Боггл JR и 8 кубиков буквы

Мой испуг игра младший набор оставил только 7 кубиков (отсутствует один кубик). Некоторые из карт письмо не может быть прописано, используя только 7 кубиков.

Мне любопытно, чего не хватает умереть надо.

Кто-нибудь после буквы (6 граней) на все 8 кубиков?

+870
sas 11 авг. 2011 г., 15:48:03
30 ответов

В диверсифицированный портфель говорит: "получаете 1 кредит за каждый удаленный сервер с карточки, установленной в нем". Интересно, почему в статье упоминается в тексте? Нет удаленном сервере без карточки, установленной в нем. Я могу иметь удаленный сервер без карточки, установленной в нем?

+921
Tom Donohue 03 февр. '09 в 4:24

Земли, что палуба имеет только один из, как правило, приятно иметь, если вы можете сделать это, но не очевидно лучше, чем альтернативы.

Колода полностью белый, так что пещера вторая способность души-это только полезно для создания белой маны, и мана, которые можно использовать только для заклинаний существо заданного типа (вероятно, человека, учитывая состав колоды). Это может быть хорошо, чтобы быть в состоянии бросить неотменяемым существ, но и недостатки, означает, что вы не хотите иметь слишком много, и вы, наверное, не нужно, чтобы бросить в тот же ход двух неотменяемым существа в большинстве случаев.

Аналогично, цвет палубы делает генерацию маны способности Сени Горизонт значительно хуже. Это может быть очень приятно иметь трудно-счетчик мгновенная скорость рисовать за одну ману, но вы можете использовать его только один раз на земле, поэтому не стоит их слишком много.

В этой колоде Древней Ден-это в основном равнины. Однако, если вы сторона в просвещенной репетитор, вы можете обучить его. Почти не больно палубе, и его не стоит использовать слот в серванте, но не базовые земли более восприимчивы к Земле разрушение, поэтому вы не хотите слишком много.

Остальные карты, что в колоде только один из оборудования, но в этом есть смысл, потому что покидает Мистик сможет обучать их и положить их в игру из вашей руки, поэтому все, что вам нужно, это где-то в колоде.

Также стоит отметить, что эта колода контроля; он предназначен, чтобы замедлить игру. Больше игр делают его более вероятно, что вы получите в итоге какой-либо конкретной карты, и это не так важно получить быстро некоторые карты.

+913
mcdado 4 апр. 2015 г., 15:30:22

Если и когда игрок выходит из игры, все, что принадлежит этот игрок выходит из игры с ним/ней и не имеет никакого эффекта на игру.

800.4 когда игрок покидает игру, все объекты (см. правило 109), принадлежащие этому игроку покинуть игру и любые эффекты, которые дают контроль игрока любые предметы или других игроков. Затем, если этот игрок контролировал любые объекты на стеке не представлены карты, эти объекты перестают существовать. Затем, если нет никаких предметов, по-прежнему под контролем того игрока, эти объекты изгоняются. Это не действие, вызванное состоянием. Это происходит, как только игрок выходит из игры. Если игрок, который покинул игру имеет приоритет, в то время он или она ушла, приоритет переходит к следующему игроку в свою очередь того, кто еще в игре.

Если существо не дотянет до шага боевых повреждений, то это не нанесет боевые повреждения.

506.1. Боевая фаза делится на пять этапов, которые продолжаются по порядку: начало боя, объявить нападавших, объявления блокирующих, боевые повреждения, и в конце боя.

Также отметим, что боевые повреждения технически не "рассосется", потому что он не идет в стек (так было раньше), все существа наносят повреждения одновременно в их действия ущерб.

+911
etblob 15 авг. 2010 г., 9:11:46

Начиная с кукурузой (места 3 и 4), кажется, есть большие преимущества от статов, но это совсем не значит, что игра заключается в том, что несбалансированное.

Я считаю, что это преимущество, что-то близкое к 50% дополнительного по сравнению с сидений 1 и 2, усугубляется быстро производство и поставки кукурузы более простой стратегии, чтобы понять и эффективно доставить. При игре с более опытным игрокам этот разрыв, вероятно, не так широк.

