Есть бюджетные заменители Уджин и Карн возможности удаления?

Я строю моно зеленый трон палубы с 60$ бюджетные и ищу более дешевые альтернативы для замены Planeswalker-ов, перечисленных ниже:

  1. Уджин, Дух Дракона

  2. Карн Освобожденный

Мне нужна замена на способность Уджина -х, потому что его любопытное трудно иметь дело с людьми, духи и подобные существа спам колод. Мне тоже нужна замена на способность -3 Карна, которая вроде как помогает в зеркало спички или когда вам нужно взять свой кусок комбо без них, имея шанс вернуть его.

+452
Caleb cox 4 дек. 2016 г., 19:16:19
30 ответов

Основными задачами в кости башня

  1. Держать кости на стол
  2. Улучшение рандомизации путем уменьшения умение манипулировать кубиками.

Есть несколько хороших проектов, тем не менее, основной принцип, чтобы проверить: она должна быть не менее 3 раскосые лица, и все раскосые лица должны быть отражены в фетр или вельвет. Трение-это ваш друг, здесь.

Форма почти всегда Л. Давайте сравним его ковбойские сапоги...

  • