Командиры, по крайней мере четыре цвета в их цветовой идентичности

Я ищу список всех легендарных существ с количеством цветов в их цветовой идентичности равен или превышает четыре.

В собиратель я могу только получить список, используя цвет маны в стоимость карты. Например: WUBRG заклинания.

Я был бы очень признателен, если кто-то может помочь мне с этим.

+147
Aiden Rodriguez 11 июн. 2017 г., 10:44:42
28 ответов

После выхода на Прессман игрушка в связи с постановлением я получил следующее:

В Орегонской тропы повествования, игроки бросают поставок за борт, чтобы помочь пересечь реку. Но, даже если вагон может стать пустой и технически легче было плыть, они застряли. Игроки должны продолжать следовать инструкциям, пока кто-то наконец делает крен четное число!

Так что если вы имеете дело с рекой, где игроки умирают при прокатке в один, ничего плохого не произойдет, но вы должны потратить немного времени прокатки.

+999
macek 03 февр. '09 в 4:24

В основном вам придется искать их в интернете (всего страниц Facebook). Также прошу других людей, которых вы знаете, которые играют в магию.

+929
Crowbeak 21 мая 2010 г., 13:21:04

Самый логичный способ сделать это было бы закончить поворот с 3 карт в руке. Это потому, что "смирись с этим" всегда требует от вас, чтобы иметь по крайней мере одну игру, и она до сих пор вызывает ваша очередь, чтобы закончить. Нет никаких оснований для игры Все для карта по-другому, чем любой другой играть правило X.

+895
user177653 22 июл. 2019 г., 19:22:25

Если он с кем-то, кто ESL с ограниченным словарным запасом и никогда не играли раньше с тобой будучи носителем языка, который играли много.

+890
Moshe Simantov 11 мая 2013 г., 8:20:05

Если я при -3 жизни и не умер от скажем платиновый Ангел. Если я играю Маяк бессмертия, я иду к 6 жизни? Это так же просто, как начальной школы по математике показывает, или есть какой-то других соображений?

+885
that them all 15 февр. 2011 г., 17:55:18

Нет, он не будет работать.

Дело в лед превращается из его срабатывающая способность. Следующий будет, когда вы разыгрываете передачи судьбе, как вы описали (предполагая, что каждый игрок передает приоритет и никаких других эффектов бывает):

  • Передача судьбы брошен, выбранной цели, и он идет в стек.
  • Действия государства на основе проверяются (существ при нулевой прочности умереть, игроки с нулевым жизни теряете игру, если эффект предотвращает его и т. д.)
  • Срабатывающие способности попадают в стек в APNAP (активный игрок, неактивный игрок) порядок
  • Дело в лед срабатывающая способность, как описано выше. Эта способность идет в стек поверх передачи Судьба вас просто бросил.
  • Игроки получают приоритет в порядке APNAP. Если все игроки проходят приоритет, влияние на вершине стека разрешается.
  • Срабатывающая способность из всего во льду решим сначала, потому что он находится на вершине стека. Удалить лед счетчика, если нет больше льда, счетчики на вещь в лед, то он будет изменяться. В этом случае вы удалите 1 лед прилавка, оставив 3. Есть более чем ноль льда счетчики влево так, что в лед не превращаются.
  • Государственные действия, основанные опять проверил
  • Игроки снова получают приоритет в порядке APNAP. Если все игроки проходят приоритет, влияние на вершине стека разрешается.
  • Судьба трансфера решает и будет двигаться оставшиеся 3 счетчики вещь в лед, чтобы другое существо вы выбрали (опять же при отсутствии других эффектов) оставляя ноль льда счетчики на вещь в лед. Однако, это не превратит, потому что ничто не говорит его (ее срабатывающая способность, которая проверяет, если он уже должен преобразить решен)

Если вы разыгрываете мгновенное заклинание или заклинание волшебства еще после передачи Судьба решает, что в лед флип-за его способности, которая заставляет его перевернуть будет снова запустить.

+789
Weboso Williams 4 мар. 2012 г., 13:07:17

Да.

Ответ на этот вопрос дает онлайн Fluxx чаво:

Вопрос: предположим, что правила игры 2 и для моей второй игры я меняю правила игры 3. Я могу играть еще одну карту или я сделал, потому что я играл 2?

Ответ: все правила вступают в силу немедленно, так что вы должны играть 1 карту, так как правила в этот момент стал играть 3.

+776
19921990 4 июн. 2014 г., 0:28:28

Избыток урона к блокатору.

Да, можно назначить больше вреда, чем существо, нужно убить его. Это важно, например, для цепи жизни.