Это похоже на стратегию храм на Цолькин. Нельзя сказать, что стратегия храм сильнее, но это проще сделать, не трогая вашу игру, если вы не знаете, что вы делаете.

Все-таки, для нового или случайного Пуэрто-Рико-плеер, 3-е место-лучшее место, затем закрыть по 4-й.

Этой теме на БГГ есть еще статистика и балансировка предложений с помощью моделирования.

+899
Heather M 16 июл. 2017 г., 16:15:09
  • Сейчас, ближе всего к "отраслевым стандартом" для игр обмен видео, используя такие сервисы, как Twitch TV и YouTube. Это как волшебники не освещение события, а сколько магии писателей поделиться своими играми.

    Игроки часто записывать свой голос, как они играют или вернуться позже и добавить комментарий. Вот довольно типичный пример.

  • Магия онлайн сохраняет историю игр, которые могут быть использованы для записи игр, но доступ к данным в целом общества (ведущих игроков, прибегая к двигатель выверты и обходные пути, чтобы попасть на него). Насколько я знаю, данные все еще не легко доступны, и это очень портативный или разделяемыми.

+897
reny12 30 июл. 2012 г., 5:02:13
Мордхейм-это игра, разработанная компанией Games семинар для малых отрядов в сеттинге Вархаммер фэнтези.
+870
user270631 6 июн. 2014 г., 22:57:33

Как правило, будучи предателем в тени вроде как и играть в игры, где блефует участвует. Успех зависит от вас управляющий личностей таблицы. Вот я поставил для себя как предатель и я стараюсь придерживаться их как можно больше правил:

Не ври. Это правило номер один. (Технически говоря, правило "не пойман лежа", но я считаю лично, что если я думаю, что это правило, я провожу много времени, беспокоясь о том, ложь это стоит делать, могу ли я, чтобы меня застукали, и т. д., и т. д., которые истощают мою способность тратить усилия на самом деле играть в игру, чтобы выиграть как предателя, так что "не ложь" легче, как ни странно, идти и побеждать.) Вопрос только тебе позволено лгать (если это официальное обвинение) является предположение, что вы - предатель. И ты не хочешь, что обвинение когда-либо сделал, так что...

Отказываются заниматься спекуляцией и попробовать, спокойно, чтобы разрядить его. Не попасть в ловушку сторон спекуляции, или пытается "защитить себя, обвиняя кого-то другого". Это глупая игра, потому что она ставит вопрос о обвинение на столе как законные и после этого, ты все равно мишень (лучше, на самом деле), чем кто-либо другой. Сделайте все возможное, чтобы люди не порассуждать о предателе личности или обвинения, которые могут привести к таблица принципы управления...

Быть веселым и приятным, почти беззаботно. Болтовня. Поощрять других, чтобы поболтать. Быть дружелюбным, быть смешным; задать для закуски, сдать закуски, выяснения других желание для закуски, спросите, если кто-то хотел бы больше закуски. Иными словами, как можно больше, попробуйте поставить других игроков в товарищеском ментальное пространство, где они не думали слишком много об игре другое, чем механическое "оптимальный выбор" у них есть, чтобы сделать на свою очередь, что приводит к...

Призываем других сделать "лучший выбор". Сделать другие игроки, чтобы избежать вывода, что найти и обвиняя точно предатель - это удивительно хорошая вещь для них, чтобы сделать, вы можете сделать это с акцентом на оптимальные ходы по мере возможности. Всякий раз, когда речь заходит о стратегии для отдельного игрока получается, всегда поощрять дискуссии об оценке параметров, которые не нужно делать с предателем вопроса. Это помогает усыпить другими игроками в виду, что игра может быть избит, не подвергая предатель, и что разоблачение предателя не является законной стратегический вариант для обсуждения. Хотя эта дискуссия происходит, попробуйте так сложно, как вы можете не дать совет себе: стараюсь исключительно задавать вопросы, а не отвечать на вопросы (например, "что вы думаете, что мы должны здесь делать?", "Как вы думаете, лучше играть с кучей больших карт здесь?", и так далее). Это заставляет вас выглядеть, как вы сами виноваты, но снимает с вас бремя на самом деле войска к хорошим выбором (и мешает вам быть пойманным на лжи). Не переусердствуйте, ведь это может привести к подозрительности.

