Как мины срабатывают в Капитан Сонар?

Для всех нормальных активаций системы, игра в реальном времени удерживается:

Чтобы активировать систему,...объявить "стоп" и поднять кулак. Все остальные игроки остановить то, что они делают и слушать.

Это представляется важным по нескольким причинам, в том числе убедившись, что игра в единое непротиворечивое состояние при разрешении активации.

Впрочем, правила тоже кажутся лечить срабатывания мины по-разному от активация системы:

В любое время, кроме времени, когда всплыл, капитан может вызвать мину, подняв кулак, объявляя "подорвавшиеся на мине"

Итак: не подорвавшиеся на мине рассчитывать как систему активации?

Если да, значит ли это, что вы должны заправлять систему и затем зарядите его снова до пуска, и, что инженер должен иметь системы вооружения онлайн как падение и вызвать? Или если нет, значит ли это, что игра не на время триггер разрешится, даже если игра идет на удержание в то время как очень подобный торпедного взрыва не будет решена?

+357
soerface 9 дек. 2018 г., 1:48:22
26 ответов

Я только что получил легендарный: Большой переполох в маленьком Китае палуба здание игры. Они рекомендуют использовать этот гений, шесть-шутер, для вашей первой игре, но я не могу понять, что такое "раскрыть" означает в этой ситуации...

На мастер Страйк текст на этой вдохновителя карты:

six-shooter card

Это текст означает, что мне надо "раскрыть" один из этих двух типов героев от моих рук, мой сброс, то герой палубе, или где-то еще? Я относительно новичок в легендарной серии, так что, возможно, это прописано где-то еще, но не в БТЛЦ инструкции. Я просто хочу знать, что я правильно играю.

Я предполагаю, что это предназначается, чтобы "показать, но не использовать" один из тех героев, с вашей стороны, то выкиньте его на потом; это, кажется, единственное чувство, которое, как ты потеряешь персонажа на несколько оборотов, или принимая удар. Любым другим способом, и это звучит, как вы добавив герой в руку/колоду, и это звучит очень похоже на мастер Страйк эффект.

+943
Peter Stegemann 03 февр. '09 в 4:24

Это нормально не сделать огромную разницу, но я только что получил расширение царя, который дает большие бонусы для тех людей, кто строит самый большой город и самый длинный путь, и эта небольшая разница в выигрыше может изменить исход игры.

Ситуация аналогичная, когда дело доходит до городов, которые дважды использовать тот же плиточный. В этом случае, хотя, мне кажется, что ты не посчитать дважды плитки; размер города может быть измерена как количество плитки, ее охватывает.

Однако, когда дело доходит до дороги, это не про размер, а про длину. Если вы набрали по одному очку за каждую плитку, что вы идете через, и ваши пути достаточно долго, чтобы вернуться к плитке вы уже забили, ты снова набрать его?

Каковы "официальные" правила по этому поводу?

+937
Ixx 12 сент. 2012 г., 2:38:14

В Г8 таймер игры звучит как то, что вы ищете, и Грег Aleknevicus имеет очень хороший отзыв о нем в игровой журнал. Похоже, это может быть трудно найти в эти дни, поскольку его нет в наличии во многих магазинах, хотя, кажется, производитель до сих пор продает их напрямую.

Из обзора:

На мой взгляд, устройство очень хорошо работает в играх, в которых игроки принимают последовательные, не интерактивный оборотов несколько минут. Хотя это может показаться довольно ограничительных есть много игр, которые попадают в эту категорию. Кроме того, именно эти игры, в которых таймер является наиболее полезным. Вышеупомянутый Тикаль является одним из таких примеров и Винчи еще одна, с которой он работал довольно хорошо. В конечном счете, я не могу сказать, буду ли я рекомендовать это или нет. Не потому, что я не думаю, что это достойный кусок игровое оборудование, это. Скорее всего, потому что ее полезность будет так сильно зависеть от конкретной игры и группы, которая его использует.

Как указывалось в обзоре, таймер менее полезно в некоторых играх. Игры, которые связаны с большим количеством взаимодействия с другими игроками во время вашего хода, такие как торговля поселенцы Катан, означает, что длина хода зависит не только от того, насколько быстро вы играете, но и от того, насколько быстро ваши оппоненты принимают решения. Я не думаю, что поселенцы Катан будет хорошо работать с таймером.

