, что в МТГ "трайбл" - это тип карты, а не супертипа. Побывав копать в этом какое-то время, у меня к выводу: нет буквально и абсолютно никаких правил оснований для этого.

Единственный аргумент, который был когда-либо предлагали это "подтипов должен быть связан с типом карты, не супертип". Он вновь типичная формулировка из сегодня. Табак никогда не объяснял дальше, несмотря на многие насущные попытки Т получения лучшего ответа.

Однако, это только напрашивается вопрос, потому что это само по себе не имеет регламентированной оправдания , кроме (если прищуриться очень тяжело) то, что Тармогойф и несколько, выберите карты будут функционально изменены. Однако, так как а) они забыли о том, что при создании племенных в первую очередь, и Б) это будет минутный объем разрушения старых карт по сравнению с тем, что произошло, устраняя повреждения в стеке или выжигание маны. (И можно подумать, что они упустили шанс приструнить Тармо немного без фактического изменения карты или запрещенный и ограниченный список.)

Итак, я спрашиваю вас: придумать задачу правило (и как я уже дал понять выше, карту которого питания неуловимо меняется не один!) или противоречие, которое возникает от племенных супертип. Пожалуйста. Скажите, пожалуйста, мастера есть рассуждения, а не только упорно делая вид, что они не делают абсолютно идиотская ошибка проектирования, а затем попытался скрыть это с тем, что количество "потому что мы так говорим".

Пример правил, вопрос будет ли это как-то могло вызвать существу неопределенной силы или выносливости, или вызовет мгновенный/колдовство, чтобы быть лицом вверх на поле боя, как ситуация шаблонов и правил осторожно вокруг, чтобы предотвратить их возможность.

Да вопрос не принимает, поскольку табак был раздражающе упрям в этом вопросе, но это все-таки законные правила вопрос.

+139
MiguelH 26 июл. 2018 г., 15:24:04
17 ответов

Скажем, в три-игроков, Элис и Боб играют в Яд-Совет Арчер. Это 2/3 тварь с:

Каждый раз, когда другое существо умирает, каждый оппонент теряет 1 Жизнь.

Кэрол 10 1/1 Saproling жетоны в игре.

Всех из них 10 жизней, а кто-то играет Тремор:

Тремор наносит 1 повреждение каждому существу без полета.

Так что все 10 Saprolings умрет, вызывая как яд-Совет способностями Арчера в 10 раз - хватит на всех, на столе, чтобы умереть (20 погибло Кэрол, 10 для каждого Алисой и Бобом).

Будет ли это галстук? Есть ли порядок, в котором триггеры решил, что может сделать кого-то победить? Результат как-то зависит от того, кто является активным игроком?

Редактировать: будет ли разница, если яд-Совет Арчера бы также умереть тот же эффект (т. е. играть "лесной пожар" - делаем 4 повреждения каждому существу вместо тремора в 1)?

+876
user3131679 03 февр. '09 в 4:24

В вечности карте вариант Planechase, игроки выкладывают карты плоскости в сетку и вам просто выбрать направление, когда они planeswalk:

An Eternities Map game in progress (first turn)

Игроки видеть не только плоскость, но и прилегающие самолеты, они могут пойти.

Planechase 2012 появился новый феномен карты как часть плоской палубой, например, Межплоскостное тоннеля и пространственное объединение.

Как явление картами работать с картой вечности? В частности,

  • Вы можете использовать их на всех?
  • Явления немедленно решены, когда вы обнаруживаете их из колоды, или же они выходить на поле и сидеть там (как и соседние плоскости), пока игрок посещает один?
  • Что происходит с феноменом карты после ее разрешения?
  • Как следует триггеры быть уложены при разрешении явлений?
  • У любого явления требует функционального описки работать в таком формате?

Хотелось бы увидеть авторитетные официальные правила, но правила дома (с обоснованием дизайн) также являются приемлемыми.

+803
user61978 15 дек. 2014 г., 16:15:31

Карты Манчкин-одна из стандартных карт размеров, так что вы должны быть в состоянии, чтобы забрать некоторые карты рукава на ЛГС или крупном магазине даже.

+794
user974514 20 июл. 2015 г., 6:27:03

Из книги правил:

Цель игры-набрать наибольшее количество очков. Очки могут быть забил:
Утверждая маршрута между двумя соседними городами на карте;
◆ Успешно завершая непрерывный путь маршрутов между двумя городами, перечисленные на билете пункт назначения(с);
◆ Выполнив длинный непрерывный путь маршруты


Вы не должны думать о нем, как строить поезда, но как утверждают маршруты. Пластиковые поезда только там, чтобы показать, что маршрут твой.
После того, как вы утверждали набор маршрутах между Атлантой и Сан-Франциско, вы можете (и должны) использовать и повторно использовать этот маршрут как можно чаще.

