Вы должны заполнить обе стороны указал на карте пункт назначения?

В билет на поезд в Великобритании, есть карта направление из Глазго в Франция, что есть два пути к Франции. Точки на карту 19. Если игрок завершает обоих маршрутов во Францию, которые указаны на этой карте место, игрок будет получать 38 очков? Или игрок, необходимых для завершения обоих направлениях по 19 очков? Это не понятно.

Glasgow to France Card

+110
Ron Smith 30 сент. 2013 г., 3:41:58
15 ответов

Я вырос, играя таким образом, и я с удивлением узнал, что "стандартные" правила бывают разные! Я нашел вариант, который подходит под это описание: кенийский Бао с кругов.

"Эта версия имеет Бао "кругов". Когда последнее семя сеется, если она попадает в дупло с другими семенами, в свою очередь, по-прежнему - игрок берет все семена от ложбины и продолжает сеять их".

Я нашел его на этом сайте: http://www.mastersgames.com/rules/mancala-rules.htm

Есть очень много вариаций манкала; я уверен, что это не они только один с этими правилами.

+946
TINATIN 03 февр. '09 в 4:24

Защищающийся игрок все равно придется пожертвовать 6 permenants, и Эмракула и остальные кладбища будут перетасованы на кладбище контроллера.

Anailator все-таки произойдет, не потому, что нападение ранее в стеке, как вы говорите ("нападение" не идет на стек). Но как только Эмракул объявлен злоумышленник, "когда атакует" способность срабатывает и идет в стек. После этого, неважно, что происходит в Эмракула. Лучше всего убивать в начале боя шаг.

Он по-прежнему получает поплелся назад, потому что триггер происходит ", когда он попадает на кладбище". И к тому времени, он вернулся к нормальной жизни, сидя на кладбище с его способностями. Обратите внимание, что если он сказал "когда Эмракул умрет...", то не было бы поплелся назад, потому что, когда он умрет триггеры заботиться о состоянии объекта, как это было на поле боя, и способностью не было на поле боя.

+933
Xephonia 9 июл. 2017 г., 6:06:52
  • Какое расширение содержать?
  • Каковы различные способы, чтобы играть с ним?
  • Как каждое отличалось от игры без расширения?
  • Есть ли что-нибудь еще я должен знать о расширении, прежде чем покупать?
+924
Audrey Gurtner 2 окт. 2019 г., 6:18:02

Террор в миплов город - монстр-игры ранее назывался "рожон", где игроки соревнуются, чтобы вызвать наибольшие разрушения в городе. Он был впервые опубликован в 2013 году по производству РЕПО.

+898
SergeZ 13 нояб. 2015 г., 13:56:23

Могу ли я перенаправить мое собственное отказаться , чтобы мой оппонент с переадресацией? Я просто хотел знать, прежде чем я попробовать это и выглядит глупо. Я знаю, что вы должны иметь действительную цель для редиректа, но цели убрать меня, игрока, поэтому я не понимаю, почему я не могу перенаправить к другому игроку.

+823
Edward SPEAKER 23 мая 2017 г., 4:25:13

Я где-то читал, что

Перманенты и заклинания колдовство может только быть брошен во время главной фазы, когда стек пуст.

Так

а) творить заклинания колдовство я бросил сразу решить после того, как я бросил их (они не складываются и решить обратную?)

Б) если я бросил два мгновенных заклинания во время моего основного этапа, они будут стек и решать обратную сторону (точно так же, как несколькими счетчиками атакующее заклинание, укладывают на друг-друга и решать обратную сторону)?

+785
Ekardon Senior 21 мая 2018 г., 14:24:41

Назначение урон игнорирует предотвращение повреждений и ущерба-модифицирующие эффекты. Просто посмотрите на прочность, предыдущий нанесенного ущерба, и смертельное касание, чтобы выяснить, как выделить попрешь повреждения (или повреждений в группе блок).

