Как я могла прототип настольной игры с различными подразделениями, используя абстрактные иконки?

Я довольно нечеткий в плане того, что настольная игра я хочу создать, и я часто нахожу себя, используя нормальные плашки для единиц, которые часто сумбурно и запутанно (были 1С или 2С лучников? Чей маг был умереть 5?).

Я видел какую-то историю Кубы, имеющих стрел и огненных шаров и черепов на них, чтобы они могли оказаться полезными как многофункциональный токены для генерации идей и взаимодействий.

Не могли бы вы посоветовать мне конкретный набор или альтернатива им?

+587
user70881 21 июл. 2012 г., 14:40:31
19 ответов

После владения Агрикола какое-то время, я, наконец, получил группу опытных игроков и решили использовать меня (интерактивные) палубе. Я просто открыл ее, и внутри колоде есть карты, крапленые, С Е, что означает, что карта из основной (простой) палубе.

Была ли это ошибка? Это специально? Если да, то как, черт возьми, я должен выяснить, какую карту идет на какой палубе?

+946
VladTonk 03 февр. '09 в 4:24

Смертельное касание не претендовать, потому что это не цель. Примечание Ashenmoor Liege и говорит: "... становится целью заклинания или способности под контролем оппонента". Заклинания и способности, цели буду использовать слово "целевой" (Аур также для заклинаний). Например, текст запечатать говорит (акцент шахты):

Когда запечатаю на поле битвы, изгоните целевое повернутое существо под контролем оппонента до запечатать покидает поле битвы.

Поэтому бросать печать на Ashenmoor Liege и срабатывает способность. Однако текст смертельным касанием, что говорит:

Смертельное касание (любое количество повреждений, которое этот объект наносит существу, достаточно, чтобы его уничтожить.)

Следовательно, это не цель, и это не вызовет способности.

+937
Estelle 27 июл. 2013 г., 19:48:29

Было много примеров из экспертов, кто не был на высшем уровне в торгах, но абсолютно гениальный в карты играть и сделал очень хорошо в международных турнирах (цитирование необходимо, хотя, к сожалению, нет. Возможно, Мартин Хоффман был одним из них).

Боб Хамман был известен сказать, что система торгов составляет 3%. Обратите внимание, решение торгов, является весьма важным, хотя (который, если вы смотрите на это одним способом, другой аспект cardplay).

Джастин Лалл был известен сказать, что даже эксперты мирового класса Мисс вещи в cardplay и если они не они будут постоянно выигрывать.

Умея рассчитывать силы является важной частью стать хорошим игроком. Если вашей целью является, чтобы иметь возможность конкурировать на международных турнирах, вы должны быть компетентны в каждый аспект игры. Пытаясь прийти/быть экспертом в системе и не быть достаточно хорошим, на cardplay не будет работать.

+900
ALiuSArbitrary 25 июн. 2017 г., 19:20:08

Я не думаю, что я согласен с ответом tttppp - если предположить, что он говорит, что вы не можете использовать грузоподъемный вертолет в ответ на плиточный тонуть. Правила для специальных действий государственных карт:

Эти карты берутся в руку и могут быть воспроизведены в любое время даже во время хода другого игрока. Играть специальные карты действий не требует действий.

Да, есть определенное правило, которое говорит, что вы не можете использовать ваш мешок карты реактивно флудит, но я не думаю, что это подразумевает, что вертолет карты не могут быть использованы реактивно: наоборот, если что.

Кроме того, я согласен с других ответов. Вы не можете выиграть Запретный Остров, если кто-то из вашей команды погибнет, но там, как правило, пути выхода из сложной ситуации, по крайней мере до тех пор, пока вода поднимется до точки невозврата.

+851
Joz 20 мая 2018 г., 11:27:16

Я думаю, что вы бы иметь больше удовольствия с 3 золотоискателей, 2 Saboteours, и 1 геолог. Имея больше предателей, чем хорошие парни в скрытом-предатель игра действительно отбивает любой из скрывающих свою личность.

+747
Roberto Bonvallet 19 нояб. 2015 г., 17:30:03

Мой выбор - третий вариант.

Предположим, вы играете в игру с правилом, что "забыл права теряются", то игра может быть менее весело. Так, в таких играх хорошо бы сделать предыдущий (следующий/) игроки вспомнили свои привилегии.

Если это будет проблема с "забытые привилегии теряются" правило, то игра может наверное быть плохо продуманные. Такой плохой дизайн, как правило, можно легко исправить, используя ручку и бумагу.

С другой стороны, любое правило, где "забыли привилегий не потеряли", может быть еще хуже, чем потерянные правило, в зависимости от ситуации. Так, там должен быть третий вариант:

  • По крайней мере, пока нет никаких привилегий не забыт и ни пера и бумаги используются, обратите внимание на предыдущие (или Next) игроков и напомнить им о своих привилегиях.
  • Первый раз привилегия как забывается должны идти с правило "забытые привилегии не потеряли".
  • Любое время, игрок забывает, что привилегия опять же, это должны быть потеряны. Таким образом, общее использование ручки и бумаги (по крайней мере этот игрок) должен быть создан после того, как в первый раз.

