Как Асмира, Святой Мститель реагировать на проявляющиеся карты?

Мне было интересно, что произойдет, если не существо, проявляющееся карты (таким образом, это 2/2 по времени) умрет с Асмира, Святой Мститель на поле? Не Асмира вам +1/+1 от того, что существо или нет?

+878
Shaike Katz 21 авг. 2015 г., 1:23:35
29 ответов

После нескольких игр, я считаю, мы пришли к выводу о те иконы... Так что я постараюсь и ответить на мой собственный вопрос (я надеюсь, что это нормально ;-))

Некоторые из карт с иконами тематически связаны с башней расположение Hateskull (Господь Hateskull, Леди Hateskull и палки из 6 частей, чтобы назвать несколько). Я не удивлюсь, если планируешь позже релиз дополнения к игре с новыми локациями с соответствующими картами. Тогда эти иконки пригодятся, чтобы удалить все карты из башни Hateskull заданную тему и заменить их на новые, оставив лишь основные из них и один из сценариев, в то время...

+974
user3234478 03 февр. '09 в 4:24

В МТГ, счетчики, физические маркеры, которые подсчитываются, добавлены и удалены; они не являются абстракциями, которые хранят числа, которыми можно манипулировать. Как таковой, нет смысла говорить о сбросе счетчика; вы хотите знать, если счетчики удалены.

Ничего не требует, чтобы вы снимите счетчики, так что вы не удалите их. Просто так атаковать не удалить +1/+1 счетчики, используя способности Джаггернаут не снять заряд счетчики.

Вещи, которые снять счетчики.

+969
Yassir Yahya 2 авг. 2012 г., 4:50:36

Я интерпретирую "движется мимо соперника", как входишь в комнату с противником

Он не говорит "двигаться мимо соперника", он говорит "покинуть комнату".

Есть ли движение штраф, если вы уже находитесь в комнате с соперником в начале поворота?

Да, есть движения штраф за оставленный номер с соперником. Этот штраф не зависит от вас, начав в другую комнату.

Например, сказать, что я в комнате с 3 зомби в начале поворота. У меня уходят 4 очка движения, чтобы выйти из комнаты (1 для каждого зомби и 1, как обычная точка движения) или он принимает меня 1 очко движения?

Это займет 4 очка, если у вас есть по крайней мере, многие. Если у вас меньше, однако многие (включая нет), так как вы всегда можете перейти по крайней мере один раз.

+969
aexl 6 июн. 2018 г., 7:30:29

Inconsistancy обычно меньше беспокоиться для командира, чем на другие форматы, потому что медленнее, формат означает, что у вас больше получается рисовать на ваших землях.

Я думаю, что я бы совершенно комфортно два командира цвет палубы с только основы, хотя я, как правило, не потому что у меня нет веских причин, чтобы включить двойные. Три цвета будет больше причин для беспокойства, но два цвета должно быть в порядке.

Кроме того, считают, что принести Земли может помочь вам сбалансировать свои цвета, но заменить себя с базовых земель, поэтому они не повлияют на возвращение к истокам.

+961
TheGuyWhoCodes 30 мая 2016 г., 8:19:26

Это больше вопрос этикета, чем все остальное. Он создает "хороший" звук на борту. Два, это минимизирует возможность уже вытесняя камней на доске.

+923
Heni Lehto 8 мар. 2011 г., 5:16:13

Вы получаете 1 очко, если ваш оппонент не может "пойти", потому что слишком высока

В официальные правила крибидж описать общую очередь порядок криббидж руки.

На этапе подсчета, каждый игрок ложит карту, в свою очередь, добавив к монотонно возрастающей результат. На свою очередь, если игрок не имеет карты в руки, что они могут играть, не принимая общее число последних 31 и мол идите, а другой игрок получает привязать одну точку.

Что тогда другой игрок продолжает ложить карты, пока они не могут играть, пока они не кончатся карты, или пока они не достигнут точное число 31. Играя свою последнюю карту и наезд 31 именно каждый из которых стоит 1 дополнительный балл.