Вы также должны рассмотреть то, что вы делаете, когда у игрока заканчиваются время; вы просто исключите их из игры? В режиме двух игроков, когда вы не хватит времени вы потеряете, и другой игрок выигрывает; в некоторых многопользовательских игр, исключения могут непропорционально преимущество одного игрока над другим.

То есть игры, в которых человек оказывается, как правило, идут достаточно быстро, что таймер-это больше отвлекает, чем пользы. Я бы поставил Каркассона в эту категорию, как правило, не займет много времени для кого-то, чтобы поместить одну плитку. Если человек занимает слишком много времени, есть простое правило дома, которые я использую: люди черпают плитки в конце предыдущей очереди, а не начало следующего. Таким образом, они имеют свою очередь всех остальных думать о том, где они хотят разместить его, и только меняется немного к тому времени, он получает обратно к ним.

Что сказал, Есть некоторые игры, в которые таймер будет полезен. Игры, в которых исключения не сорвать игру, которая уже давно обращается, в которой каждый игрок играет независимо от других, и которые склонны к анализу паралич.

+905
aleksblago 1 апр. 2010 г., 15:45:27

В своем основополагающем эссе, не Раэ говорит о том, что отступающие игрок всегда оставляет пехоты на территории она отступает от:

Отступить и перегруппироваться, когда сталкиваются с превосходящими силами противника против ваших сил, всегда оставляя по крайней мере один пехотный защите на территории - ничего им не дают бесплатно.

Я согласен, этот совет имеет смысл, если противник имеет танки, прилегающих к территории вы не отступали от и может захватить двух территорий в свою очередь, или прийти к иным ООН - или под-защищали территорию через освободившуюся территорию, но это в сторону, поэтому есть ли смысл оставить одну пехоту в территории ты отступая от?

Другими словами, если вы знаете, что ваш враг будет атаковать (и победить) территория, есть ли у вас одна пехота в это или нет, почему бы вам оставить один? Это один меньше пехоты вы должны помочь защищать территорию, ты просто отступил бы.

+883
Travis van der Font 19 апр. 2017 г., 1:21:14

Да, вы можете удалить карту, сброшенную через безумие из изгнания, прежде чем ваш противник имеет шансы разыграть ее.

Согласно соответствующим правилом вы уже цитировали, безумие состоит из двух частей.

702.34 безумие-это ключевое слово, которое представляет собой две способности. Первый-это статическая способность, которая действует, пока карта с безумие в руке игрока. Второй-это срабатывающая способность, которая действует, когда применяется первая способность. “Безумие [стоимость]” означает “если игрок откажется от этой карты, тот игрок сбрасывает, но эмигранты вместо того, чтобы вложить его в свое кладбище” и “когда эта карта изгнанные таким образом, его владелец может отдать его за [стоимость] вместо ее мана-стоимости. Если у этого игрока нет, то он кладет эту карту на свое кладбище.”

Первая часть говорит о том, что карта с безумием введен в изгнании, а не на кладбище, если он был отброшен.

Вторая способность срабатывает от карты становится выброшенных в изгнание, безумие. Только если и когда это срабатывает вторая способность может этому игроку разыграть заклинание за альтернативную стоимость безумия. Вы можете ответить на второй способности, извлекая карту из изгнания с Вытеснителем/комбинированный процессор. Так что приводит карта для изменения зон и становится новым объектом, срабатывающая способность безумие терять то, что объект и ваш оппонент не может разыграть заклинание, когда способность разрешается.

+836
kuroir 23 июн. 2018 г., 0:40:27

У меня была идея пару недель назад и пошел искать ответ. Я нашел кого-то друг и я попробовал, которые могут использоваться с двух игроков, а также возможность масштабирования для более. Я возлагаю эту версию ниже. Я также нашел один на StimHack но еще не пробовал; это также выглядит хорошо, так это, наверное, стоит поэкспериментировать. Единственный недостаток формата StimHack заключается в том, что она написана специально для 4-х игроков.

Для двух игроков

Я узнал об этом в теме о настольная игра Geek. Друг и я попробовал его только с двумя из нас, и она работала достаточно хорошо. Я опишу азы настройки, но читайте ОП и комментарии для более полного понимания.

  1. Начните с одного ядра на двух игроков
  2. Вывезти всех удостоверений частных охранников и приоритет регистрационные карточки и отложите их в сторону
  3. Перетасовать Бегун и корпорации-карты по отдельности, затем вынимают 1 случайный Бегун карты и 14 корп случайных карт (это должно оставить вас с 110 каждый бегун и Corp карт на двух игроков)
  4. Разделите оставшиеся карты в упаковках по 11 карт в каждой, продолжая держать Бегун и отдельные корпорации. С двумя игроками, это должно дать вам десять пачек для каждой стороны (обратите внимание, что ОП говорит, что эти пакеты могут быть разных размеров, если они одинакового размера и есть такое же количество для бегунка и АМФ)
  5. Разделить пакеты равномерно, с каждым игроком, взяв половину Бегун пакеты и половины корп пакетов
  6. Приступить к подготовке проекта! Убедитесь, что вы не составлению разных сторон. Если Алиса начинает по подготовке Бегун, Боб должен приступить к разработке Corp таким образом, каждый игрок разрабатывает как каждый раунд. Если у вас есть четыре игрока, убедитесь, что он идет Бегун/корп/Бегун/корп. данные должным образом
  7. ОП отмечает, что они начали с разработки одной карты за первый выковыривать из пачки, а затем приступили к разработке две карты для каждого подобрать после этого. Мой друг и я только взял один раз. Я не вижу огромной функциональной разницы в этом. Там может быть больше времени, если только на один раз
  8. После проекта, у каждого игрока должна быть 55 каждый бегун карты и карты корп
  9. Вы не получаете удостоверение; игнорировать значения влияния. В каждой колоде должно быть не менее 45 карт
  10. Следующая часть очень важна, так вот блок цитату:

На палубе корп, вы обязаны соблюдать повестку дня требование точку, так что вы можете добавить неограниченное копии приоритетной заявки и/или частных охранников в свою колоду, если вы не проект достаточно повесток во время призыва фазы. Однако, если вам нужно добавить больше чем три копии приоритета заявки или частных сил безопасности, то вы должны, как минимум, одним меньше копировать из других карт в колоде. Так, например, если вы хотите играть с четырьмя экземплярами частных охранников, то вы должны иметь по крайней мере три копии приоритетной заявки в колоде. Но тебе позволено играть с трех приоритетных заявок и ноль частных охранников, если вы подготовлены достаточно других повесток дня в целях удовлетворения минимальных повестки дня требование точку.

Заключительный шаг: играть с нормальными правилами. Как я уже говорил, друг и я попытался это и он работал очень хорошо. Вы теряете много аромата (как некоторые комментарии указывают), но сам формат является функциональной. Комментарий Джеффа Энгельс в нижней части страницы предлагает достойное решение с использованием тождества, мы просто не пробовали его:

Почему бы просто не подсчитать очки фракции, что вы подготовили, что у вас большую часть из вашей фракции.

+796
Siuzi 23 сент. 2013 г., 6:50:00

Во-первых, предположение, чтобы попытаться свести к минимуму будущие проблемы. Назначить "банкир" (самый опытный игрок), чтобы контролировать операции, обменивая части развития ресурсов в сделках. В теории, каждый должен смотреть за этими вещами; на практике, более опытного игрока(ов) будет делать большинство смотрит.

Что касается двух случаях, первый-это менее серьезно, чем второй, потому что он напрямую не влияют на других людей. Он относительно легкий для того чтобы обменять кого-то это "дом" для церкви"," даже задним числом, не затрагивая остальную часть игры. Вы даже можете дать им дополнительные ресурсы для пропущенных поворотов.

Вторая ситуация является более серьезным, потому что человек, который забыл убрать разбойник должен был заставить другого игрока, чтобы "отменить" их движение, так, что грабитель мог сделать свое дело. Это трудная, но необходимая часть игры. Главный вопрос должен быть решен (под "правило") заключается в том, чтобы дать игроку с грабителем украсть карту другого игрока до или после нанесения двух карт. Это "запутанной" ситуации, которые вы хотите избежать, если вообще возможно.