+729
STR 6 апр. 2018 г., 6:34:00

Некоторое время назад я играл в двух моих друзей. Один из моих друзей играл в волка/оборотня палубе с Immerwolf и несколько других существ на поле боя. Я играл чарами палубе и бросить путь к ссылке на Immerwolf. Как только заклинание решен мой друг не снять +1/+1 из его других существ (способность Immerwolf это).

Я рассудил, что, поскольку они не актуальные +1/+1 счетчики, они больше не будут влиять на его существа, поскольку Immerwolf был в изгнании. Он не согласился, заявив, что +1/+1 останется, ли Immerwolf был в игре.

Я действительно не чувствую, что выдвигает на первый план проблемы, поскольку он был просто кухонным столом игра и она также не влияет на исход игры. Мне просто любопытно, кто был правильным.

+652
Malone 5 янв. 2016 г., 18:55:56

Мы просто играли и столкнулся с такой же проблемой. Мы предполагаем, что мы все умрем, потому что в компьютерной игре, когда у вас кончатся припасы....ты умрешь.

+646
mmonter 8 июн. 2013 г., 1:02:32

Отсутствие Уитби вполне согласуется с более ранними выпусками

Первое Издание

Fury of Dracula, 1st Edition board

Второе Издание

Fury of Dracula, 2nd Edition board

Во всех этих изданиях, в Манчестере существует в регионе Соединенного Королевства, но не Уитби.

Однако, Манчестер-это более или менее правильное положение в обеих этих версиях. Казалось бы, на берегу моря, что Манчестер в 3-е издание, ошибка, возможно, в попытке создать больше пространства на доске между ним и "Ливерпуль".

Или они перепутали его с Манчестер-бай-Си.

Там не появляются для любого дизайнера заявления об этом изменении

Учитывая, что игра вышла в 1987 году, не много информации о его конструкции или выпуск доступен онлайн. На самом деле, единственная ссылка, что я смог найти в Уитби в игре были игроки 3-е издание с подобными проблемами, как ваша.

Игры конструктор для первого издания (у кого есть кредит в более поздних изданиях) Стивен рук. Я думал об тянулся к нему и спрашивать об этом, но не похоже, что у него есть свой сайт, Twitter или иным способом публично обращаться к нему, поэтому нам не повезло.

Если бы я был догадаться, игра была разработана с некоторых узнаваемых городов в уме, а не строгое соблюдение исходного материала. Кроме того, первое издание было выпущено в 1987 году и в сети и электронных книг до сих пор в их самых примитивных формах. Вполне возможно, что это был просто недосмотр, а потом издания всего оставалась неизменной с предыдущих, а не исправлять его.

+608
Abhas Sinha 1 окт. 2019 г., 17:27:37

Никто не упомянул завода в ответ. Завод является очевидной причиной, чтобы выбрать мастера. На поверхности вы думаете, что если у вас есть фабрика имеет смысл. Это может также иметь смысл, если кто-то другой завод. Вы можете иногда ремесленник и выхлоп один или два товара, так что кто-то с завода не в состоянии производить любой из этих товаров и, следовательно, не получит финансовую выгоду от этого производства.

Как уже упоминалось, но следует отметить, что ремесленник-это хорошо, если у вас есть склад, особенно большой. Пусть другие игроки заполняют судов в текущем раунде капитаном. Затем, в следующем раунде, когда они имеют один или два груза, оставленного капитаном с полной складской и выбирайте из судов, а также подобрать дополнительное очко Победы за то, что капитан. Там также может быть преимуществом, если у вас есть пристань или гавань. Гавани комбинированные Wharf является особенно мощным, если вы можете иметь достаточно хороший, чтобы положить порцию на один обычный корабль (ЭСП. если блокирование противников его загрузки), а затем с некоторым левой к пристани его. Что двигаться просто вы заработали дополнительное очко Победы Харбор на регулярные корабля и дополнительное очко Победы на отправление причала. Поэтому, если вы выбрали капитана на этом ходу у тебя есть еще одно победное очко за капитаном, для регулярной перевозки и для причала. Три дополнительных очков победы в один ход, и он может прийти от одного типа хороший. Пара, которая по итогам предыдущего превращает ремесленника, где вы отрицали соперника с производства фабрики хорошей и у вас есть огромное движение по центру на мастера.