Существо без попрешь должны назначить все повреждения его блокаторы.

510.1 с заблокированного существо распределяет боевые повреждения существам, которые его блокируют. Если в настоящее время нет существа блокируют его (если, например, они были уничтожены или удалены из боя), она назначает никаких боевых повреждений. Если ровно одно существо блокирует его, она назначает все боевые повреждения этому существу. Если два или более существа, перекрывая ее, она назначает свои боевые повреждения между этими существами в соответствии с последовательностью распределения повреждений объявил он. Это может позволить заблокированное существо разделить свои боевые повреждения. Однако он не может назначить боевые повреждения существу, которое блокирует его, если, когда боевые задания порчи, каждая тварь, что предшествует, что блокирующее существо в ее распоряжение получает смертельные повреждения. При проверке получает смертельные повреждения, в ущерб счету уже отмечены на существо и повреждений от других существ, которая была назначена в тот же шага боевых повреждений, а не какие-либо способности или эффекты, которые могут изменять сумму ущерба, который нанесен. Сумма ущерба, которая превышает смертельные повреждения существа могут быть возложены на него.

Попрет конкретно изменяет этому правилу, так что вреда за смертельные повреждения могут быть отнесены к защищающемуся игроку/Planeswalker-а.

702.19 а попрешь-это статическая способность, изменяющая правила присвоения боевые повреждения атакующего существа. Способность не действует, если существо с пробивным ударом блокирует или занимается небоевые повреждения. (См. правило 510, “шага боевых повреждений”.)

702.19 б контролирующий атакующее существо с пробивным ударом сначала назначает урона существу(ы) блокирует его. Когда-то всем блокирующим существам получает смертельные повреждения, все оставшиеся повреждения назначается по желанию контролирующего его среди тех, блокирующих существ и игрока или Planeswalker, существо нападает. При проверке получает смертельные повреждения, в ущерб счету уже отмечены на существо и повреждений от других существ, которая была назначена в тот же шага боевых повреждений, а не какие-либо способности или эффекты, которые могут изменять сумму ущерба, который нанесен. Контроллер атакующее существо не нужно назначать смертельные повреждения всем блокирующим существам, но в этом случае может назначить какие-либо повреждения игроку или Planeswalker-это нападения.

Топтать будут бесполезны, если ты играешь правильно.

+732
Karl White 19 дек. 2017 г., 11:39:28

В правилах claify это в нескольких местах.

(стр. 6), чтобы играть действие, игрок берет карту из своей руки [...] и следовать инструкции, написанной на карточке сверху вниз.

(стр. 6) "+х карт(ы)" - игрок немедленно тянет Х количество карт из своей колоды. [...]

(стр. 7, первые несколько витков руководство) шпион - шпион вызывает все игроки, включая того, кто играл в нее, раскрыть верхнюю карту своей колоды. Обратите внимание, что вы рисуете карту для игры шпион имеет все карты раскрыты. [...]

Страница 7 охватывает как карты других '+' отличаются от +карты карты королевства. Примечательно, что +инструкция карта должна быть немедленно выполнено, где другие карты банка и те дополнительные действия, покупает и монет для использования на более позднее время.

+711
Better Coffee 17 мар. 2013 г., 14:33:30

Я предполагаю, что вы используете японский счет, который более популярен в США в таком случае, считать открытые пространства у вас есть в окружении.

Эта игра немного трудно рассчитывать, потому что я не вижу краев доски. Если мы притворяемся, что края доски являются внешними линиями, где камни были сыграны, тогда я насчитал 24 очков в пользу черных, игнорируя левом нижнем углу и в плен Белую группу. Поскольку эта группа имеет только один глаз, он мертв. Самый простой способ обращения с заключенными поставить захваченные камни на территорию противника - сняли очки. Мы также можем рассчитывать каждый захваченный камень, как две точки - одну на место, которое он скрывает, и никто на пространстве соперника будет заполнить, когда переехали на свою территорию. Мы получим тот же результат в любом случае. Учитывая это, черный получает 16 очков за захваченные белые камни, и еще два для открытых пространств в левом нижнем углу.

Синяя зона является нейтральной, поэтому никто не получает очки за это.

Я рассчитываю на белое поле, как 28 очков, в том числе мертвых черных камней.

+662
Kayla 6 сент. 2017 г., 18:25:09

Крошечные эпические галактик является кости прокатки, научно-фантастическая игра, в которой игроки соревнуются самые сильные личные галактики.