+765
filmograf00 29 янв. 2017 г., 3:32:38

Странствующий храм говорит:

Странствующий храм сила и выносливость равны количеству существ под вашим контролем.

Когда странствующий храм наносит боевые повреждения игроку, заполнить. (Создать маркер, копия фишку существа под вашим контролем.)

Мой оппонент был странствующий храм и он был 4/4. Я играл Огненная канонада , которая наносит 2 урона за каждый пиратский существо, и он убил 2 из существ, что делает странствующий храм терять две силы и выносливости, что делает его обратно на 2/2. Бы странствующий храм умереть от двух ущерб уже был нанесен или вернуться на 2/2? Помогите пожалуйста.

+731
viktor b 23 июл. 2016 г., 14:54:20

Двойной удар наносит повреждения быть нанесены в 2 раза, с шансом для срабатывающих способностей и других ответов произойти между ними.

Из-за этого, после Etrata наносит урон в первый раз, во время первого удара, шаг повреждения, она будет перетасована в библиотеку владельца и не наносит урона во второй раз.

510. Шаг Боевых Повреждений

510.1. Во-первых, активный игрок объявляет, как каждое атакующее существо распределяет боевые повреждения[...]

510.2. Во-вторых, все боевые повреждения, которые были назначены наносятся одновременно[....]

510.3. В-третьих, активный игрок получает приоритет.

510.4. Если хотя бы одно атакующее или блокирующее существо имеет первый удар (см. правило 702.7) или двойной удар (см. правило 702.4) в качестве шага боевых повреждений начинается, единственные существа, которые назначить боевые повреждения в этом шаге с первым или двойным ударом. После этого шага, вместо того чтобы приступить до конца шага завершения боя, фаза получает второго шага боевых повреждений. Единственные существа, которые назначить боевые повреждения в этом шаге, оставшихся нападающих и блокирующих, что не было ни первого удара, ни двойной удар в качестве первого шага боевых повреждений стали, а также остальных нападавших и блокаторы, которые в настоящее время имеют двойной удар. После этого шага, фаза продолжается до конца шага завершения боя.

Так Etrata будет наносить урон в шаге 2, что вызывает ее способность триггера. Срабатывающая способность помещается в стек в начале выполнения шага 3 (каждый раз, когда игрок будет получить приоритет, как в 603.3). Ее способности после того, как оба игрока спасовали приоритет на Шаге 3; которое заставляет ее быть перетасованы в библиотеку ее владельца.

Сейчас она выводится из боя и не может справиться (или принять) каких-либо повреждений.

506.4. Постоянно удаляется из боя , если он покидает поле боя, если его регулятор изменения, если это фазы, если эффект не удаляет его из боя, если это спадает напали и перестает быть Planeswalker-ом, или, если это атакующее или блокирующее существо, которое регенерирует (см. правило 701.14) или перестает быть существом. Существо, которое выводится из боя перестает быть атакующим, блокировка, заблокирован, и/или незаблокированное существо. Planeswalker-а что сняты с боевого перестает быть атакован.

+694
Cypherm0nk 6 июл. 2015 г., 8:24:44

Допустим, игрок а бросает проклятие богатства на игрока Б. Затем, игрок с нападения игрока Б. утверждал, что Игрок A и C создать золотые жетоны, но мои друзья согласились, что единственный игрок, с создает золотой маркер. Я был неправ? Я думаю, что сильно снижает ценность проклятие.

+651
alkasm 26 сент. 2014 г., 2:12:02

Мы любим эту игру, но у нас есть один большой вопрос о правилах для Шаг 2/Шаг 3.

Для 2 карт переворачивается на Шаге 2. Если вообще никто не хочет их, делает активный игрок есть на заводе им приходят шаге 3, или они идут в сброс?

+629
Adel Gamal 6 дек. 2017 г., 13:40:58

Это в начале каждого хода, включая соперника по очереди (при условии, что дизайнеры последовательны в своих формулировках).

Мы можем использовать текст на некоторые другие карты , чтобы решить эту проблему. Во-первых, мы можем посмотреть на карты, которые определяют действие на ход игрока, которые очень специфичны. Это включает в себя карты, такие как зайчонок и метаморф (выделено мной):

Травоядное: набрать 1[Звезда] в свою очередь , если вы не повредить никому.

