Карточные игры для троих игроков?

У нас есть большое время, играя в Червы, пики, и Юкер с 4 игроками. Часто, хотя у нас есть три людей, чтобы играть, но не четвертый.

Как я могу найти карточные игры, которые интересны для 3 игроков?

+483
EugeneZ 14 нояб. 2017 г., 17:41:05
21 ответов

На самом деле, после комментария выше, я обнаружил, что вы можете играть в карты используя карты вместо кубиков. Проверьте некоторые из карточных вариантов на эту страницу - возможно, один из них будет достаточно близко (по крайней мере, по духу) к Игра, которую вы помните.

http://www.ehow.com/info_12101194_bunco-card-games.html

+949
phlogratos 03 февр. '09 в 4:24

Единственный реальный способ это может быть сделано, выиграв турнир волшебный пригласительный, но, увы, больше не существует.

Турнир волшебный пригласительный, ранее известный Дуэлянт Пригласительный, это турнир, в котором успешно про-игроков собрались волшебники побережья, чтобы играть раунд-Робин в различных форматы, часто шутят форматы или очень необычные форматы. Во время турнир, игрокам представить идеи карты. Победитель турнир будет проектировать карту, чтобы увидеть печати в дальнейшем установить, из конечно, после НИОКР это ввод на карте. Однако на карту, чтобы увидеть печати не обязательно ту же карту, что представленный в турнире и иногда даже отдаленно не связанные с ней.

Источник

+946
Ahamdi 10 авг. 2010 г., 21:35:17

Если вы начали в док-1, но имеет более высокий приоритет, чем ваш, и мой вариант открытки привлечь мое движение, пока ваш вариант карты включает в свое движение, не более движение приоритет позвольте мне исполнить мой вариант первый (затем позволят вам взять свой ход, а затем выполнить свой вариант), или же правящая на стр. 8 решения варианта карты приоритет означает, что док приоритет правил возвышаться друг 'полный регистров" или "роботы двигаются' сегмент (и в этом случае док-станция 1 игрока, вы, ходит первым)?

+933
user34682 27 июл. 2011 г., 15:53:30

Держать монополию карта. Большинство противников будет считать это карта ВП, но играла в нужное время, вы можете использовать его, чтобы создать огромную очередь.

+933
samirina9 5 июл. 2019 г., 4:28:14
Александрос-это настольная игра для 2-4 игроков Лео Colovini и опубликована в 2003 году. Александр и его армия прошла всю Ориент, пока он пришел в Персию, покорив обширные районы. Для того, чтобы усмирить оккупированной территории, а также держать своих генералов в хорошем настроении, он поместил их в качестве губернаторов новых провинций. Они поручили строить там провинциального управления и сбора налогов.
+922
DFF 5 февр. 2017 г., 0:47:08

Наверное, Не

Я буду работать всю математику ниже, но та часть, которую трудно запечатлеть в математике, - это стратегия вашего оппонента. Поскольку ваш оппонент ведет, они бросают карты в кроватку, что они не получат. Так что, возможно, они расстанутся пара. Или нет. Ниже, я предполагаю, что они никогда не бросить пару в кроватке.

Рассмотрим следующие типичные стратегии для начинающих для первой карты играть. Привести с собой пару карт, если у вас есть пара, в противном случае привести с высшей картой. Если это стратегия вашего оппонента, то в любое время они ведут 3, у них есть пара, и вы не хотите, чтобы соответствовать его. Но, если они ведут открытую карту, вы, возможно, хотите, чтобы соответствовать его. Вы можете вычислить точные вероятности, используя методы ниже.

Однако, что если их стратегия - "если у меня есть пара, ведущий от пара. Если у меня нет пары, вести с любой случайной карты". Тогда шансы, что ваш оппонент, имеющий третью карту примерно 54%. (Детали ниже. Обратите внимание, это значительно больше, чем п вычислены, потому что они не учитывают условных вероятностей.)

В этом случае он также не платит, чтобы соответствовать. Ожидаемыми результатами являются:

  • Не совпадают (вы набрали 0 баллов)
  • Матч (вы набрали 2 очка, и с 45% шанс, что ваш оппонент будет результат 6. Или ожидаемый прирост 2 - 0.54*6 = -1.2 баллов)

Так, "в среднем" вы теряете 1.2 точек соответствия.

Короче говоря: если вы хорошо знаете вашего оппонента, возможно, вы захотите попасть на матч, но если вы не знаете вашего противника, вероятно, безопаснее, чтобы никогда не совпадают.

Для расчета вышеуказанного иска (и, надеюсь, вы увидите, как адаптировать под расчет, чтобы лучше отразить стратегию вашего оппонента, который делает воздействие на число), мы вынуждены принять несколько предположений о стратегии оппонента. Предполагается, что если у оппонента 2 пары, они подбрасывают монетку, чтобы определить, какие карты, чтобы привести. Это не считается троек (это вопрос вероятности, так это игнорировать) это предполагает, что ваш оппонент всегда держит пару, если он один. Обратите внимание, кроме того, в расчетах ниже, я включаю вырезать карты. Я предполагаю, что вырезать карты не карты в вопрос. Вероятности существенно измениться, если вырезать карты-это карты в вопрос.

Вот то, что вы хотите вычислить:

П( игрока 1 есть пара карт X при первой игре игрок 1 был х, то есть Х, и резать карты не х)

Это пример условной вероятности. Если мы используем Р1 для представления игрока 1, а P2 для представления игрока 2, мы получим:

П( Р1 имеет пару х | Р1 свинец Х, П2 и Х, вырезать карты не х)

 П(Р1 имеет пару Х, П2 и Х, П1, ведет х, вырезать карты не х)
= ---------------------------------------------------------------------
 П(Р1 приводит к X и Р2 имеет X, вырезать карты не х)

Для вычисления таких оказывается немного сложнее. Числитель действительно должен быть разбитыми в трех случаях (на самом деле больше, чем 3, Существует ряд пограничных случаях (например, тройки), что я не обращаюсь, но они не должны влиять на расчет слишком много)

 П(Р1 имеет пару Х, П2 и Х, П1, ведет х, вырезать карты не х)
 = Р(Р1 имеет пару х и нет других пар, П2 и Х, П1, ведет х, вырезать карты не х)
 + П(Р1 пара X и одна другая пара, П2 и Х, П1, ведет х, вырезать карты не х)
 + П(Р1 имеет пару х и 2 другие пары, и ведет Х, П2 и Х, вырезать карты не х)

 Выберите(4,2) * 4^4 * выбрать(12,4) * выбрать(2,1)*выбрать(44,5)*выбрать(39,1)
 = + Выбрать(4,2)^2 * Выбрать(12,1) * 4^2 * Выбрать(11,2) * (1/2) * выбрать(2,1)*выбрать(44,5) * выбрать(39,1)
 + Выбрать(4,2)^3 * (1/3) * выберите(12,2)^2 * Выбрать(39,1)
-------------------------------------------------------------------
выберите(52,6)*выбрать(46,6)*выбрать(40,1)

 = 0.0105

Теперь, знаменатель исходного выражения выглядит следующим образом:

 П(П1 ведет х, и П2 и Х, Не х)
 = Р(Р1 имеет пару х ведет х, и П2 и Х, Не х)
 + П(П1 не имеют пару х ведет х, и П2 и Х, Не х)
 = 0.0105 + выбрать(4,1)*4^5*выбрать(12,5) * (выбрать(3,1)*выбрать(43,5) + выбрать(3,2)*выбрать(43,4))/6*выбрать(38,1)
---------------------------------------------------------------------------------------------
 Выберите(52,6) * Выбрать(46,6) * Выбрать(40,1)
 = 0.0105 + 0.00878

Разделив числитель на знаменатель, вы получаете 54%.

+919
gabbler 15 июл. 2018 г., 12:53:26

Как сказано в другом ответе ваш воздушный ответчик уже на стек. Стоимость снижается, когда вы разыгрываете его отвечающим требованиям для того, чтобы быть литой. На молнии будет потом убить Ballyrush Хоружий но ваше существо заклинание разрешится и нажмите на поле битвы.

Что касается второго вопроса, Если у тебя есть 3-х землях, это не важно, важно то, что у вас есть манну заклинание. если стоимость заклинания уменьшается, после того, как вы бросили его, ничто не может увеличить стоимость карты напрямую (есть карты, которые встречные заклинания, если игрок не заплатит"х")

+896
Ryhnn 13 сент. 2018 г., 19:09:23

Вчера я играл в "Ярость Дракулы" с 4 друзьями. Один знакомый превратился в Дракулу, и он является владельцем игры, поэтому он единственный, кто объяснил правила для нас. Он знал, что большинство правил.

Мы достаточно опытные в настольные игры, так что, несмотря на это в первый раз, игра Ярость Дракулы, мы неплохо продвинулись. Нашли его в течение 5 дней (на удачу), и мы приступили к ним. К сожалению, серию событий Дракула превратил стол, и еще через 5 дней, влияние счетчик достиг уже 12, и это всего лишь вопрос дней, прежде чем он выигрывает.

Из-за этого, мы играли как мы на самом деле не волнует. Мы по-прежнему пытались угадать, куда он сбежал, но это было не весело больше. Настроение упало, и есть немного, чтобы ни одно взаимодействие после достижения 12 влияние.

Это наш первый раз играете давно-сессии настольной игры, и я не хочу, это мешает нам играть более длинные сессии в настольные игры, особенно с "1 против многих" стиль игры.

Что мы можем сделать, чтобы сохранить интерес к игре после победы одной из сторон определенного?

Мы играли с основным правилам.

+875
nattster 10 авг. 2013 г., 0:37:30

Я думал, я хотел бы добавить сценарий, я подумал.

Алиса является лидером. Боб обвиняет Чарли в шпионаже. Алиса подозревает, что Чарли не шпион, но Боб, и пытается посеять семена раздора.

Алиса, не делая из него (делает вид, что игнорируют/не замечают заданы параметры Боб) назначает Алиса, Боб и Чарли команде.

Если Боб действительно был сопротивление, и был подлинной обвинить Чарли, Боб будет голосовать против этого назначения. Если он голосует за него, он, наверное, шпион.

+875
Emilio Navarrete Lineros 4 авг. 2010 г., 2:36:07

С Дон Белл получив 4 пули и возможность получить дополнительный ход после первого (на ничью сердца или бриллиант), он может стать очень быстро скрутили характер. Он, скорее всего, чтобы получить еще 1 карту и снимать одним больше тогда повезло, герцог, который сможет привлечь третью карту на сердце или бриллиант, и всегда есть шанс на вторую очередь, в отличие от кровной мести, которая всего один раунд и только для сердца.

Потому что это моя нормальная группа не играет с ним, потому что он считается несбалансированным и одолели. Некоторые правила, которые были предложены, были снизив его на 3 пули характер и делает дополнительный ход, работает только на сердце, или, оставив его на 4 пули, но нужно пожертвовать жизнью для того, чтобы обратить на дополнительный ход.

Мне было интересно, у кого какие идеи на правила, которые могут сделать его более уравновешенным характером.

+801
Stewart Tansley 13 окт. 2014 г., 3:49:21

Способность Ады Вонг позволяет ей взглянуть на верхнюю карту колоды особняка, и оставить ее на вершине, или на дне колоды особняка. Хотя книга правило непонятно о многих аспектах игры, я не думаю, что непонятно, что делать с инфицированным эффекты. Правила говорят, что если зараженный проявляется и оказывает влияние, принять его к сведению, и применять его, когда эффект так говорит. Способность Ады Вонг позволяет ей смотреть на карту, не раскрыть ее (конкретную игру срок, что бы сделать верхние открытые карты), поэтому никакого эффекта не вызвало. Я также может быть определено из правил, что только после выявления верхнюю карту особняка, что вы либо победить заражен и добавить его в качестве украшения для вашего персонажа, или не победить он находится на нижней палубе особняк. Таким образом, любой вирус эффекты, которые срабатывают не на поражение только после того, как показал.

+766
tuumko 28 окт. 2019 г., 16:20:18

Ю-ГИ-О! карты мои любимые, но я никогда не был в турнире. Мне было интересно, может кто-нибудь сказать мне, если я могу вызвать лвл. 1-4 монстр из моих рук, когда я первый очередь?

+653
Timoha2048 26 сент. 2015 г., 8:27:51

Нет, нет силы предельного размера перечислены в правилах, но помните, что вы не берете карты в начале своего хода.

Этап 1: рисуем - рисовать карты, пока у вас есть 5 карт в руке (например: если вы начинаете свой черед с 3-х карт в руке вы будете рисовать 2 карты). Если ваша колода пуста, вы можете больше не тянут карты и должны закончить игру с остальные карты на поле боя (в том числе Волшебная Кипа) и в свои силы.

+646
poolnoodl 22 мая 2018 г., 16:33:28

Мой друг разрабатывает игру, и я хочу плейтеста с ним. У нас нет возможности встретиться лицом к лицу; кроме того, нахождение ±90 минут, чтобы играть через vassal, когда я дома, бывает довольно сложно. Тем не менее, я езжу довольно часто на поезде, а то у меня много времени. Проблема, у меня очень медленный интернет (с помощью мобильного телефона). Правильно ли я предполагаю, что этого должно быть достаточно, чтобы играть через вассал? (Я предполагаю, что он отправляет только информация о моем переходе - нет графики и т. д.)

+494
anish anton 11 окт. 2012 г., 4:42:00

На боевые миссии книги, Ближе к концу, особенности сценарий призывал убивать команд, в котором:

Ваши силы оргструктуры является:

  • 0-1 элиты
  • Войска 0-2
  • Быстрая атака 0-1
  • 200 пунктов.

Точные Правила:

Каждый сам за себя: все модели работают как отдельные отряды в этой миссии, даже если они были выбраны в составе отряда или эскадры. Кроме того, когда модель стреляет или дерется в нападении, он может разделить свои атаки между любые цели, которые могут при желании.

Вопрос: новые темные эльдары очень зависят от их боль маркер способности. Эти гранта "жетоны боль" в отряд в определенное время (1, чтобы начать и получить дополнительные возможности для изничтожения других подразделений). Боль жетоны теперь отслеживали за модель? Или все-таки общая у всего отряда? Теперь вы получаете жетоны боль за каждого убитого модель, или просто, когда вы уничтожить всех моделей, которые составляют вражеский отряд?

+491
Trevin Ward 23 мая 2017 г., 23:43:26

Как хозяин (и в качестве гостя) к игровой сессии, я хотел бы помочь сделать опыт приятным для как можно больше людей. Я иногда забегаю в определенные типы людей или поведение, которое иногда, но не всегда, ожидаемый.

Боль В Комичности Неудачник: становится все более раздражительным, как уверенность, что он проиграл подходов.

Жалобное: неоднократно хандрить, к сожалению, и в устной форме, как отчаянные, жалкие и невозможно его положение.

Вендетта-переплет: крови, вне всякого интра - или Интер-мета-игры или постоянной причины. Супругов, других значимых, политически неправильно выровнены игроков, кто взял последнюю пиццу ролл.

Есть больше, и я перечислил их в качестве поведения, не так много, как 'люди', хотя мы, наверное, все знают, различные люди, которые, как правило, раз показывают такое поведение. Какой может быть "терпеть", а другие могут стать "пинком на улицу", но у людей есть хорошие подходы, которые помогают решать эти вопросы и в итоге сделать их игровых сессий и группами игроков сильнее?

Я бы также хотел добавить, что меня больше интересуют курсы действий во время текущей игровой сессии или социальное событие (Кроме то, как тянет человека в сторону на слово). Я чувствую, что есть различные общие тщательно продумать способы противодействия или обратиться к людям после того, и что эти подходы (в лицо, называя, по электронной почте, тональность обращения/противостояние) легко может быть другой вопрос/тему.

Я отредактировал исходный вопрос, чтобы указать, взрослых, взаимодействующих с детьми добавляет в целую дополнительную сложность границы, особенно когда они не твои дети и ты тогда думаешь о работе или с родителями.

+385
Cancelled Uncertainty 23 июл. 2011 г., 15:04:09

Я знаю это правило, вы можете только вызвать в позиции нападения или набор (лицевой стороной вниз в позицию обороны), но мне любопытно, почему это правило, которое вы должны разместить все монстры, оборона позиции лицом вниз.

Есть некоторые пересилила стратегию, если мне позволено положить лицом вверх обороне позиции монстров или что-то подобное?

+279
Ben Jackson 21 мая 2014 г., 8:39:08

Серениссима - это игра торговли в эпоху Возрождения. Игроки судов для перевозки грузов через Средиземное море. Они пытаются контролировать портовых городах для того, чтобы установить цену и набирайте очки победы.

Каждый корабль имеет 5 позиций, которые могут быть заполнены либо груз или моряки. Корабли двигаться быстрее, с большей моряков, и они имеют лучшую защиту, но целью игры является перемещение груза по карте.

Какие хорошие стратегии для этой игры, и стратегии разные с разных стартовых местах?

+237
Bolts Fan 10 нояб. 2012 г., 12:51:51

На странице собиратель для Brisela это постановление:

Для заклинания с {х} в мана-стоимости, использовать выбранное значение Х, чтобы определить, если конвертированная Мана-стоимость заклинаний на 3 или меньше. Например, ваш оппонент может бросить жечь изнутри (заклинание с Мана-стоимостью {х}{р}), где x равен 3, а не с X, равным 2.

Вы должны быть в состоянии бросить заклинание, так что вы должны сообщить об этом как об ошибке.

+217
DeusExMchna 6 дек. 2011 г., 12:38:31

В домино, слова, которые требуют такие символы, как дефис, тире и пробелы (которые не имеют плитки) разрешается просто опуская символы с соответствующими плитки? Или они не допущены?

Пару примеров, которые пришли в игру:

  • Это
  • Подводная лодка

Другие примеры включают

  • шляпа
  • человек-в-руки
+92
Vickie Durham 25 авг. 2016 г., 23:43:16

Рамми является семейство карточных игр для гибкого количества игроков. Главной целью всех изменений является избавиться от всех карт и объединяя их в наборы.

Игры этого семейства, которые имеют свои собственные теги:

+45
Patrick Fregonese 5 окт. 2018 г., 10:27:25

Показать вопросы с тегом