Этот сайт имеет некоторые хорошие примеры , как результат "пойдет", что, вероятно, самые сложные правила в криббедж.


Как это влияет на игру...

Очевидное влияние на игру-это просто другой способ, чтобы получить точку. Практически, это влияет на то, какие карты люди играют, как они приближаются 31:

  • Люди стремятся сохранить меньше значения карт для позже в счет (и поэтому они не должны сказать, пойти и увеличить свои шансы на получение 31 и/или последняя карта).

  • Подлые способ использовать "перейти" в вашу пользу, это когда у тебя пары или пробеги небольшие-значение карт ближе к концу и ваш противник имеет карты высокого номинала. После того, как оппонент называет "идти" вы играете свои карты одну за другой, пока вы не можете пойти. И если они будут "идти" в число 25, так как 10-5-м играли и они держат две карты ранг 7 и выше, когда ты держишь три 2S, то ты в хорошей форме:

    Ты 2-2-2, забив 4 для пара, 6 пара королевских, и 2 по 31. В этот момент граф мог бы начать все сначала, и ваш оппонент будет играть свои последние две карты (надеюсь, не пара).

Более опытные игроки также попробовать и сделать вывод, какие карты у другого игрока на то, что они ложатся так, что в свою очередь они могут не играть на счет, где их противник может использовать их, скорее всего, последняя карта нажмите 31 (или близко к этому). Например,

  • Если предпоследняя карта моего оппонента был низкий-стоимость карты вроде 4 и они раньше играли еще 4, то я подозреваю, что у них есть третий, и я буду стараться и избегать графа 27
  • Я постараюсь и посмотреть, какие карты они играют и какие карты будут дополнять их в части совершения пробежек или составляет от 15 (или пары, как описано выше), и предположить, что они могут быть проведение этих карт

На практике, есть много вещей, чтобы рассмотреть при подсчете, и так идут только по 1 очку этих соображений не стоит вес, как сильно, как избежать играть в большой пробежки или пары королевской, но в отсутствие таких обстоятельствах, идти соображения могут влиять на вашу игру.

+907
Savraska 29 окт. 2018 г., 8:16:35

Вы контролируете оба случая вызвали ablities, так что вы выберете порядок их разрешения. При обработке триггерных способностей в полные правила:

603.3 B, если несколько способностей у них срабатывает, так как последний раз игрок получил приоритете,каждый игрок, в APNAP (активный игрок, неактивный игрок) того, добавляет триггерные способности, он или она контролирует в стек в любом порядке по его выбору.(См. правило 101.4.)

+828
dams 29 дек. 2018 г., 2:44:04

Да, вы можете сделать это.

В соответствии с даосской полномочия на стр. 8 правила:

Может случиться так, что даос теряет свою силу из-за призрака способность. Он может восстановить его после того, как дух удаляется от его правления.

И Небесный способность густ синий даос на следующей странице читаем:

Синий даос может выступать в одно мгновение.
Он может попросить помочь односельчанину и попытка экзорцизма в той же очереди, в любом порядке.

Так что вы можете наверняка изгнать призрака, открывая свою силу, и тут на помощь односельчанина в той же очереди.

+741
AndyB 11 июл. 2014 г., 18:55:06

Косящие когти у АП6, но мне кажется странным, что существо, размер Карнифекс с когтями почти вдвое больше, чем у человека беда резка свой путь через гвардейца бронежилетом. Я знаю, что в действующей редакции правил, чудовищное существо, автоматически не позволяет игнорировать броню спасает, как можно было в более ранних выпусках (я думаю, 5-го и более ранних), но что-то в Тираниды кодекс, который я пропустил, или это Карнифекс используя его, косящие когти действительно просто АП6?

