Вопрос класса затмение

Когда я использую потреблять-темная версия нижней половины скрытое доминирование, я могу только телепортироваться проклятий в рамках сайта? Или я могу телепортироваться в любое выявлены и незанятых наговор на доске?

+524
jayD 26 июн. 2011 г., 22:22:01
18 ответов

Я хотел бы разработать систему поддержки педагогов и их воспитанников в разработке мини-игр для их класса.

Например, учитель математики организует несколько семинаров и занятий со своими студентами, чтобы разработать 2 или 3 мини-игры. Цель не проигрываемый игры, хотя это было бы здорово. Цель двояка:

  1. Продвижение дизайн-мышление и навыки конструирования, бот для учителя и студентов;
  2. Использовать игровой дизайн мастерской как инструмент глубоко задуматься (в этом примере) математическое содержание соответствующей учебной дисциплины.

Объявление 1. Учитель научится думать об уровнях, обеспечивая вызов, используя воображение и фантазию, персонализация, механизмы обратной связи, социальное взаимодействие, взаимодействие и т. д. по отношению к его учению.

Объявление 2. Чтобы было понятно о второй: ученики разрабатывают задачи, которые вписываются в их игре, педагог поддерживает их, думая о соответствующих проблем, но для того, чтобы сделать 'игровых заданий, они сначала должны по-настоящему понять содержание и последствия этой проблемы. Надежда это приводит к более глубокому пониманию темы.

Существуют ли какие-либо примеры о том, как организовать мастерские/класса в gameful порядке, а? Другими словами, что другие игры--дизайн-- - игры есть? И каковы их особенности? Я работаю в низкотехнологичных среде, поэтому желательно примеры не требуют слишком много технических ресурсов или навыков программирования, но в основном акцент на удовольствие и творчество.

Редактировать: только что нашел интересную и широко цитируемой статье Дракман, который сравнивает игры/моделирование дизайн против игры/симуляторы играть и приходит к выводу, что (в данном случае) дизайн имеет гораздо более сильное влияние на удерживание и учиться, чем играть. Подход очень строгий и я считаю, что его результаты могут быть обобщены. Однако, критически, я хотел предсказать, что играя в игру, которая создана по схеме дизайнера будут менее эффективны, чем делаете дизайн сами (как неспециалист). Поиск "Дракман - на сцене или за кулисами? Относительный обучение преимущества ролевой игры моделирование и дизайн"

+926
Gabe Luca 03 февр. '09 в 4:24

Когда вы делаете повреждения игроку вне боя, вы можете решить, редирект, что для такого игрока вместо Мироходцев. Это объясняется лучше, чем у мастера кастом-помочь:

Если источник под вашим контролем должен нанести небоевые повреждения оппоненту, вы можете интернет, что повреждения Planeswalker-у, что вместо контроля противника. Это эффект перенаправления: вы выбираете можно ли перенаправить повреждения, как применения эффекта перенаправления, и это при соблюдении обычных правил для заказ эффекты замены. Игрок, пострадавших от ущерба, выбирает порядок, в котором применяются такие эффекты, но контроллер источника ущерба выбирает ли повреждения перенаправляется. Обратите внимание, что эта переадресация не может быть применяется для борьбы с повреждениями.

  • Например, хотя вы не можете выбрать Planeswalker-а с шоком, вы можете ориентироваться на своего противника с удара, а потом как срабатывает шок, выбрать в шок наносит 2 повреждения одной из оппонента Planeswalker-ов. Если вы делаете, удаляются два жетона верности с этого Planeswalker-а.

  • Вы не можете выбрать, чтобы разделить урон между игроком и Planeswalker. В приведенном выше примере шоке, Ты не могла шокировать интернет 1 повреждение игроку и 1 повреждение на Planeswalker.

  • Если источник под вашим контролем должен нанести повреждения вам, вы не можете иметь, что источник Интернет, что повреждение одного из ваших Planeswalker-ов вместо.

  • В игре "двухголовый гигант", урон, нанесенный игроку, не могут быть перенаправлены на Planeswalker-а под его управление игроками.

+829
Joe Tannoury 25 окт. 2010 г., 17:46:28

В частности, я могу противостоять повелителю драконов Дромока с Voidmage ученикс триггерной способностью?

+820
harley26 2 июл. 2017 г., 1:44:26
Набор коллекция игр про торговцев в Джайпуре, столице Раджастана.
+667
Bella Lester 5 дек. 2010 г., 2:05:54

Я знаю 3 общие подходы к этой проблеме. Каждый из этих подходов имеет своих приверженцев, и большинство людей, кажется, думают, что их собственный ответ , очевидно, самый лучший подход. Я перечислю 3 подходов и их основных недостатков (если нож имеет 3 лопаты, 1 сердце, 4 бубен, 5 треф).