Метаморф: в конце вашего хода вы можете сбросить любую карты вы должны получить [энергии] они были приобретены для.

Затем мы можем посмотреть на другие карты, в которых употребляются термины "каждый", что способности можно использовать лишь на свою очередь оппонента. Две такие карты Супер прыжок и психический зонд (выделено мной):

Супер прыжок: после каждого хода вы можете потратить 1[энергии] для нейтрализации 1 повреждение, которое вы получили.

Психический зонд: вы можете перебросить кубик друг друга монстр после каждого поворота. Если перебросить это [сердце] сбросьте эту карту.

В первом случае, ты бы свести на нет повреждения во время хода оппонента, а во втором вы бы выбрать, чтобы перебросить кубик на свою очередь оппонента. Поэтому фраза "каждый поворот" в монстра батареи указывает на то, что это происходит в начале каждого хода вокруг стола, есть ли он у тебя или нет.

+577
Cedric Holtz 27 окт. 2016 г., 23:33:48
Это метка-заполнитель. Новые пользователи могут использовать этот тег, если им задать вопрос об игре не хватает тега на сайте. Пользователи с достаточно репутации, то удалим его, создавая соответствующий игра Пятнашки на свои места.
+521
intlect 24 мар. 2019 г., 5:39:43

Это может быть вариант этой игры биомов? Никакой яд Дарт лягушки; но он имеет некоторые функции, которые вы описали.

https://www.teacherspayteachers.com/Product/Biomes-Game-Full-Set-1888612

+520
lamefrog 6 июн. 2017 г., 1:18:02

Александрос является стратегия игры в Рио-Гранде игр, вдохновленный завоеваний Александра Македонского. Он был впервые опубликован в 2003 году.

+514
Joel Stephens 26 февр. 2015 г., 11:58:08

Вам не нужно назвать карту. Если вам нужно назвать карту, что карта будет говорить, как с черепной добыча например.

+483
TTL 19 апр. 2018 г., 21:09:18

Я на одной лодке... Мы решили, что это лучше для нас, чтобы начать играть с 3 игроками, чем ждать четвертый, который может быть доступен и мотивированным, так как 3 из нас (и, возможно, никогда не играйте вообще)...

Мы не начнем играть пока, но вот как мы ее себе представляем:

  • Четвертое место может стать доступной для друга из нас, кто хотел попробовать игру, но не может решиться на полноценную кампанию (думайте о нем, как гость-звезды в Маппет-шоу назад в день)
  • если мы чувствуем, что игра меньше удовольствия, без 4-го пешка/характер, так как все находится в открытом доступе (это мое понимание от чтения правил), мы еще можем прибавить и решить коллективно за свои действия...
+433
linalina2017 20 июн. 2010 г., 11:47:53

В магии всегда перетасуйте вашу руку в свою библиотеку, затем нарисовать новую руку.

103.4. [...] Предпринять вторую попытку, игрок перетасовывает его или ее руку в свою библиотеку, затем берет новую руку на одну карту меньше, чем он или она были раньше. [...]

+395
wwwrokstarwww 29 окт. 2010 г., 6:13:44

Г - это абстрактная стратегическая игра, основанная на шестигранный с участием ставя камни на треугольной доске. Джон Милнор впервые описавшего его в начале 1950-х годов, и это было независимо изобретено Craige Schensted и Чарльз Титус в 1953 году.

Внешние Ссылки

+394
user1320502 11 янв. 2014 г., 6:11:56

Только на свою очередь.

Если вы спрашиваете о первой способности

Все первая способность позволяет лечить все пешки, как свой собственный, когда вы берете ход действий.

Вы можете только переместить свои пешки на свою очередь, так что вы можете только переместить свои пешки на свою очередь. Той же стоимости действий, которые могли бы применять, чтобы двигать свои пешки применяется при перемещении их пешки.

Если вы спрашиваете о второй способности

Вы можете только принять действия в свой ход. У вас нет очков действия проводить вне своего хода.

+375
dotan 11 янв. 2010 г., 2:56:46

Если вы противник имел ставку один алмаз, я простился бы с одной вещи. Я бы сделал это даже с более слабой рукой, чем ваша (отнять королеву).