+719
user32229 15 нояб. 2014 г., 18:11:59

Единственный интересный гарантировано (при условии отсутствия внешнего воздействия) один ход выиграть комбинацию можно найти, что использует сикхов, Хедрон мельница является Arcbond комбо описано в этот вопрос, или некоторые вариации этого. В основном, вам потребуется следующее:

  • Сикхов, Точильщик Хедрон
  • Любое существо с цепью жизни (например Аджани Sunstriker)
  • Arcbond
  • Любое заклинание, которое делает существо неразрушимо (например, эфемерные щиты)
  • Все, что наносит повреждения существу (например, молния)

Когда вы контролируете упомянутого существа, а затем бросил и решения каждой из этих заклинаний, в свою очередь ориентируетесь сикхов, в результате сколь угодно большое количество урона каждому существу и плеер, и комбо контроллер набирает большие объемы жизни, пока любой другой игрок проиграл.

+690
nirmalnk 27 февр. 2013 г., 5:39:34

Я проверил правила для новых и 2001 версий, а также правила и стратегия руководство для XXXenophile.

Никто из них не сказал ничего об ориентации замены карты. Они сами постоянно упоминаете, насколько это хорошая идея, чтобы оставить вашего противника с плохо двигается, но не упоминайте, если вы можете использовать ориентация в дополнение к выбору Карты, чтобы сделать так.

Как всегда, я утверждаю, что вы имеете право выбрать ориентацию замена карт по двум причинам:

  1. Ничего в правилах написано, что нужно чтить исходной ориентации.
  2. Особенно, когда появляются несколько карт, держащ след первоначальной ориентации могут получить сложно. Я считаю, что разработчики игры стремятся избежать требующему, чтобы футболисты вспомнить трудно отслеживать информацию, которая позволит сделать отслеживание всех направлений "плохой дизайн".

Я бы сказал, что вы свободно выберете как играть в карты отсюда. Оно эффективно удвоить свой выбор на каждой замене.

+610
Hong Lim 12 июн. 2013 г., 22:08:51

В одной рукой пасьянс, ваша "рука" - это все открытые карты на верх колоды. Вы всегда должны иметь четыре из этих карт видно, что может быть достигнуто посредством веером четыре верхние карты.

Так что это правило означает, что "если число видимых карт меньше четырех, а общее число карт лицом вверх на верх колоды-это как минимум четыре, затем верхние четыре карты, так что вы можете увидеть их все".

+590
geekosaur 29 сент. 2014 г., 5:40:14

84 не обязательно означает, что полностью доминирующим. Это также может означать пределе. Я играл в игры, где ось становилось давление на неизбежное вторжение и просто смог претендовать на 84 балла с неустойчивой Тихоокеанская перенапряжения в Японии (захват Аляски или Панаму, когда мы захлопнули бы эти силы в 2 оборота). Еще один неустойчивый сценарий является осью, имеющей ногтем провести по Африке, и едва удерживаясь в нем с помощью нескольких оставшихся пехоты перед лицом неизбежных союзников натиск. И без возможности добавления немецкие войска в Африке. Итак, мой ответ заключается в том, что 84 может быть очень шатким. Но учитывая, что большинство игр, в результате которых союзные усадки Германии в какой-то момент 84 очка дает игроку ось шанс на победу в игре, даже если они, скорее всего, проиграет войну из-за многих фронтах они должны защищать.

+535
horoshoe kino 28 окт. 2016 г., 23:09:23

Вы математику немного, потому что вам не приходится карты удаляются из колоды. Для того, чтобы все три союзника:

  1. Игрок 1 получает первую карту, где это соотношение составляет 3:1. Это означает, что они имеют вероятность .75 рисования союзником.
  2. Игрок 2 получает вторую карту, но соотношение сократилось до 2:1. поскольку игрок 1 удален союзником. Игрок 2 имеет .67 (округленно) вероятность нанесения союзником.
  3. Игрок 3 получает третью карту, но соотношение сейчас 1:1, давая .5 вероятность рисования союзником.

Если умножим их вместе (3/4 * 2/3 * 1/2) мы получаем общую вероятность .25, что все три игрока будут союзниками, в зависимости от того, как вы хотите, чтобы закруглить в соотношении 2:1.