Остальные будут играть в свои руки. Это идет рука об руку с предыдущим пунктом: а не делать неоптимально играет, как можно получить другие , чтобы направить свою игру. Не лгать, но постоянно спрашивать других, что они думают, что вы должны сделать, как вы должны играть свои карты, и так далее. Вы не можете нарушить правила про карты говорить, но вы можете установить и другие, чтобы тратить дополнительные усилия, чтобы думать об игре в свои руки, а также их. Быть очень осторожным, чтобы не искать целенаправленно стремно (особенно если люди знают, что ты хорош в играх) и быть очень осторожным, чтобы не врать (или поймают лежа). Но провести свою мысль-усилия на выяснение того, как повреждения группы шансы, а не о том, что лучшая игра для ваших собственных ресурсов: лучшая ваша игра всегда удобно сделать его более трудным для группы, чтобы пройти игру.)

Когда у вас есть возможность незримо нож, быть беспощадным. Случаев, когда приходят в игру, где вы можете повредить группы шансы, не шансы быть пойманными, делать это. Довольно часто это происходит, когда вы позволили изучить действие карты, отложить действия карты, упорядочить действия карты (как долго, как вы будете уверены, что никто не может заметить этого). Предлагают плохих тактические советы-это вообще плохая идея (см. "Не надо врать"), но группа в положение, когда они вынуждены выбирать между вроде плохо, а очень плохо (по тихоньку беру хороший выбор со стола) является удивительным.

В игре представлено множество возможностей для предателя представить группу смерти от тысячи порезов, так что каждый раз, когда вы можете. Это делает его гораздо легче для вас, чтобы...

Стаб открыто в самом конце только, когда вы уверены, что это делает вас выиграть. Если вы можете сделать мастерский в конце, что дает ложь или откровенное предательство, это сделать, если вы знаете другие не могут избежать проигрыша. Это будет намного проще, если бы вы представили группу смерти от тысячи порезов политики: вы хотите, как можно больше, чтобы держать игру напряженной и жесткой в конце, потому что это означает, что даже небольшой выбор вы делаете может иметь соответственно большие последствия. Вы хотите, чтобы ваш мастерский быть как небольшой, тихий и опасен, как возможно, потому что вы хотите увеличить ваши шансы не быть пойманным.

+773
user264017 23 окт. 2015 г., 2:18:42

Основная идея заключается в разумные, но непопулярные, возможно, вполне обоснованно.

Основная проблема с использованием СП здесь является то, что декларант может держать затвор в масть. Восток нуждается в том, чтобы поощрять с Qxx.

Некоторые топ пары, тем не менее, соглашаетесь использовать СП подробно об открытии свинца. Я не использовал этот метод, но имеющий три костюмы в игре представляется нецелесообразным. Карта Востока часто будет трудно читать, и, как правило, пустышка будет предоставить достаточно понятия, чтобы исключить одну из боковых мастей.

Если вы используете отношение здесь, как я делаю, я предлагаю последовать предложению конце Хельге Винье из его новых идей в оборонительных играть в бридж. Он использован с ног на голову отношение и будет препятствовать с J от Jxx. Теперь, когда Восток играет старшая карта меньше, чем в J Западе могут продолжать с низкой карточку в фокус двух.

+763
Alexandre Borges Fortes 3 мая 2011 г., 19:05:43

Между матчу на первенство мира со Спасским в 1972 году и его матч-реванш со Спасским в 1992 году Бобби Фишер играл никаких турнирных играх, даже не в том, чтобы защитить свой титул.

Существуют ли какие-либо вышедших игр в существования играл Фишер в этот период?

+762
dat boi 5 июн. 2013 г., 10:04:15

Вы делаете действия карты в порядке, он говорит. Так что в случае шпиона, +1 карта идет первой, поэтому вы берете карту. Затем все игроки открывают свои карты и этой части шпион решен.

+748
Nikas Putra Sonjaya 21 апр. 2019 г., 0:03:31

Я изучаю правила и риск, но я не могу понять, почему, во время боя, один игрок когда-нибудь понадобится больше армии, чем их противник?