  1. Открыть 1С, план по сбору бриллиантов или лопаты, и заявите 1БК после сердца.
    • Некоторые люди предпочитают никогда не заявите 1БК с одноплодной и поэтому отдача от такого подхода.
    • Главная слабость этого вызова заключается в том, что партнер может исправить для 2 их крупные с хорошим 5-карточные масти и, следовательно, играют 5-1 подходит.
    • Некоторые игроки не имеют системы обработки 1С-1ч-2ч, если нож может поднять на 3.
  2. Открыть 1С, план проведения переторжки 2С в течение 1ч (и даже 1С).
    • В идеале 1С-1Н-2С аукциона, сошник имеет 6-карточной масти. Партнер также может пройти с минимумом и два небольших клубах. Хуже то, что ответчик может иметь хорошую руку и вы будете заводить в неправильном деформации на более высоком уровне.
  3. Открыть 1Д, план проведения переторжки 2С в течение 1ч (и даже 1С).
    • Когда партнер имеет минимум и 2-2 или 3-3 в отношении несовершеннолетних, вы в конечном итоге играет в 2D при 2С играет трюк или два лучше.
    • В конкурсных торгах, партнер не знает о своем лучшем костюме, вы можете никогда не получить шанс, чтобы показать, клубы, провоцируя партнера, чтобы конкурировать не в ту масть или алмазы, а не клубы.

Как Примечание стороны, вы можете заметить, общим для всех трех подходов является то, что ваша жизнь становится еще более трудной, если нож не могу поднять ответчик костюм с 3-карта поддержки. 1С-1С-2С, безусловно, уступает в 1С-1С-2С, когда нож имеет 3 лопаты и только 5 клубов, но если партнер будет делать ставки на как будто нож имеет 4-Поддержка карт на этом аукционе, 2С-не вариант.

+634
user3314295 25 мар. 2016 г., 4:31:22

Да. Мерен способность цели карты он возвращает (явно используя слово "цель"), что означает, что он выбран в качестве триггер кладется в стек. Пока она находится в стеке, вы можете активировать способность Скарабея Бога и цель та же карта. Это приведет к способности Скарабея Бога на вершине способность Мерен на стек.

При отсутствии других помех, возможность Скарабей Божья воля решимость во-первых, изгнание существа. Затем, когда Мерен способность разрешается, она не сможет найти свои цели и возможности, поэтому удаляется из стека без разрешения (я лично всегда использовал слово "Неудача" для этой резолюции, но я не знаю, насколько распространено это, и это не является частью официальных правил).


Обратите внимание, что если Мерен способность не сказала "мишень", все, что вы могли бы сделать бы слепо изгнании карт существ вы думаете, что ваш оппонент хочет возродить в надежде разрушить их ближайшие планы, но это не помешало оппоненту возродить что-то. Единственным способом вы можете остановить, что бы изгнать всех карт существ на вашем кладбище оппонента, если у вас есть мана.

+601
starbucksguy 30 дек. 2013 г., 11:39:14

Кастинг Уламог, бесконечный круговорот уничтожит возможность шторма, как "когда вы разыгрываете" способность на Уламога до сих пор вызывает, хотя Уламога заменяется иным существом.

Возможность буря влияет только на карты разыграно из вашей руки, так что если у вас есть способы заклинания удаления отливки из других зон, которые будут работать. Если у вас есть луч откровения в свои силы, ты можешь подождать, пока у вас есть 8 карт в руке, а затем отбросить его, таким образом, что позволяет играть в нее через воспоминания. Кроме того, Nivix, Эйри из Firemind может позволить вам играть ремувала из изгнания.

Оскалив этих конкретных карт в колоде, играют в карты с таким же типом как ваш удаления (например, если у вас расколдовать в вашу колоду, играть другие моменты) и в конце концов возможность, буря заклинание превратить в заклинание для удаления вам нужен.

+430
Simon Bisson 4 мая 2010 г., 0:43:47

У меня Ганнибал некроманта на поле с 1 заклинание противодействия. Это моего оппонента, и он активирован (предварительно-комплект) ловушку Рог Призрачного зверя. Я могу снять заклинание борьбе с Ганнибалом Некромант и уничтожать Рог Призрачного зверя?

+407
Md Sabbir Hossain 11 нояб. 2019 г., 21:47:56

Эта новая способность с ключевым словом, от Гильдии Груулов в Равнику верности это меня беспокоит. Если я играю существо с бунт, как неистовый Rendhorn, и у меня есть ритм Дикого в пьесе, он имеет два экземпляра бунт. Я должен выбрать, чтобы положить +1/+1 счетчик на существо и торопливости или я могу выбрать 2 экземпляров один и тот же выбор? Как два +1/+1 счетчики или два раза спешка?