+656
Jian Yuan 11 июл. 2011 г., 4:24:08

Простой Ответ

Вы можете сохранить священные Меса путем создания Пегаса в ответ на священной Меса-это срабатывающая способность.

Подробный Ответ

Строго говоря, вы не можете создавать Пегасов между вашего шага разворота и вашего шага поддержки, потому что вы не имеете возможность сделать это. Начало Ваша очередь следующая последовательность событий:

  1. Вашего шага разворота:
    • Вы разворачиваете ваши перманенты
  2. Вашего шага поддержки:
    • Способности, срабатывающие в начале шага поддержки идти на стек
    • Вы получаете приоритет.

Вы можете только разыграть заклинания и активировать способности, когда у вас есть приоритет, так что первая возможность сделать это во время вашего шага поддержки, если хотя способность находится в стеке. Это еще позволяет сэкономить ваши Меса, потому что вы можете ответить на срабатывающую способность, активировав способность Меса. Потому что способность пошла в стек последней, она рассосется во-первых, и вы будете иметь свой Пегас, прежде чем вы должны пожертвовать.

+643
sangram parmar 28 июл. 2018 г., 8:04:09

В Warhammer фэнтези. Если я поставлю персонажа в колесницы и колесницы умирает в бою, сам персонаж умирает с колесницы?

Например, поставив некроманта в тележку труп и телегу умирает в ближнем бою.

+602
Wedge Martin 13 апр. 2013 г., 3:38:14

Правила турнира сказал:

Игроки, которые бросают во время акции собственные карты, которые они правильно иметь в своем распоряжении в то время. Это включает в себя любые неоткрытый или частично разработаны ускорители.

Это значит, что если, в санкционированном проект, я открываю бустер с двумя раритетные карты (один слот фольги), я могу сразу же удалить и сохранить как (в дополнение к картам я уже подготовлен)?

Если от ответа зависит уровень применения правил, пожалуйста, объясните, чем она отличается на каждом уровне.

+566
SLAVA900900 21 мая 2014 г., 15:21:23

Нет никакой разницы в ограничениях, когда пешки с ферзями, пешками в отношении одного и того же файла за ней. (Конечно, вы не можете обогнать ломбарды в передней) [моя оценка: 1920]

+490
Anton Egorov 22 мар. 2016 г., 3:47:53

Он будет умирать.

Болезни в рядах создает эффект непрерывности, который постоянно применяет. С момента фишка выходит на поле битвы, он имеет -1/-1. Крестовый поход катаров, с другой стороны, имеет триггерную способность, обозначается словом "когда" в его тексте. Когда фишка выходит на поле битвы, что триггер идет в стек. Прежде чем он может решить и добавить +1/+1 счетчик, маркер умирает. (Игроки получают приоритет, поэтому государство на основе действия проверяется в первую очередь, а так как маркер имеет нулевую прочность, он умирает.)

+478
officeslave 2 июн. 2017 г., 17:02:47

Я не хочу чтобы это прозвучало слишком похоже на аргумент от авторитета, но я выиграл WBC в RftG турнир 3-х лет подряд. Я тоже приму в гонку за Галактику статистики страница, которая имеет некоторые интересные данные на карт у 160.000 игр.

(1) 6 дэвы обычно важна для победы, но не требуется для этого. Я построить не менее 6 Дев в более чем 80% игр, которые я играю.

  • С другой стороны, призывая исследовать +5 в начале игры не очень хороший ход, если вся рука это плохо. Лучше создать поток карта, так что вы можете сохранить большую часть (несколько меньше) карт, которые вы видите, а не знакомства, которые оставят вас плохой. Неоднократно вызывая знакомства +5С оставляет вас слишком далеко на качества над количеством спектра. Это не очень полезно, чтобы иметь большие карты, которые вы не можете позволить себе построить. 6-разработчиков, особенно несколько 6 дэвы, конечно, не очень, чтобы очень рано в игре, потому что они впитывают ценные силы космоса, которые вы должны получить вашу карту мотором.

(2) производить/потреблять-это действительно самый реальный способ выиграть игру без построения 6 Дев.

Во-первых, базовые стратегии. В начале игры вы хотите получить поток карта. Лучший способ сделать это, чтобы урегулировать сверхдоходы мире и торговать с ней. Второй лучший способ для урегулирования мирового производства, производства по нему, а потом торговля. Сверхдоходы оседают/торговля лучше, чем мировое производство урегулировать/продукция/торговля, потому что это быстрее. Это довольно общие советы для любой стратегии.