Вот это самое актуальное разрядных норм комп:

510.1 с ... при проверке получает смертельные повреждения, учитывать ущерб, уже отмечены на существо и повреждений от других существ это присваивается в тот же шага боевых повреждений, но не любой способности или эффекты, которые могут изменить количество урона, на самом деле разобрались.

Другими словами, вы только должны назначить ущерба, который будет смертельным-исходя из существа корректируется за любой ущерб, уже отмеченные на нем, или 1 очко способность повреждения-без поправки на другие правила игры, как предотвращение повреждений, повреждения множители, или неуничтожимость. Так что моя 4/4 может попрет прямо над вашей тумана , как если бы это была любая другая 0/2; стены просто не умереть в процессе.

Как Примечание стороны, поскольку там, кажется, немного путаницы по этому поводу вопрос: защита - это повреждение предотвращение эффект. Ну и не ходи, блокируя любые Excruciatorс вашим кор Тотктопрошелсквозьогонь если вы хотите, чтобы он жил.

+729
Lex Nasser 12 мая 2012 г., 20:05:03

Да, это возможно. Объявления адреноблокаторов является одним из этапов боя, и после объявления блокеров Гидра будет заблокирован:

509.1 ч атакующее существо с одним или несколькими существами, объявленные как блокаторы для него становится заблокированным существом; нет существа заявленных как блокаторы становится незаблокированное существо. [...] Существо остается заблокированным, даже если все существа блокируя его снимают с боя.

После этого, есть время для игроков, чтобы играть заклинания или способности:

509.4. В-четвертых, активный игрок получает приоритет. (См. правило 116, "сроки и приоритет".)

Боевые повреждения только рассматриваются в следующем шаге:

  1. Шаг Боевых Повреждений

510.1. Во-первых, активный игрок объявляет, как каждое атакующее существо распределяет боевые повреждения, то защищающийся игрок объявляет, как каждое блокирующее существо распределяет боевые повреждения. ...

так что можно принести в жертву мага, прежде чем он убил Гидру, а гидра не нанесет боевые повреждения оппоненту (если это как-то приобрел попрешь), поскольку он по-прежнему заблокирован.

+644
umlcat 29 сент. 2016 г., 20:48:33

У меня возникли проблемы при выборе базовых земель из-за того Орзовов Guildgate или Груула Cluestone. Почему и когда вы хотели бы один из этих карт в вашей колоде и будет его заменить базовой земли или дополнить колоду?

+601
Denise Specht Quesnell 27 сент. 2017 г., 12:54:14

Я делаю яд колоду и хотите проверить правила заразить.

Если существо 2/2 с инфекцией заблокирован ванили 3/3 существо, что происходит?

Я знаю, 3/3 получает двумя жетонами -1/-1, а не повреждения, но он делает 3 или 1 урон моей 2/2 заразить существо?

Кто может дать ссылку на официальные правила, когда счетчики вступают в игру?

+600
Henry Lawrence 9 апр. 2016 г., 2:14:40

Найти хороший 8 карты основной масти посадка должна быть вашим первым приоритетом. Игра контракты в крупных костюмах требуют меньше взяток, чем мелкие и предлагают больше возможностей делать трюки, чем без козыря.Поэтому, после незначительной открытии костюм ставку, большинство хороших игроков изучить в течение 8 карты крупных посадку на торги четыре масти карт до линии на одном уровне в надежде найти комплиментом четыре держит карты в своих партнеров силы. Если партнер также имеет 4 карты в тот же майор, он поднимет на соответствующий высоким уровнем карты на руке, и это станет козырной масти. Поэтому на руке выше вы должны ставку 1 полугодие перспективная 4 червы и 6 или более высоких пунктов карты. Отрицательный парный являются важным инструментом, который поможет помочь найти 8 карт крупных посадку, когда противников раз. Отрицательный парный позволит вам показывают четыре карточные масти, когда противники перебивки обходит масти карты, которую вы хотели ставку на низкий уровень. Когда противников раз в одну заявку клуба с одним бриллиантом называют отрицательным двойным позволяет ответчике, чтобы показать, как мажоры с одного звонка.