Главный урок заключается в том, что каждая игра отличается. Добавьте к этому разные противники, разное количество игроков и разные стратегии и вы начинаете видеть, что нет стабильно более или менее желаемой роли выбор. Каждая новая игра раскрывает все плюсы и минусы по каждой роли. Если вы не беспокоитесь о потере отдельных игр, которые вы можете экспериментировать с различными стратегиями подчеркивая различные роли и начинаете видеть возможности, которые принесет-Ах-ха!' на ваш разум.

+353
theMikeSwan 20 июн. 2010 г., 13:32:55

В начале игры, блоки запускаются в определенных точках продиктовано карте, и по правилам (отражающим исторические развертываний).

Как игра продолжается, сухопутных и воздушных подразделений запустить на одном из промышленных комплексов, в то время как морские узлы начинают на одной из морских зонах , прилегающих к одному из промышленных комплексов.

По определению, промышленных комплексов, где ваша объединить организованы и вооружены. Вот почему они начинают есть (или в соседней морской зоне).

+317
pcronin 24 сент. 2018 г., 5:29:05

Предположим, я бросил Дикий рикошет на клан пику. Мои цели непокорный клан летит, не летит и игрок: могу ли я перенаправить их все?

Если я это сделаю, я могу выбрать цель, чтобы быть все на игрока или сделать новые цели должны быть по тем же правилам ориентируетесь?

+310
Ercan 4 сент. 2014 г., 14:47:07

Эреба, Бога мертвых неистребима. Кто-то tould мне, что если я больше пяти за мою преданность, что неистребимо отрывается. Это правда?

+297
user22620 26 нояб. 2017 г., 23:33:40

Нет, Сайлонских лидеров ограничена одной карте в медотсек.

От рассвета правил

Проникший лидер Сайлонов берет одну дополнительную карту навыка с в его набор навыков во время “получения навыков” шаг в общей сложности три карты навыков.

Следовательно, они получают только дополнительную карту, если они получают нормальную 2 карты. Медотсек изменяет его, чтобы разрешить только одну карту каждого персонажа в лазарет.

Правила также отметить, что инфильтрация карта представляет собой "резюме" правил инфильтрации.

+237
k lowrey 25 дек. 2016 г., 21:23:30

Если я возьму Чандра, огонь Kaladesh в качестве командира (Эд или крошечный), это все еще мой командир, когда он повернулся к Planeswalker-а лицо? Если так, может быть, вернулся в команду "зона", когда оно меняет зону (руку, кладбище, ссылку)?

+233
HORF 20 окт. 2010 г., 21:43:23

Нет, это не допустимо, чтобы сделать так, поскольку по данным ООН, от Mattel правила следующий игрок теряет свою очередь и должны нарисовать 4 карты из колоды.

От mattel.com: https://service.mattel.com/instruction_sheets/42001pr.pdf

Дикий нарисовать 4 карты - эта карта позволит вам звонить в следующий цвет играет и требует следующий игрок выбирает 4 карты из колоды и лишиться его/ее очередь.

Примечание: укладка или прогрессивный Уно, т. е. играет вничью 4 карты на другую нарисовать 4 карты, это общий дом правилом пользуются многие.

+71
tctham 2 сент. 2019 г., 14:55:51

Правила говорят, что заказчик всегда выбирает самый короткий количество путей к следующему этапу. Он также говорит, что количество палаток вдоль дороги не имеет значения. Это путь определен как сегмент между палатками, или путь определен как сегмент между этапами?

Иными словами, есть пара мест на борту, пути между ступенями, которые имеют только одну палатку по пути. Длина этих сегментов один (постадийный), или это длина двух (сцена в палатке-на-сцене)?

+56
Sashia 6 мар. 2016 г., 12:27:02

Это второй. Потому что ваше существо имеет мощность 6, Вы можете нанести 6 единиц урона во время боя. Если вы не заблокирован 2 существ, вы можете выбрать, как разделить, что 6 урона между 2 блокирующих существ (хотя вы у вас есть назначить летальные повреждения одного из них для того, чтобы нанести повреждения другим). Не вам решать 6 повреждений каждому существу.

+53
neepu 30 янв. 2017 г., 0:52:52

Существует несколько цены на программное обеспечение, которые делают это. Хороший список доступен на http://boardgamegeek.com/thread/991506/resources-card-game-makers но вместо того, чтобы повторять те, я говорю, что дальше, используя что-то вроде иллюстратора и подготовки вы самостоятельно, по одному отрываясь пользовательские производители карт для любую игру, которая имела гардероб формате и создавая свои собственные.

+13
djedjica 24 окт. 2019 г., 16:47:33

Показать вопросы с тегом