Но так как ваш оппонент заявка две бубны, "стандартный" ответ является отрицательным дважды, как рекомендовано Питера.

Это предложение имеет два значения. Во-первых, я предпочитаю не играть в "свой" костюм (клубы), ни чужой костюм (алмазы). Это оставляет пики и Червы.

Второе значение применимо в вашем случае: противники заявка за мой костюм. Так что "вернуться" и думаю, что с точки зрения моих целей одной вещи (или сердце). Я не "юридически" разрешено говорить об этом, но я имею право сказать "двойного", которое в этом контексте имеет то же значение.

Негативные двуспальной бы быть более напряженным, если партнер открыл одно сердце, и противник имел заявка две бубны. Здесь, очевидно, что у меня четыре оставшихся главных, не хотите принять участие в торгах две пики, и торги "пики" окольными путями.

+371
Abid Saddique 20 окт. 2018 г., 6:38:30

Насколько это важно для вас? Это то, что вы просто любопытна? Или это то, что вы хотите поставить реальные усилия и время на выполнение задачи или работы какой-то?

Если это просто хобби, вы могли бы пойти в ваши местные магазины с блокнотом и задай там этот человек, посмотреть на игры там. Повторите несколько других игровых магазинах и вы должны иметь хороший список. (для просмотра игр на BGG)

Если это то, что вы хотите делать более серьезно. Вы могли бы попытаться связаться с большой совет производителей игры (например, "полет фантазии", например) и напрямую спросить у них, какие игры использовать нестандартные Н -, Котор встали на сторону Кости.

+369
Jay Glover 30 сент. 2014 г., 5:50:59

В Ярость Дракулы 3-е издание, вовсе Дракула результат 1 очко каждый раз, когда 'клыки' боевая карта будет решен, или только если она была решена с ночной & загипнотизированы условия? Я знаю правила просто говорят "когда 'клыки' разрешилась", но причина, по которой я прошу, потому что текст на карточке печатается, не пустую строку сверху ", то, заранее влиятельности к 1":

Fangs combat card

+361
Gareth Daine 21 мая 2017 г., 22:08:09

Второй. Ущерб, который вы делаете, чтобы существо длится до конца хода, а потом он исчезает. Так что вы можете сделать это 2 повреждения сначала Пинок, потом после этого делать это 1 урон с обычных боевых повреждений.

+321
Bojestvo 2 дек. 2011 г., 14:30:47
Farkle является пуш-вашему-удачи игры в кости.
+94
adityamurda 22 нояб. 2010 г., 4:57:59

Игра гусь имеет много вариантов, включая различные площади порядки, разные правила для посадки на определенной площади и различного количества кубиков.

Вариант вы описали (два кубика, гусей каждые 9 квадратов) является довольно распространенным явлением, а правилом для прокатки девять на первую очередь выглядит следующим образом:

Если выпадает 6 и 3, двинуться прямо на поле 26; при выпадении 4 и 5, аж до 53.

Так как вы могли только катить девять и землю на гуся, когда вы находитесь на площади начать, у вас нет возможности приземляться на нескольких гусей на одном дыхании от любой другой квадрат на доске.

Привожу правила из этой гусыни страницы. Интересно это свод правил прямо говорит о переезде на площади 26 или 53 распространяется только на ваш первый перейти. Так что, если вы окажетесь снова на старте, например, из-за площади смерти, или кто-то указывает на тебя на первом ходу, то можно подкинуть девять и выиграть игру.

Еще один сайт с двумя-кости гуся правил здесь, и она имеет изображение игрового поля, который показывает пару кубиков на площади 26 и 53. Это служит визуальным напоминанием о правиле. В этом разделе правила не позволяют бросать из девяти, чтобы когда-либо выиграть игру с самого начала квадрата, так как он связывает правило с площади:

Удачный бросок из 9 в начале спирали, достижений игрока в одно из полей с кубиками.

Игра гусиного была сыграна в течение многих сотен лет, и множество вариаций был введен в течение этого времени. Следовательно, главное-подобрать набор правил, все были довольны тем, прежде чем вы начинаете игру.

+70
Baskar John 10 сент. 2012 г., 20:00:03

Показать вопросы с тегом