Зависит от типа игры, это очень раздражает и поэтому оптимальным обратить внимание на предыдущий игрок: себя надо напомнить, когда это предыдущего игрока, и нельзя думать о себе, а обращая внимание на предыдущий игрок. Так, по крайней мере, в этом случае, лучше будет обратить внимание на следующего игрока вместо. Для этого на самом деле контр-интуитивно, потому что стресс ушел, когда собственную очередь заканчивается, так что, это должен быть обученный и обеспеченный, наблюдая за наблюдателем: обратите внимание, что следующий игрок обращает внимания. Если это слишком хлопотно, помните, что ручка и бумага могут быть хорошие альтернативы, чтобы минимизировать необходимый объем внимания.

+723
Sheff2008 9 сент. 2017 г., 11:51:28

Текст карточки одинокий всадник говорит:

В начале заключительного шага, если вы получили 3 или больше жизни в этом ходу, превратить одинокого всадника.

Ничего "такого поворота" означает только повернуть карту бросить, или в начале заключительного шага каждого поворота?

Я читаю карты, как относящиеся к "такой поворот" - это поворот, в котором эта карта разыгрывается, но моя подруга читает "этот поворот", а после "начало шага конца хода" из всех поворотов. Саму карту я думаю, что поддается, наверное, только что означает "поверните эту карту бросить", потому что это было бы я думаю очень подавлен, если "в начале заключительного шага" означает "в начале заключительного шага всех получается".

Так что мой вопрос состоит из двух частей, наконец, но, возможно, более важно, в случае неоднозначного текста MTG карты, что правильный способ интерпретировать текст?

+669
rexandbear 2 авг. 2017 г., 0:05:25

Преобразование государств (среди прочего), что "все горы и равнины.".

Мой вопрос... как это работает с двойным земли? Если у вас есть плато (РАО двойной земли), например, это делает, поэтому вперед, только производим Вт маны, или это все-таки произвести Р или W маны на это владельцы усмотрению?

+660
James Cobb 11 дек. 2013 г., 11:05:05

Однажды, после пары слишком много пьет, может быть весело.

+649
Shakimaru 30 июл. 2015 г., 15:07:42

У меня есть Ракдос, Владыка восстаний, Razaketh, в Foulblooded и Козилека, Мясник истины в игре. Я сделал как минимум 10 урона, так Козилека бы бесплатно отдать. Я могу пожертвовать Козилека в Razaketh, и прежде чем я на самом деле найти Козилека карты тасуются себе обратно и я могу обучить его и бросить его снова, эффективно "платить 2 жизни, нарисовать 4 карты" на поле. Это работает, как я хочу?

+593
lightblack 3 авг. 2019 г., 15:42:57
Quarriors-это "дом костей" игра.
+568
ginabegin 10 мар. 2017 г., 23:30:44

В пункте перерывы лишь для ясности. Вы всегда делаете все, что написано на открытке, и нет ничего в игре, что пытается подсчитать, сколько эффектов заклинания. Что сказал, маги довольно последовательна делаю это для читабельности, я думаю, примерно так же, как ты отметил.

Испепелить все в один пункт, потому что это все связанные с этим; второе предложение не имеет никакого смысла без первого. Он имеет одноразовый эффект (нанося урон), а также создает эффект непрерывности, связанных с (нет регенерации), которая длится до конца хода.

Следственный изолятор выполняет две совершенно разные вещи, поэтому они разделили его, чтобы сделать его читать более легко. Первая часть-это одноразовый эффект (контр заклинание) с эффектом, связанных с заменой (если это отменяется, верните его вместо силы). Вторая часть-это еще один одноразовый эффект (возьмите карту). Он будет делать ровно то же самое, если абзац был удален, хотя - и в самом деле, если бы это был эффект активируемой способности на постоянной, а не заклинание на себе, было бы написано как один абзац.

Инструкции следуйте при разрешении мгновенное заклинание или волшебство заклинаний и способностей (112.3), так что в сочетании с 112.2 с, я считаю, что технически означает, что испепелить одно заклинание, способность и возвратить два. Я не могу думать ни о чем в правилах или игры, которые на самом деле хоть и заботится о том,. Правила действительно только даже упоминать способностей заклинание в пару мест, где они нужны фразы, чтобы указать, что нечто является частью решения заклинание, как и первая часть шифра (та часть, которая позволяет кодировать заклинание). Разделение способностей на абзацы гораздо важнее, на перманенты, где они могут быть активированы или срабатывающие способности, которые на самом деле должны быть четко разграничены. Например, дракон, буря, важно, что эти два пункта являются отдельными способностями!

Да, связаны способности действительно существуют, и двух связанных между собой способностей, часто оказывается в несколько абзацев (как кольцо забвения). Но абзац, не то, что делает что-то связанное способность. Есть множество вещей, которые указывают на связанные способности (например, "карты, изгнанные с х"), но только один упоминает абзаца и в самом деле требует, чтобы они были в том же пункте должны быть связаны (статические способности и срабатывающие способности в этом пункте связаны). Тут ничего этого не происходит.