+532
Edison 10 мая 2013 г., 16:34:07

Правильно, копию втемную 2/2 существо-это также существо 2/2.

Эффект копию может только копировать то, что видят все игроки. Каких-либо характеристик объекта, которые не видны всем игрокам может иметь никакого влияния на геймплей, если они не выявлены на всех, раньше или как они влияют на игровой процесс.

707.2 а если лицом вверх перманент переворачивается лицом вниз под действием заклинания или способности, которая не содержит никаких особенностей для данного объекта, он становится 2/2 лицом вниз существо без текста, без имени, без подтипов и без мановой стоимости. Перманент, который выходит на поле битвы лицом вниз также имеет эти характеристики, если не указано иное эффектом, поместившим ее на поле битвы рубашкой вниз или допускается бросили лицом вниз. Эти значения являются копируемыми значениями этого объекта характеристики.

+521
Nataliejo 11 дек. 2014 г., 16:18:04

Во время игры Ю-ГИ-о! (через дуэль ссылки), у оппонента дама нападавшего в огонь лицом вниз. Ее текст гласит:

Флип: снять 3 карты с верха вашей колоды из игры, чтобы наносить 800 единиц урона в очки жизни противника.

Я напал на него лицом вниз, что требует его перевернуть лицом вверх. Тем не менее, я атаковал его с элементом Саурус , который устраняет эффект активный (я жирным шрифтом ниже):

Этот монстр получает следующий эффект(ы), а там-монстр(ы) с помощью следующего атрибута(ов) на поле:
● Огонь: эта карта получает 500 АТК.
● Земле: отменяет действие эффекта монстра, что эта карта уничтожена бой.

Конечный результат был следующим:

  1. Элемент Саурус объявляет о наступлении
  2. Леди нападавшего пламени сальто
  3. Три верхние карты из колоды соперника удаляются из игры (т. е. изгнать)
  4. Анимация играет на эффект свела на нет и никакого смысла жизни урона
  5. Леди нападавшего пламени разрушается

Я был очень удивлен, что Шаг 3 случилось, и я бы ожидать, что отрицаемый тоже (я ожидал его, чтобы не удалить карты не наносят урон). Почему отрицание Леди нападавшего эффекта пламени по-прежнему требуют Изгоняющий карты?

+466
goofansu 12 мая 2013 г., 21:06:31

В "двухголовый гигант" вы нужны 15 или более жетонов яда. Посмотреть Всесторонние Правила.

704.5 т в игре "двухголовый гигант", если команда имеет пятнадцать или более жетонов яда, что команда теряет игру. См. правило 810, “Двуглавый Гигантский Вариант”.

Также

810.5. За исключением жизней и жетонов яда, ресурсы команды (карты в руке, Мана и т. п.) не являются общими в Двухголовый гигант. Товарищи по команде могут рассмотреть друг друга за руки и обсудить стратегии в любое время. Товарищи не смогут манипулировать друг другие карты или перманента.

Вы разделяете эти счетчики отравление одного в команде. Так что если ваш товарищ по команде попадания по 5 жетонов яда, ваша команда имеет 5 жетонов яда.

810.8 игроков выиграть и проиграть игру только как команда, а не отдельные лица. Если игрок проигрывает игру, команда проигрывает игры. Если игрок побеждает в игре, вся команда побеждает в игре. Если эффект гласит, что игрок не может выиграть игру, команда этого игрока не может выиграть игру. Если эффект гласит, что игрок не может проиграть, что команда не может проиграть.

Вы выиграли как команда, вы проигрываете как команда. Нет 'я' в команде.

Дальнейшие разъяснения по поводу жетонов яда в двухголовый гигант.

810.10. Эффекты, которые игроки получают жетоны яда случиться с каждым игроком в отдельности. Яд счетчики разделяют команды.

810.10 а если эффект должен знать, сколько жетонов яда у отдельного игрока, что эффект использует количество жетонов яда команда игрока. Если эффект должен знать, сколько яда счетчики оппонентов игрока, что эффект использует количество яд счетчики противоборствующих команд.

810.10 Б если эффект гласит, что игрок теряет жетонов яда, команда этого игрока проигрывает, что количество жетонов яда.

810.10 C, если эффект гласит, что игрок не может получать жетоны яда, ни один игрок в команде, что игрок может получать жетоны яда.

810.10 D Если правило или эффект, необходимо знать, какие виды счетчиков у отдельного игрока, что эффект использует виды счетчиков, которые игрок и видов счетчиков, команда игрока. Игрок “отравлен”, если его команда имеет один или более жетонов яда.

+451
chris taylor 6 авг. 2016 г., 15:13:28

Конечно, вы можете использовать его только один раз против каждого оппонента в любой поворот.

Они могут также попытаться возразить, что есть 3 оборота, оставшегося в игре, и 3 противников, так что они могут использовать его 9 раз за этот ход против одного противника. Что имеет столько грамматический смысл, как то, что они спорят, и явно не то, что грамматическая структура означает.

+408
CryptoBlu 31 мар. 2016 г., 2:20:27
Shadowrift-это фэнтезийная карточная игра, изданная игра Ночные спектакли, где игроки должны защитить свой город современный город от орды монстров.
+387
xorist 26 мая 2019 г., 9:41:24

Различные ответы были даны много разных идей, так это попытка поставить их всех в одном месте. Вот некоторые варианты для работы с чарами в моно-красный:

  1. Одна красная карточка, которая может удалить произвольные перманенты: хаос варп

  2. Бесцветные пятна-удаление, как Карн Освобожденный, Люкс пушки, нестабильная обелиск, или Уджин, неизреченной

  3. Бесцветная масса-удаления, как Nevinyrral диск, все это пыль, храповик бомба, или доменная зона

  4. Всплеск другой цвет, например, используя Rootbound Crag делают и тропки игры , чтобы дать вам доступ к натурализовать или назад к природе

  5. Если чар имеет активируемую способность (например, круг защиты: Красный), вы можете предотвратить его от ablity для того используется, например, смертельная Игла или Фирексийской отзыва

  6. Если чары определенного цвета, вы можете уничтожить его с карты, как анархия или Джая Баллард, маг задача

  7. Если у вас возникли проблемы таргетирования существ (например, от привилегированного положения), использовать магический маяк

  8. Если у вас возникли проблемы таргетинга игроков (например, лучи святости), использовать душно куклы

  9. Если у вас возникли проблемы с повреждения предотвращено (например, круг защиты: Красный), использовать непредотвратимых повреждения, такие как вечное мучение, лучи наказания, Banefire, или Skullcrack

+375
Novice Gardener 14 июл. 2018 г., 23:24:56

Возьмите два верхних стопок в финал после определенного периода времени-это странный турнир. Не стандартные вещи. Пусть 2 & 3 играть и принимать все чип в финал не справедлив к 1.

В обычном турнире вы находитесь вне, когда вы бюст (нет больше фишек). Если вы хотите, чтобы турнир до конца в промежуток времени, затем поднять блайнды каждые x минут.

Говорите, что Вы вниз на 3 и Биг стек принимает 2 и 3 и они имеют точно такое же количество фишек. В таком случае, думаю, это был последний агрессор (открыть или поднять).

+319
user993815 4 февр. 2017 г., 18:41:44

Нет, вы не можете (обычно).

По умолчанию, активируемые способности карт может быть активирован только, когда карта находится на поле битвы. Исключением являются способности, либо указать, что они работают в другой зоне, или способности, которые не имеет никакого смысла, если активировать из другой зоны, такие, как способности, которые возвращают карты из кладбища, или вы откажитесь или раскрыть карту из вашей руки.

112.6. Способностей мгновенное заклинание или заклинание волшебства, как правило, только при том, что объект находится в стеке. Способности все другие объекты, как правило, только тогда, когда этот объект находится на поле битвы. Исключения заключаются в следующем:

Исключения позволяют такие вещи, как собирать скелет для работы.

Кроме того, будьте осторожны, чтобы не сказать “есть ли возможность вызвать”, потому что эликсир бессмертия не имеет триггерную способность; это активируемая способность. Он никогда не будет “триггер”.

+311
Amand 1 февр. 2013 г., 13:25:23
Найти экипаж. Найти работу. Продолжай Летать.
+215
yhirai 14 апр. 2011 г., 4:09:09

Я не видел никаких тестов КК, но я использую как в прошлом году. У меня каждый цвет Дракона щиты (кроме коричневого и розового) и у меня только была проблема с 1 комплект (некоторые рвут на около 10 рукава). Я двойной рукав моей карты, используя идеально подходит для внутри и я тасовка колоды. что ставит массу стрессов на рукавах

Ультра плюсы хорошие, не толстый, как Дракон щиты, но у меня не было проблемы с ними. Однако, я видел многих оппонента слеза ультра про мидгейм.

Я всегда ставлю его своим друзьям этот способ... в жизни коробку из рукава вы можете купить одну коробку Драгон щиты или 3 коробки что-то еще.

+213
Alpha Ho 15 нояб. 2019 г., 3:22:01

Руководство геймеров к дипломатии имеет точно такие краткие аннотации, что ты ищу, а также многое другое. Трудно достать, так что я положил его в интернете здесь. Р7 2-го ПДФ этой стране кратком изложении.

+206
MouseZver 27 апр. 2019 г., 17:59:14

В Ведьмак приключенческая игра, вы можете играть как один из четырех символов, пытаясь выполнить набор квестов. Yarpen, возможно, самый трудный характер, чтобы играть. Он не пойти на квест палубе ее можно. Однако, я подозреваю, что спутники являются ключом к успеху Yapren по.

Есть хорошие универсальные стратегии, которые можно применить к Yarpen?

+84
Josh Crews 8 авг. 2019 г., 20:34:07

Воспоминание еретик говорит:

{T}: изгоните целевую карту существа из кладбища.

Неумирающий говорит:

Нетленность (когда это существо умирает, если его не было +1/+1 счетчики, верните его на поле битвы под контролем его владельца с одним +1/+1 счетчик на нем.)

Так что, когда существо с бессмертной умирает, могу ли я использовать воспоминание еретик в изгнании это существо из кладбища до бессмертной решает?

+68
John Hacking 8 апр. 2019 г., 8:57:22

Оба являются правильными. Если вы прокачаете его полностью (нет маны слева), он может ответить на него и уничтожить существо. Каждый раз, когда вы насоса, способность идет в стек. Если вы реагируете с насосом с насосом (до первой насос решает), он остается в стеке.

Лучший способ играть это насос 1 раз, и пусть это устранить. Потом насос еще раз, то пусть тот решает. Если кто-то пытается сжечь существо может реагировать с остальными "насосы". Это ваш способ сохранить ваше существо.

Если вы говорите: "насос х раз", он идет в стек х-раз, и они решения по одному. После каждого насоса, который "решает", ваш оппонент может ответить, так что в этой ситуации, ваш оппонент может успешно уничтожить ваше существо (если выносливость меньше или равна ущерб, конечно).

Ваше понимание является правильным. Если способность находится в стеке, и мантии Дракон будет уничтожен, способностей (насосы) до сих пор на стек, так что им еще разрешить пока целевое существо на поле боя. Если ваше существо покинуло поле битвы до разрешения, оставшиеся "лодочки" пшикают.

+45
Max P 6 нояб. 2010 г., 5:41:02

Я искал высоко и низко для этого: скажем, Верховный Жрец покаяния (с нерушимой аура) блокирует существо с злопамятство, т. е. попрешь. Я могу остановить действие попрешь, уничтожив либо существо или чары, прежде чем затопчут происходит? Так как он первый присваивает повреждения священнику, который затем может разрушить постоянного...?

702.19 б контролирующий атакующее существо с пробивным ударом сначала назначает урона существу(ы) блокирует его.

+22
elanh 16 нояб. 2012 г., 20:44:42

Показать вопросы с тегом