Согласно правилам риск, во время боя каждый игрок сравнивает свои высокие кубиков. Игрок с самой низкой бросок двумя удаляет одного отряда из боя. Затем игроки сравнивают их следующий высокий роллы (если они откатились больше чем умирает).

Мое недоразумение может быть объяснено в следующих двух сценариях я создал.

В обоих боях, злоумышленник рулонов 2 умереть и защитник рулонах 1.

Битва 1

Battle 1

В бою 1, злоумышленник имеет самый высокий ролл и поэтому защитник удаляет одна из его единиц. Теперь у защитника есть не более DICE и так нет, защищая умереть, чтобы сравнить 2-й нападавший умрет со. Злоумышленник выиграет эту битву.

Битва 2

Battle 2

В бою 2, защитник имеет наивысший 1-го рулона и поэтому злоумышленник удаляет одну единицу. А по правилам, игроки должны теперь сравните их следующий по величине кубиками. Защитник не имеет следующий по величине кубиков, только один, который они уже использовали в бою. Так что здесь происходит? Правильно ли я думаю, что как только эта стадия будет достигнута, защитник может использовать их умирают, что уже выиграли в этой битве? И битва так '2' теперь будет выглядеть:

Battle 2 - Part 2

Теперь, защитник снова побеждает и поэтому злоумышленник потерял всех своих юнитов в бою. Защитник выиграл этот бой.

Битва 3

Вот 3-й сценарий, следуя логике, я предложил:

Часть 1:

Battle 3 - Part 1

Часть 2:

Battle 3 - Part 2

Часть 3:

Battle 3 - Part 3

Это правильный процесс, в котором бои должны быть воспроизведены?

+668
texasmania 29 апр. 2012 г., 4:20:52

Мы начнем с соответствующим правилом:

106.4 а если игрок передает приоритет (см. п. 116) пока есть Мана в своей маны, что игрок объявляет о том, что Мана есть. Если маны остается у игрока маны после того, как он или она тратит маны, чтобы платить за то, что игрок объявляет, что маны все равно нет.

Энтони получил бы предупреждение за игрой ошибки игры - Нарушение правил игры не соблюдает вышеуказанное правило. (Я не могу думать о карточке, что {1} будет выгодно через {Г}, но Государственный совет не имеет никакого отношения к такого рода провинности.)

Исправление за данный вид нарушения является попытка решить проблему путем выполнения действий, если это возможно, если это не возвращение в игру, если это возможно, а если это не возможно, оставив состояние игры. В этом случае, если поймали достаточно скоро проблемы могут быть решены путем Энтони, какая маны у него есть, в противном случае просто выйти из игры, где он находится.

Если оппонент Энтони не поймать ошибку только после того, как оно было совершено, они получат предупреждение за ошибки игры плей - неспособность сохранить состояние игры.

На очередном РЕЛ оба предупреждения должен быть понижен до предупреждения, поскольку точка в регулярных отн-воспитывать, а не наказывать за большинство нарушений.

+649
Leka Levina 2 мая 2014 г., 21:20:17

Мой вопрос в основном о чисто правила, а не об этикете. Интересно, если во время игры в шахматы я имею право уйти в отставку, предложить ничью или претендовать на ничью в любой момент. Но я хочу спросить о двух конкретных ситуациях.

  1. Мой оппонент просто поставить своего короля в узде. Хотя это не мат. В соответствии с правилами игры в шахматы, вместо того, чтобы двигаться, у меня есть возможность отказаться, предлагая или требуя ничьей? (Если я делаю так, Мой король останется в проверить на окончательном положении, но игра закончится.)

  2. Игра все еще находится в его открытии. Предположим, что мой оппонент, который является очень сильным игроком, поставил меня в ситуацию, когда мат неизбежен, например, он/она захватила мой ферзя и обеих ладей, или активированным статусом ловушки и т. д. Могу ли я уволиться (это открытие)? Или я должен пусть мой оппонент мат меня?