+456
BelRiose 25 июл. 2017 г., 5:31:57

Да, ваш оппонент будет убить Ульриха в Krallenhorde.

В магии Gathering заклинание и существо эффекты устранить с помощью первых в последнем вне процесса, называемого стеком. Это позволяет игрокам отвечать на их действия соперников и контролировать порядок, в котором эффекты устранить. Давайте разберем ваш конкретный пример:

  • Вы управляете Ульрих из Krallenhorde. Ваш оппонент контролирует Скорпиона Бога и произвольное количество маны.
  • Ваш оппонент использует Скорпиона способность богов таргетинга Ульрих в общей сложности 4 раза до Место 4 жетонов -1/-1. Эти эффекты идут в стек, но еще не произошедших.
  • Вы отвечаете оппоненту, используя Скорпиона Божья способность бросая растущая Луна. Растущая Луна находится теперь на вершине стека (это произойдет перед нанесением -1/-1 жетоны).
  • Ваш противник теперь имеет возможность либо пусть стеке (Ульрих выживет и преобразования), или ответить вам Отливка воском Луны через Скорпиона богов возможность еще раз (поставить еще 4 жетонов -1/-1 на Ульриха, чтобы убить его, прежде чем он может преобразовать).

Подробные правила определяют порядок сроки (когда игрок может использовать действие) и приоритет (который игрок получает таблетировать действий) в разделе 116 если вы ищете официальных правил игры.

Эта статья из МТГ спасения делает достойную работу идти через понятия, а также, если вы ищете хорошую отправную точку для изучения:
Приоритет и стек

+445
artek24 2 авг. 2012 г., 2:08:30

Одно из чудес зарабатывает игрок, в его второй этап, вправе пройти сброс ранее играл возрастов, выбрать одну карту и построить ее бесплатно. Это разовая сделка, на заключение возраст, в течение которого игрок завершает этап, или может плеер теперь "копаться" в сброс в конце каждого последующего возраст, а?

+354
user1370288 8 дек. 2017 г., 4:58:17

Игрок должен положить столько карт, сколько возможно, до 10, на свое кладбище. Он потеряет к игре всякий раз, когда он пытается извлечь из пустой библиотеки

609.3. Если эффект пытается сделать что-то невозможно, это не только максимально.

Пустая библиотека не является условием потери; только рисовать карты от одного. 0 способность Джейса не заставляет игрока брать карты, она только кладет их на кладбище.

704.5 B если игрок пытался взять карту из библиотеки без карты в нем с момента последнего состояния время действия были проверены, он или она проигрывает.

+304
airrabian 29 авг. 2013 г., 19:04:40

Просто добавить к тому, что Петр сказал:

Вы должны удвоить контракт, если:

  1. Это вряд ли пойдут вниз, если вы не. (Ведущий-режиссерские дубли)
  2. Что вы стоите, чтобы получить, если он идет вниз перевешивает, что вы стоите потерять если это не так, помня, что ваш двойник собирается помочь разыгрывающему.

Это ситуация #2, и нет никаких жестких и быстрых правил для применения здесь. Нужно прислушиваться к аукциону, и выяснить, сколько уловок, которые вы ожидали, что они уйдут вниз, а затем сравнить значение что к чему они вам, если они делают.

На руки вам дадут, вы ожидаете их вниз, одну в большинстве, а вот если партнер производит трюк, который далеко не гарантия, и вы берете все ваши потенциальные трюки, которые далеко не уверен. (Это не слабый аукцион. Задержки игры поднять, как это должно быть с указанием фактических поддержка лопатой и сердце костюм стоит показывать. Если вы ищите как с Qxx ч AKxxx в манекен, вы будете очень недовольны своим двойником.)

Почему вы проигрываете в бридж, на SJ Саймон, есть много полезных советов на эту тему (и многие другие).

+177
Saahil 12 авг. 2011 г., 4:45:01

Пачиси - это пешка-перемещение настольная игра, которая возникла в Древней Индии. В европеизированном варианте называется "Пачиси".

Внешние ссылки:

+126
TruMan1 22 мар. 2017 г., 16:38:01

Во многих играх, таких как кости лжеца или на метро, есть и преимущество было сразу же после (в порядке очереди) игрок, который является наименее опытный или просто плохо в игре. Есть ли широко применимые идеи для решения этой проблемы? Или, есть какие-то правила дома или вариант, что улучшает этот аспект игры?

+122
user3088232 15 июл. 2016 г., 21:03:32

Я хочу бросить изменчивый натиск на сильное существо на моем поле боя, так что мой Hamletback Голиаф'ы способность сработает. Существо, которое станет копировать уже на поле боя, но когда он становится копией сильное существо, это вызвать мое Hamletback Голиафа?

Для справки, Hamletback Голиаф читает:

Каждый раз, когда другое существо выходит на поле битвы, вы можете положить x +1/+1 счетчики на Hamletback Голиафа, где X-сила того существа.

+21
user1507844 20 янв. 2014 г., 11:16:37

Показать вопросы с тегом