(3) ключ к производить/потреблять стратегии является строительство производственных миры рано. Так что в идеале вы хотите поселиться/торговля сверхдоходы, а затем вызвать некоторые смеси отстояться, торговли и производства. Вы хотите избежать вызова развиваться, что в основном заполняет свои таблицы, не увеличивая свои производственные мощности, пока у вас есть по крайней мере 2 производственные миры и бурелом. После этого, вы возможно, захотите, чтобы однажды Дэв положил эффективной потребительской карты. Горнодобывающий конгломерат, диверсифицированная экономика и потребительские рынки лучшие номера-6 стоимость девс для потребления в основной игре. Ассоциации свободной торговли и Горно-Лиги хорошие 6-расходы потребителей. Но вы можете, вероятно, использовать оппонента развивать, или поселиться вместо миры с полномочиями потребления. Галактической моды, в туристическом мире, и старая земля лучшие миры для потребления в основной игре. Вы хотите позвонить торговле, а не потреблять 2xVP пока вы можете получить по крайней мере 6 ВП в потреблять 2xVP. Также важно с потреблять/производить двигатель умение рисовать карты, так что ваш двигатель не заглохнет, как вы производить/потреблять. Это особенно хорошо иметь карты, которые рисуют на продукцию. Это делает такие карты, как потеряла вида Ковчег мире, добыча в мире, кометы зоны, и камень мира, особенно хорошая продукция миров в основной игре, как вы можете видеть на графике на основной игре rftgstats страницы.

Добавление: как это изменение для расширения?

Производить/потреблять сама становится чуть слабее в начале игры. С карты Статистика по игре версии анимированный график, вы можете увидеть галактического трендсеттеров спешно двигаться влево (реже играл) и Down (меньше выигрыша при игре), который является хлебом и маслом производить/потреблять мир. Это связано с двумя факторами.

  • Добавление целей, которые дают дополнительный точечный источник, который в основном вознаграждены за дом. Сама Р/С иногда пропускает первые сборки создать производственный потенциал.
  • Второе-это внедрение карты улучшена логистика, которая позволяет игрокам дважды поселиться в одном урегулировать фазы. Эта карта позволяет оппонентам быстро закончить игру, прежде чем производить/потреблять игрок может получить много циклов.

Однако, иностранец карта магазин игрушек само по себе является 4 ВП/цикл двигателя, который помогает Р/С немного.

Все-таки основы для производить/потреблять такие же, но доля раз вы хотите производить/потреблять должна уменьшаться с введением первого расширения.

Расширения также ввести еще один реальный способ выиграть без строительства 6 Дев, доски пик. Так как теперь вы можете получить значительное количество очков от целей, особенно при помощи улучшения материально-технического обеспечения, вы можете взять пару мячей и закончить игру очень быстро, с проходной балл в 30-е годы. Но помните, игра не о выигрыше большой, Это О забил больше, чем ваши оппоненты.

+430
lightfuze 14 февр. 2018 г., 7:10:24

Полезность целиком зависит от того, что было помещено в первоначальную настройку. Если это только 3-стоимость карты, это очень полезно.

Помните: некоторые люди играют со случайным выбором карты.

Кроме того, это +2 монеты и +1 купить акции. Серебро +2 монеты, но стоит никаких действий. Это по своей сути серебра, которое продает акции за вторую покупку. Что замечательно, при попытке купить из деревень и других дешевых карт.

Если ваши варианты включают в деревнях и шахтах, небольшая терраса с видом на поселок, Рудник и лесопилку позволяет сохранять дополнительную меди, чтобы конвертировать в серебро...

+384
Krystian Wojakiewicz 10 мар. 2016 г., 7:31:14

Когда играл с сезона 1 и 2, и КПП, что является лучшим способом, чтобы построить палубное оборудование, поэтому она не психопатка? Кажется, что вероятность вытянуть три урона от оружия довольно низкая все карты вместе.

+351
Bryan Bryce 5 апр. 2019 г., 23:12:44

Да, вы можете. Нет карты раскрыл от железнодорожного колоды, который соответствовал цвету карты, используемые, чтобы претендовать на тоннель (красные), поэтому вы должны играть в ноль лишних красных карточек - и сделав это тривиальные действия, как вы утверждаете туннеля.

+253
prolink007 19 мая 2017 г., 17:02:59

Да, для того, чтобы предотвратить существо от смерти в бою, заклинание должен быть брошен до нанесения боевых повреждений. И последняя возможность кастовать заклинания до нанесения боевых повреждений во время шага объявления блокирующих, после адреноблокаторов фактически объявил.

Есть одно исключение: если какие-либо существа с первым или двойным ударом участвуют в боевых действиях, будет шаг боевых повреждений, чтобы обработать их повреждения, до того момента, когда другое не первого боя урон. В рамках этого шага боевых повреждений, вы получите шанс сыграть заклинания и способности, которые могут включать как опасности. Так что вы могли бы уйти с игры, он позднее время шага объявления блокирующих, если есть первые яркие или двойное поразительное существо в бою, покуда это не тот, который вы хотите, чтобы предотвратить повреждения.

Чтобы сделать все явное, вот наброски фазы боя:

  • Начало боевых шагом
    • Играть заклинания и способности
  • Шага объявления атакующих
    • На самом деле, объявить, какие существа атакуют
    • Играть заклинания и способности
  • Шага объявления блокирующих
    • На самом деле, объявить, какие существа блокируют и как
    • Играть заклинания и способности
  • Первый удар шага боевых повреждений, только если существа с первым (или двойным) ударом участвуют в боевых действиях
    • Первый боевой урон назначается и разбираются
    • Играть заклинания и способности
  • Шаг боевых повреждений
    • Не первый боевой урон назначается и интернет
    • Играть заклинания и способности
+199
Brandon Satrom 3 окт. 2012 г., 13:48:14

Я могу представить несколько ситуаций, которые может вызвать это правило.

Есть несколько специальных правил, которые дают блок +1 к боевой резолюции. Так что если бесстрашный блок затяжек и получает не убивает, они еще могут "потерять".

Другая ситуация, если есть два подразделения, участвующие в штурме с бесстрашным единицы, и то, что может навредить бесстрашному полностью уничтожены.

Наконец, если блок, который напал был способен навредить бесстрашный блок только посредством яростный рывок +1 к ст.

Есть, вероятно, несколько других ситуациях. Он демонстративно пограничный случай и я никогда не видел, чтобы оно взошло, и я принимал участие в управлении многочисленными крупными(30-60 человек) 40К турниров.

+196
Assimilater 18 июл. 2014 г., 4:06:31

Китайские Шашки


В том же ключе, как шашки, но популярный и достаточно различны, я чувствовал, что это заслуживает своего собственного поста.

+187
pitcheverlasting 17 янв. 2018 г., 15:21:58

Так представьте себе, это:

  • Мой 5/5 с атак попрешь.
  • Он заблокирован 1/1 и 2/2.
  • Я присваиваю урон 1 до 1/1, 2 на 2/2, и 2 игрока.
  • А потом они играют в карты, чтобы повысить их 1/1, делая его 5/5.

Что происходит?

+185
Donald Ingram 25 февр. 2019 г., 8:28:59

Вы разыгрываете заклинание на стек. Когда заклинание находится в стеке, х=5, так что ККМ будет 7, когда флакон сногсшибательное жесткой способность срабатывает.

+174
user33031 27 янв. 2011 г., 5:45:36

Я про эту карту:

Aetherling

В моей интерпретации, если я изгоните его после того, как я постучал по нему, чтобы атаковать меня мгновенно получить его обратно неиспользованным до поворота противника начинается.

Я прав?

+136
MaksimDichenko 13 дек. 2011 г., 14:38:32

Я пытаюсь разработать балльную систему оценки для варианта мафии/оборотень. Идея заключается в том, что есть команды, и отдельные игроки должны быть в состоянии, чтобы заработать очки независимо от роли, которую добавить в общий счет команды. Есть ли что-нибудь подобное там, что может помочь мне сбалансировать значения точек?

+115
Joshua Demar 16 янв. 2011 г., 22:14:53

Столкновение пакета не влияет на законность карточкам. Падающая звезда, символ расширения используется для промо-карт, в этом случае карты с альтернативным артом из их оригинальные печатные. Так, например, несмотря на кнут Эреба печатается в этот продукт с новой искусство и символ расширения он будет по-прежнему вращаться из стандарта, когда Терос в около 6 месяцев, наряду с любой другой карты Иннистрада блока. Карты из ханов и Перекованная судьба тогда будет вращаться в следующем году весной.

Самое главное, чтобы помнить о том, что определяет законность карт в стандарте является то, что они были отпечатаны. И дополнительные продукты, такие как пакеты столкновение, дуэль палубы, или командир палубы не изменить то, что является законным на всех. Однако вы можете использовать любую печать карты так долго, как это законно, так что вы можете использовать, например, поразил чудовищный был напечатан в Ханы Таркира и Иннистрада, и вы можете использовать копирование в стандартной колоде.

+39
Anne Aunyme 12 янв. 2016 г., 18:40:45

Показать вопросы с тегом