+592
Ioannis 19 дек. 2010 г., 7:15:38

Да, вы можете сделать это. Правилом 903 и ее подправила-это конкретные правила для командира формате (также известный как Эд). Нет такого правила, что лечит командир специально, за исключением дополнительного условия потери от "командира ущерб". Когда полководец на поле битвы, она рассматривается просто как и любая другая карта. В частности, нет никакого правила, которое говорит, что вы не можете скопировать командир, что вы не можете взять под контроль командира другого игрока, или что она должна лечиться по-другому по правилу легенда.

+586
alan77 20 июн. 2012 г., 4:27:14

Есть определенный контекст для этой стратегии. Цинь стратегии использовался только для крупных держав, любой из которых мог раздавить другим и были готовы к этому. В общем, существует большое недоверие между великими державами, который не может быть постоянных союзников из-за столкновения серьезных интересов.

В этом случае союз с соседними державами против Батьки полномочия это не очень хорошая стратегия. Потому что во-первых, поддержание интересов далекой дорого; даже если вы можете себе это позволить, соседняя держава будет оставаться под угрозой окружения, так что их союз не мог быть подлинным. Их предательство может быть смертельно опасным. Вместо этого, работать с Дальше полномочия гораздо легче. У них есть "общие интересы" (содержащий соседней державы, которые более правоподобны для того чтобы угроза их интересам, чем вы) с вами. В сочетании вы также выгодное стратегическое положение. Они также могут быть заманили в Союз из-за жадности. Печально известный пример-это короткий союз между Гитлером и Сталиным.

+562
bluefire6 20 дек. 2011 г., 21:31:49

Как правило, они просто напоминания или подсказки о том, как взаимодействия играют, но иногда они замечают, что карта работает по-другому, чем, как это читать. это так называемые "описки".

В качестве примера, взгляните на импульс. Оригинальные издания сказал, что ты перетасовал свою колоду после сдачи карт на дне, но исправлений устраняет это.

+536
andywirv 29 дек. 2018 г., 7:58:54

Вы можете складывать любые числа слов эффектов замены отходов загодя.

Из собирателей постановления о словах отходов

Если несколько слов были использованы до раздачи карт, тогда вы можете выбрать, какой из них применить (и использовать) каждый раз, когда вы берете карту.

Постановление призвано разъяснить, каким образом замена последствия несколько разные слова заклинания взаимодействуют друг с другом, но он также дает понять, что вы можете иметь несколько слов из отходов эффекты складываются, и каждый розыгрыш будет "использовать" один из эффектов пока они все ушли.

+491
RobP 17 февр. 2017 г., 20:49:20

Рисунок (с уничтожением крыс) происходит в первую очередь. Карты, которые вы рисуете нераскрытых карт.

+471
ivan159999 23 авг. 2014 г., 19:10:55

Карты в руки не в игре, и не может быть уничтожен таким образом. Например, если карта мифос говорит: "сбросьте 1 актив-контроль", она должна быть под контролем следователя (так на столе).

Это из чаво, под Эррата правил:

Ссылка на страницу с правилами 7, столбец 1, “расходы” третий пункт следует читать: “когда игрок утомительно, жертвуя, или иначе используя карты для оплаты расходов, только карты, которые находятся в игре и под что управление плеером может быть использован...”

+402
MOZGI 72 13 мая 2014 г., 6:48:23

Я недавно получил Диксит, и это был большой хит с парой друзей, однако мы уже убедились в том, что это реиграбельность снижается. Я уверен, что через несколько месяцев он будет снова очень весело (хотя никогда не так хорошо, как в первый раз, дивясь на красивые произведения искусства), но вместо того, чтобы ждать его, я подумал, было бы здорово, чтобы попробовать некоторые вариации.

Мы играли в одну игру, где каждый игрок имел вторую руку Описание карты из яблок Яблоки, которые мы использовали, вместо того, чтобы придумывать собственные дескрипторы, и это сработало очень хорошо. (Мы играли, что вы держали 4 карты в этой руке, и когда ты играешь один можно сбросить до 2 других новых карт.) Кто-нибудь пробовал что-нибудь еще, чтобы успешно изменять Диксит геймплей?

+258
saqe hi 28 окт. 2016 г., 8:55:40

В волшебстве: сбор, в том случае, если стек был полностью решен оба игрока упадет до 0 жизнь, это игра считается ничьей? Или, наоборот, делает игрок, который первым достигнет отметки в 0 жизни потерять, а другой игрок выигрывает?

Вот ситуация, которая заставила меня задать этот вопрос:

  • Я играл в матче, где обе мой оппонент, и я с помощью яда-Совет Арчер. У меня было два из них на поле, мой противник был один.
  • У меня было 4 жизни, мой оппонент был на 7.
  • Я атаковал с трех 3/3 saproling маркеры (у меня был Tendershoot Дриада в игре).
  • Все три были заблокированы, убивая их всех и один блокиратор.
  • Как активный игрок я заказал стек так, что триггером моих лучников решены в первую очередь. Мой оппонент взял 8 урона, но потом, если стек был полностью решен я бы взял 4 повреждений, снижающих нас обоих до 0 жизни.

Как вы догадываетесь, думаю, я выиграл, но мой оппонент считает, что это была ничья. Кто из нас прав?

+258
Vladd 16 сент. 2017 г., 8:11:30

Не заклинание, которое говорит, что "изгнание целевые чары" такие как стереть работе на зачарование артефактов? Я не могу показаться, чтобы найти ответ на этот вопрос, Можете ли вы помочь?

+224
Rajesh Y 9 мар. 2019 г., 18:07:42

Что делать, если у нас была пара кубиков для каждого игрока. 1 кубик с положительных значений(от 1 до 6), а другой с отрицательных значений(от -1 до -6) вместо кубиков с положительными значениями?

Так что игрок, который бросает кости должны двигаться вперед для позитивного кости и двигаться назад за негативное кости.

Это может изменить всю стратегию игры.

+207
miha201282 4 июл. 2013 г., 6:29:20

Я создаю комбо колоды, и меня интересует вероятность наличия определенных комбо на первую очередь.

Для этой комбинации, мне нужно 4 разных карты. Есть 4 копии каждой из этих карт в колоде. Колода состоит из 60 карт.

Какова вероятность увидеть эти 4 карты в стартовой руке из 7 карт?

Я читал как вы рассчитываете вероятность сделать определенные карты в вашей начальной руке?, но мой вопрос немного отличается и я не знаю, как вычислить эту вероятность.

+150
AlexStanica 23 февр. 2011 г., 2:05:00

Вы, вероятно, лучше со ссылкой на законы, договора мосту, 2014 уставный издание , где законы с 68 по 71 интернет с правильного рассмотрения претензий и уступок. Некоторые актуальные аспекты соответствующих правил приводятся ниже:

Закон 68 - требование заявителя или уступка взяток

.... Разыгрывающий не должен предъявить претензию или уступку, если есть сомнения по количеству уловок, которые должны быть выиграна или проиграна.

Закон № 69 - претензионный порядок следующим заявителя или концессии:

Когда разыгрывающий сделал претензию или уступку, игра временно приостановлена и заявитель должны поставить и отпустить его руку на столе лицевой стороной вверх и сделать полный отчет как с предложенным им планом игры, в том числе порядок, в котором он будет играть его оставшиеся карты.

Претензия или уступка заявителя разрешен, и рука набрала соответственно, если оба защитники согласны на это. ...; в противном случае, если защитник споров, претензия или уступка заявителя, не допускается. Затем игра продолжается.

Когда его исковые требования или уступка не допускается, разыгрывающий должен играть, оставив руки на столе. В любое время или защитник может столкнуться с его стороны для проверки своего партнера, и декларант не может наложить штраф за любое нарушение, совершенное любым защитник, чья рука так столкнулись.

....

Трудности с созданием вашей собственной штрафной, вместо официальной, это может быть трудно применить равномерно, от сеанса к сеансу, или даже заявлять претензии. Законы договор мостов не менее официальное заявление, чем законы дублировать мост (на турнире) и предназначены для неофициального играть игроки, которые хотят играть на таком уровне, повседневная кухня в стиле мост. По вашему описанию это похоже на атмосферу, в которой ваша группа играет.

+87
domdambrogia 25 янв. 2015 г., 22:35:59

Прошлой ночью у нас был один игрок двигаться к врачу город пространство с ранением левой. Он хотел, чтобы использовать специальные способности врача до розыгрыша карты события так, что он может исцелить себя, прежде чем что-то встречая из колоды событий, которые потенциально могли бы повредить его характер и, возможно, убить его. В то время, мы постановил, что ему придется взять первую карту событие, поскольку это первое, что указаны на текст для пространства. Как оказалось, он закончил рисунок "дуэль чести" карта. Хотя он пережить встречу (еле-еле), он очень хорошо мог быть убит. Должны ли мы позволили ему исцелить его характер в первую очередь, а?

+83
Raju Mishra 12 сент. 2016 г., 1:41:20

Я ЭФР 7к. Есть 7-летняя девочка, которая является родственником моей жены и живет по соседству. Один раз мне удалось запустить ее интерес в дороге, играя несколько Атари-го игры против нее. Я решил переехать в территориальной пойти после Атари-го игра, где она не позволяют мне делать какие-либо записи. Но, возможно, это было преждевременно. Мы играем время от времени. Она бьет меня по 9х9 5ч, но в основном проигрывает по 4ч. Если я исправляю некоторые из ее очевидных ошибок (например, ставя себя в Атари, отсутствует явный способ, чтобы захватить Камень на 2-й линии и т. д.) мы можем играть довольно равномерно на 3 часа.

Некоторые из моих замечаний:

  • Она хочет играть и будет рад сделать это практически в любое время и не надоест даже после игры в течение приблизительно 45 минут.
  • Она не показывает никаких признаков боязни потерять.
  • Она играет очень быстро и часто повторяет одни и те же ошибки.
  • Я считаю, что она очень хочет захватить, не столько защита своей территории.

Мои вопросы:

  1. Я должен исправить и позволяют отменить плохие ходы или просто использовать их?
  2. Я должен сделать некоторые обзор игры после ее окончания? (эти два вопроса имеют очевидные ответы для взрослых, но это правда для детей?)
  3. Это хорошая идея, делать простые т. ч. цумэ-го с ней или надо просто играть как можно больше?
  4. Каким должен быть знак, что можно двигаться к 13х13?
  5. Что еще я могу сделать, чтобы улучшить ее прочность без ущерба для нее?
+75
user224408 16 мар. 2016 г., 1:18:10

Если Япония не нападет на Перл-Харбор, американский флот достаточно серьезно навредить Японии. Когда я в Японии, я обычно трачу весь свой военно-морские силы (все, чего может достичь) в перлы. Таким образом, США придется либо решить, что оно того не стоит, чтобы сохранить флот в Тихом океане, или они будут сражаться с вами и Германии будет иметь шанс сделать что-то значительное.

Если США сосредотачивает все свое внимание на Германию и движемся в Европейском театре (при сохранении защитных юнитов в западной части США), то игра будет закончена в ближайшее время. Япония на самом деле не угроза для США во всех честность. Япония должна держать свой флот сильным и единственный способ сделать это-исключить США из Тихого океана. Если игрок США умные, они не заботятся. Если они не тогда Япония должна быть готова к средним молотком, чтобы спуститься с США

+72
VijayaRagavan 20 авг. 2019 г., 2:40:41

Правило дома я играл в том, что первый умерший человек становится призраком. Они могут держать свои глаза открытыми и смотреть на остальные игры, и не могу говорить.

Каждое утро они могут написать подсказку в виде одной буквы (не используя инициалы игрока), чтобы показать людям, кто еще жив.

Почему это только первым человеком быть убитым является то, что они не имели возможности участвовать в противном случае в игре, даже не в первом туре самосуд.

Он также может быть довольно хорошо, если у вас есть новые игроки в группе, А это дает еще живы люди, фокус для их обсуждения.

+15
Donaldini 19 окт. 2019 г., 9:37:52

Ерик П ссылка на Викисловарь это правильно, но он интерпретирует МПА произношение неправильно.
/aˈɡri.ко.ла/ - это ай-GRIH-ко-Лах. Вы можете услышать его, произнес Мэрриам-Уэбстер здесь.

+13
eustachio 8 дек. 2015 г., 21:43:10

Показать вопросы с тегом