+537
tw4w3t 22 июл. 2019 г., 18:28:12

Я использую отсеке коробки, которые в основном используются для организации небольших хобби материалами. Они приходят с 5 до 25 отсеков и, как правило, очень эффективными для многих мелких кусочков.

Существуют также ящики, где вы можете удалить некоторые распорки или перемещать распорки, чтобы сделать свои собственные размеры отсеков.

коробка

+432
mikemanne 22 апр. 2010 г., 18:10:10

Не идеально подходят, но это звучит немного похоже на притон, участником игры, в которой вы используете секретный пароль для идентификации вашей команде и попытаться вывести как можно больше о другой стороне, включая их пароли и ролей и т. д.

Есть две стороны (федералы и моб), которые находятся в равновесии, и игра включает в себя роли и "полномочия", которые перемешивают пищу.

+236
user230526 26 сент. 2015 г., 16:07:41

Наоборот. В игры я играл, Грейджоев выиграть около 1/3 времени. Хотя, признаюсь, скорее всего из-за их агрессивного стиля игры делает их более привлекательными для опытных игроков группы для регистрации (учитывая, что вы не выбрать дома вкривь и вкось).

Ваши сильные стороны:

  • Пожалуй, самые сильные карты всех домов
  • Вы начинаете с Валирийский клинок
  • Вы начинаете с двумя кораблями
  • В Lanisters нет хороших счетчики
  • Ваш Капитолий почти неприкасаемый

Ваши недостатки:

  • У вас кончились жетоны силы быстрее, чем другие
  • У вас нет ★ действие

Позвольте мне расширить:

Пожалуй, самые сильные карты всех домов

  • Victarion (3) составляет ~ выиграть морской бой
  • Балон (2) составляет ~ победить в битве
  • Теон (2) на самом деле (3) и 1 меч при защите замка. Это приносит много полезности к оскорбительным палубе. Вы часто будете использовать это, когда враг пытается вернуть theritory или когда дело доходит до драки после того, как было страшно в начале игры по той или иной причине.
  • Много (1) карты только 1 меч или значок 1 фортификация. Дагмар (1) имеет оба! Аша (1) имеет +2, +1, Если вы не поддержали в этой борьбе. Это очень приятно, особенно, когда вы идете вглубь вражеской территории и запускать из других карт. Если вы выигрываете на волосок (который может стащить начале игры, пока у вас есть Валирийский клинок), ваш оппонент выходит из покалеченной полностью несоответствующие. Если вы проиграли - по крайней мере, ваши юниты не умирают, если вы сталкиваетесь с излишним.
  • Аэрон (0) это просто удивительно. Чтобы сбалансировать свои возможности, они должны стоить 2 жетона власти. Что также является одной из причин отсутствия маркеров власть ваша самая большая слабость (особенно в начале игры). Общий случай использования - это и будущие битвы имеют большие последствия в зависимости от того, какие карты вы оба выбрали. Ваш противник должен сделать догадку, в то время как вы добираетесь, чтобы выбрать оптимальный вариант постфактум. Кроме того, это жесткий задник, чтобы это Тирион Ланистер (1), которая является иначе выдающиеся низкого уровне карты.
  • Правда, Euron (4) является, пожалуй, самым слабым (4) карта в игре. Но (4) еще (4). Лучше иметь очень сильную карту просто не может быть невероятно сильным, чем у нижнего конца карты, честно наполнитель мусора.

Вы начинаете с Валирийский клинок

Это одна из вещей, которая одновременно позволяет и заставляет вас быть агрессивным рано.

  • Это позволит вам эффективно давая вам +1 во всех боях и +2 в одном бою за ход. Невероятно выгодно, когда количество войск находится низко как ваши армии часто связаны.

  • Сил вам, потому что пока свои карты может выглядеть имба, удерживая Валирийский клинок, все не так черно-белый, если вы не. Наиболее вероятной причиной, чтобы потерять ее в ходе торгов. Дальнейшего хода поочередно, тем больше шансов торгов произошла и большая разница в маркерах сила растет (скорее всего не в вашу пользу).

Что сказал, в том случае, что очень рано (1-й или 2-й очереди) торгов происходит, не паникуйте. Это может быть выгодно. Других домов не найти Валирийский клинок, что полезно. Каждый хочет ставку на ворон трассе. По моему опыту, торги 3 на Валирийский клинок и 2 одна ворона оставляет вас до сих пор владеющие клинком и победа или связывание 4-е место на ворон. Получив команду ★ просто идеально подходит для вас, поскольку это дает вам, что гораздо более наступательную мощь и ее отсутствие-еще большая очко. Что сказал, Вы не сможете использовать Аэрон (0) и следующие торги полностью наебывать тебя.

В Lanisters нет хороших счетчики

Не совсем верно. Это еще что, у вас убедительно вести первые бои, и тогда они имеют силу, чтобы наказать вас после того как вы потеряли ваш более ценные карты/они получают больше питания лексем преимущество. Они могут практически свести на нет, если вы допустили промашку.

  • Тайвин (4) могут быть использованы в начальной обороны, а также при нажатии назад из-за того, что он увеличивает мощность маркера разница. Счетчики ваши (4) и (3) карты (в том числе Теон (2) когда его эффект распространяется). Балон (2) - это жесткий задник. Аэрон (0) также, если у вас есть сила жетонов для оплаты. Это означает, что в общей сложности 3-5 карт...
  • Сир Грегор (3) (Три меча) обычно используется в последующих отодвинуть. Если Ланистер удается вытащить его на ранней стадии и побед, вы либо внесли огромный гамбит или огромный промах. В обоих случаях - вы сильно облажались. Хорошая новость - те же счетчики, что с Тайвином (4) применить (даже более того).
  • Гончая (2) (два фортификации) часто используется как выиграть время и не страдать теряет в начальный толчок. В идеале, вы хотели бы торговать это один из ваших (1) карты, но если вы не чувствуете себя счастливым, то скорее всего он будет торговать его на один из ваших более сильные.
  • Хайме (2) (один меч) - это средняя мельница (2) карты. Если вы можете обменять его на (1), Вы находитесь в хорошей форме.
  • Сира Кивана (1) является сложным. Его эффект удваивается сила лакеи при атаке. Теон (2) - это жесткий задник. Если это тот случай, когда он атакует с помощью всего одного лакея или по любой другой причине клинок из валирийской преимуществом является достаточным, торговых (1) для это оставляет вас в хорошем месте, а также.
  • Тирион (1) - это удивительная карта. Однако, в Грейджой - конфликты Ланистер, его мощность значительно снижается. Во-первых, потому что Аэрон (0) жесткий счетчик (Тирион (1)'ы эффект воспроизводится во-первых), во-вторых из-за Валирийский клинок, любой из ваших карт, вероятно, будет достаточно. Что сказал, Тирион (1) по-прежнему является главной осью, вокруг которой большинство mindgame/overmindgame/азартные игры/блеф/приливы двухтактный конфликты решаются.
  • Серсея (0) - это выбросить мусор. Если Ланистер каким-то образом удается использовать это против тебя рано, ты совершил огромную ошибку.

Ваш Капитолий почти неприкасаемый

Для того, чтобы кто-то мог напасть на щуку, он в первую очередь нужен корабль в бухте Железный человек по. Это почти невозможно, так как у вас есть большой флот из-за (1), открытки (2) на Валирийский клинок, (3) начиная с двух кораблей.


Что сказал, Давайте посмотрим на стратегию Грейджоя.

В получил в общем, каждый игрок имеет двух соседей. Большую часть времени он должен перемирия с одними и воевать с другими. Почему вы решили сделать Старков в качестве союзника:

  • Есть большее расстояние между вами. Поэтому (1) предательство сильнее, (2) это сложнее для вас, чтобы блицкриг.
  • Старки-единственный дом, который имеет достаточно места в 6р игры, чтобы сделать их собственную вещь для первого много получается, таким образом, стимулом для предательства меньше.
  • Мы уже установили, что ваша колода рода счетчики Ланистер это. Пока Старка не вразрез с вашим, это имеет большое оборонительных карт, которые позволяют ему сражаться на своей родной земле, не теряет практически бесконечно, тем самым аннулировав свой блицкриг возможности.

По моему опыту, в большинстве случаев Старков согласится быть вашим союзником. В этом случае, вы должны согласиться дать им ров Кэйлин и территории между рекой и Узкое море. Из наблюдений - более опытные Старк игрок, тем раньше он будет удар в спину, вы (особенно если вы получите выгодные побед с Lanisters). Новые игроки, как правило, делать захват нейтральных зон в середине (или даже более поздних стадиях) игры.

Тем не менее, в редких случаях, что Старков не хочу место хорошее, несколько вещей, чтобы иметь в виду:

  • Ваши карты, в сочетании с Валирийский клинок по-прежнему невероятно сильный.
  • Не распространяются на северной земле. Как уже говорилось, Старков может держать бой происходит в течение длительного времени. Вряд ли вы получите, что большая ценность и вы откроете себя для других домов нападений.
  • Вместо этого - содержать их. Достопримечательности закат на море и ров Кэйлин. Имея корабль в закате море постоянно грозит нападение в заливе льда. Если вы получаете корабль в заливе лед, вы не только полностью отключение атак исходит от одной стороны, но вы также угрожать Винтерфелл. Ров Кэйлин, это очень важно и, вероятно, идти вперед и назад. Претензии Баратеона на Узкое море-это огромный фактор.
  • Вещей, чтобы сделать, как вы не атакует Lanisters: претендовать на нейтральной территории, что бы вы предложили Старков. Помогите Ланистер с Тирелл. Хотя это может показаться не выгодно, это окупается. Получив корабли на закате море (которое Ланистер должен позволить вам для вас, чтобы парировать Старков) и на Западе лето море дает кучу мобильности и возможности. Это дает вам (1) широкие возможности для Backstab на Lanisters (2) дает вам огромный боль в **S для Тиреллов (3) даже получает доступ к Мартель для быстрых захватов, когда возникает возможность, как вы можете быть уверены, что они не смогут отомстить из-за огромного расстояния.
  • Номер один вещь, чтобы сделать, когда они сопрягаются с Lanisters - плана, когда в спину в Lanisters ☺. Пайк, палец Флинта, Сайгон, Риверран и Ланниспорта дает вам в общей сложности 5 очков. При поддержке корабля из Ironman залив/закат, море/золотой звук, они почти untakeable. Вы просто должны оставаться сильными по ходу игры, периодически возвращаясь и вперед в ров Кэйлин/Харренхолле, когда придет время. Если у вас есть корабль в бухте лед или Запада, летнее море, возможности безграничны. Обратите внимание, что это общая стратегия, независимо от того, если вы находитесь в союзе с Lanisters или Старки.

Просто чтобы засвидетельствовать удивительную военную мощь Грейджой, позвольте мне подвести итог игры, я играл только вчера:

Я был в союзе со Старками. В связи с благоприятными играть в карты, мне удалось взять Золотой звук и Lanniport очень рано. Оставшиеся силы Ланнистеров были оттеснены к середине карты, можете взять обратно территорию.

Свидетелями этой бойни, Старки напали на меня сразу за палец Флинта. Оглядываясь назад, я должна была это предвидеть, но я не ожидал предательства так рано на из иначе мирный дом. С моей палубы на исходе из-за предыдущих конфликтов с Ланнистером, я потерял морские сражения на закате море и залив Железный человек, заставляя меня отступить, мои темно-золотой звук. Его планом было взять щуку с силами из пальца Флинта и поддержка двух кораблей в бухте Железный человек по.

Это ему почти удалось. Было голосование о влиянии треков, которые получились очень позитивные. Я сохранил Валирийский клинок и связался со Старками за 4-е место для ворон. Видя, что Старков будет иметь непреодолимое преимущество если я буду уничтожен, владелец железного трона согласились урегулировать соотношение в мою пользу. Со мной, ★ и его нет, у меня хватило сил, чтобы парировать атаку. Он знал, что это так он назвал его, но не отступал, как он планировал, чтобы снова попытаться его при подмоги следующего поворота.

Это было в конечном счете его кончины, как мне удалось напасть на двух своих кораблях из Золотого звука с поддержкой от заката море. Он потерял свои корабли как отступать ему некуда.

Есть значительные сухопутные бои идут между мной и Старком. Я сделал ошибку и потерял почти половину своей сухопутной армии. Однако, моя колода у пополняться, и мне удалось полностью оттеснить его с 3 рыцарями и значительный флот. Я взял на заливе лед и мог легко взять ров Кэйлин.

Я видел, как невероятную мобильность и поддержка корабли могли бы позволить мне сражаться, как Старк и Ланистер на два фронта, имея половину Земли силу любой из них. Истинным свидетельством непревзойденной военной доблестью Грейджоя. Подожди, что...

В течение всего этого времени, Ланистер, который был бульон на грань вымирания укрепляется почти полностью избежать боевых действий. С никто не хочет идти на ничейную землю, чтобы прикончить его, он утверждает, что замок после замка, собрав очень большую армию. Баратеон был почти разрушен Мартелл. И Тирелл был частью этого конфликта, обмениваясь ударами и обратно с Мартелл. Идеальная ситуация для того, чтобы дать передышку Lanisters вернуться.

В самом деле, Ланистер было 6 замков! Но я не волновался. Его армии были рассредоточены по всей карте и я знал, что я мог бы легко занять все морские замки один за другим. И на самом деле я просто дал приказ о нападении. Однако, во-первых, Ланистер напал на Королевскую гавань (которая в то время была владением Тайрелл). Тирелл сделал очень очевидный ляп, как у него была карта достаточно сильна, чтобы отбить нападение и знал, что Ланистер собирался играть. Еще он потерял.

Если бы игра не закончилась преждевременно, я бы был в прекрасной форме. С Старков постоянно угрожал потерять Винтерфелл мой корабль в заливе льда и пять замков, рядом с берегом, моя единственная слабость моя минимум сухопутной армии, которая не в том, что значительные и собирался быть обернулся со следующего дембеля.

Так что с блицкригом и начале backstabing на старт и борьба на два фронта с половину армии любого из моих противников, я был еще очень вероятно, чтобы выиграть в конце.

Да, многое могло произойти по-другому. Да, ваши оппоненты могли сыграть лучше. Но учтите, что каждый, даже полный tryhards не играют оптимально. Получил, в отличие от шахмат или Бриджа, не имеют тонну книг, научные исследования и людях, посвящающих свою жизнь. Будучи столь длительным и имея такие сложные правила, он лишь следует, что даже более опытных игроков сыграли десяток игр топы, часто против менее опытных друзей.

Когда ты говоришь, что они слабые, просто помните, что они могут заплатить железную цену не смотря ни на что!


Если вы здесь - поздравляю! Спасибо за ваше время, я надеюсь, что вы нашли это учебное или по крайней мере интересно читать.

+147
Justin Harford 24 июл. 2019 г., 20:30:34

Когда вредные Gearhulk играется она может быть противопоставлена уворачиваться?

Я заметил, что некоторые карты говорят "отмените целевое заклинание или существо", но уворачиваться только говорит: "отмените целевое заклинание ..."

+125
vitall069 7 янв. 2016 г., 22:30:12

Показать вопросы с тегом