+395
Mike Bedar 31 окт. 2012 г., 19:22:21

Так у меня есть 5 цвет палубы и мне было интересно, как Necropotence и Фирексийская нежизнь взаимодействовать в определенных условиях. Я понимаю, что как только моя жизнь становится 0 или меньше, я не могу отдать жизнь, чтобы рисовать карты, но если бы я иметь 1 жизнь, я бы только быть в состоянии заплатить одну жизнь или я смогу заплатить больше и сделать больше карт, сбрасывая мою жизнь всего на негативы, как нападение, когда у тебя 1 Жизнь на 5 урона будет оставить вас с -4 жизни и 0 жетонов яда. Кстати в настоящее время я вижу это я бы только быть в состоянии заплатить 1 Жизнь ссылки карта тогда моя жизнь всего 0 и я больше не могу ссылку больше карт. Обычно в этой колоде я бы использовал Necropotence с Венсер журнал и эликсир бессмертия,но мне было интересно, если Necropotence может воспользоваться Фирексийская нежизнь, а также.

Также несколько в стороне на этот вопрос, но я также использовать смертную тень в этой колоде, я правильно понимаю, что если моя жизнь всего -4 смертная тень получил бы +4/+4 что делает его 17/17.

+341
Ansar Younas 31 дек. 2013 г., 9:54:33

Нет, клон бы существо не может изменить, потому что клон-это не двусторонняя карта, даже если он копирует одно лицо двусторонняя карта. Если вы активируете способность, клон будет изгнана и остаться в изгнании.

Прежде всего, флип - карта имеет свое значение в магии. Это механика применяется исключительно в Камигава блоке. Хотя преобразование карты является духовным преемником листать, они очень разные механики. Никол Болас, разоритель превращается в Мироходца.

110.6. Статус постоянного является его физическое состояние. Существует четыре категории состояния, каждый из которых имеет два возможных значения: постучал/неиспользованный, полистай/unflipped, лицом вверх/лицом вниз, и поэтапно/поэтапное. Каждый постоянный всегда имеет одно из этих значений для каждой из этих категорий.

701.27. Преобразование

701.27 для преобразования постоянного, переверните его так, что его другой лицевой стороной вверх. Только перманенты представлены двусторонние карты могут преобразить. (См. правила 711, “двусторонние карты”.)

Во-вторых, вы можете активировать клон бы Никол Болас способности и изгнать ее, но она останется в изгнании. Следуя указаниям способность Никол Болас, вы изгоните клон, но он не вернется на поле битвы. Он будет оставаться в изгнании:

711.8 а если игрок дал указание поставить карту, которая не является двусторонней картой на поле битвы трансформированной, что карта остается в текущей зоне.

Копия клон Никол Болас, разоритель не может трансформироваться во что угодно, даже если вы не изгоните клон:

711.1. Двусторонняя карта есть волшебная лицом карточки на каждой стороне, а не волшебное лицо карт на одной стороне и волшебные карты на другую. Каждая грань может иметь способности, позволяющие карта “преобразования” или передать его другим лицом. Жетоны и карты с карты Magic не может трансформироваться. (См. правило 701.27, “преобразование”.)

701.27 C, если заклинание или способность дает игроку превратить перманент, который не представлен двустороннюю карту, ничего не происходит.

+327
elevenfive 17 дек. 2016 г., 22:23:40

Im большой поклонник магии Gathering коллекционная карточная игра.

И со всеми этими новыми картами, что пришли, мне было интересно, как карты были сбалансированы, и стоимость рассчитывается.

Im думая там должен быть список способностей, с соответствующими модификаторами маны, и некоторые формулы, в которых для их вычисления. Я едва чувствую, что они просто думаю, или взять его на чувство, когда придумывают стоимость карты и возможность ограничений.

Но такая формула общественности ? Я искал вокруг, но не много удачи.

Причина im спрашивать, что я хотел бы знать правильный расход маны, если я сделать некоторые пользовательские карты.

+247
Paughka 23 июн. 2015 г., 5:47:54

Вы должны быть в состоянии объявить легальных целей для всех целей заклинания или способности. Поскольку заклинание Орб предотвращает таргетинга вашего оппонента, вы не можете выбрать свое существо, чтобы ориентироваться либо. Поэтому CR603.3д сил вам, чтобы удалить его из стека.

Следует отметить, что если ваш оппонент получает Порчеустойчивость после того как вы выбрали действительные цели, заклинание все равно разрешится, потому что существо все еще действительной цели (он знает, что он находится под контролем одного игрока, которая предназначена, даже если это не цель, которую противник)

114.1. Некоторые заклинания и способности требуют, чтобы их регулятор, чтобы выбрать один или несколько целевых объектов для них.Цели объект(ы), плеер(Ы), и/или зону(ы) заклинание или способность влиять на. Эти цели заявлены в рамках процесса сдачи заклинание или способность в стеке. Цели не могут быть изменены, за исключением другого заклинания или способности, которая явно говорит, что это можно сделать.

114.1 д а триггер предназначен, если он определяет что-то это повлияет с помощью фразы "цель [что-то]", где "что-то" - это фраза, которая описывает объект, игрока или зону. Цель(и) выбраны как способность помещается в стек;см. правило 603.3 д.

603.3 д остаток процесса для сдачи срабатывающая способность в стеке идентичен процессу для литья заклинание, перечисленных в правила 601.2 С–D. Если выбор необходим, когда срабатывающая способность идет в стек, но нет правового решения может быть сделано для его, или, если правило или постоянный эффект, в противном случае дает возможность незаконным, способность просто удаляется из стека.

+240
mtrn 13 нояб. 2011 г., 8:22:11

Вот как я бы справиться с этим, но это требует как минимум четырех игроков. Вы также не сможете сделать это с игроков больше, чем максимальное из любой игры (т. е. если максимальный предел игроков на вашей версии игры, есть 4, Вы не можете сделать это с пятью игроками).

Что вам понадобится: 60-секундный таймер песок и все три игры.

Вы по существу будет играть в параллельные игры, вращая свою очередь, того, в том же направлении на каждой доске. Четвертый (и пятый и шестой, если имеется) игрока, который не является основным игроком на любой доске, станет судьей, чтобы убедиться, что нет никакой забавный бизнес и сделать умирают рулоны на доске рисков. Свою очередь, приказ будет выглядеть примерно так:

  1. На Катан Р1; Р2 на монополию; Р3 на риск; Р4 Реф
  2. На Катан Р2; Р3 на монополию; P4 на риск; Р1 Реф
  3. На Катан Р3; Р4 на монополию; П1 на риск; Р2 Реф
  4. P4 на Катан; П1 на монополию; P2 на риск; Р3 Реф
  5. Возврат к шагу 1

Каждый игрок берет свою очередь на основной плате. Риск превращается, как правило, дольше, так это почему судья переходит к риску; они уже имеют смысл Государственного совета. При необходимости, судья также бросить кости против основных игроков, которые в основном будут происходить в опасности.

Если действия главного игрока требуется главный игрок из другого совета, возьмите песочные. У игроков есть 60 секунд, чтобы закончить эту задачу, будь то торговые в Катан, или оплата в Монополию. В течение этих 60-секундных перерывов, все игры должны быть подвешены на любую доску, где действие не происходит. В конце 60 секунд, если действие не завершено (например: сделки не согласованы), действие отменяется и не может быть снова повторил, что свою очередь.

В конце игры, у вас есть три победителя, по одному для каждой из досок. У тебя тоже нет друзей, но это другой вопрос.


Обратите внимание, что этот метод может технически быть реализованы с другими играми, где:

  1. Взаимодействие игрока довольно ограничен
  2. Люди берут полных оборотов, прежде чем следующий игрок
  3. Порядке очереди не различаются между раундами

Хочу бросить билет на поезд в Вместо монополии? Что буду работать. Не большой фанат Катан? Попробуйте вместо конфеты Земли.

+139
Lenaaaa 18 июл. 2012 г., 19:31:24
Сборник игр рельсов, что глубоко разобраться в деловых решениях и поездов. Включает в себя 1870, 1825, 1830, 1833, 1860, 1843, 18AL, 18EU, и другие.
+132
Kimberly Davenport 19 июл. 2018 г., 16:04:51

Мне было очень трудно справиться с такой форой, когда мой оппонент дал 6 или более камней. Мне не нравится заставлять что-то сложное, когда я знаю, что это может быть жестоко наказаны.

Правильный способ справиться с такой форой должны быть сыграны первые ходы, что очень легкие и гибкие. Однако, я не нашел ни одной книги, содержащий рекомендации по играя белыми в форе игры. Есть ли? Или есть какой-либо общий совет, я должен знать о?

+99
Athene 30 июн. 2017 г., 11:21:24

Я в курсе дары, которые цикл мгновений, что стоимость 1 Цветной маны и гранта 3 то: карты, Мана, урон, +1/+1 или исцеление.

Однако, похоже, что есть целый ряд других карт, которые также стоят 1 ману и гранта 3 то. Например:

Есть ли устоявшийся термин для этих карт, или принципа проектирования платить 1 ману 3 ресурсов?

+46
Quillion 24 февр. 2019 г., 2:59:59

Механизмы войны: настольная игра - кооперативная игра, основанная на видеоигре с одноименным названием. Впервые он был опубликован фэнтезийные игры полета в 2011 году.

+41
Sahil Tamhankar 17 мар. 2012 г., 3:01:17

Показать вопросы с тегом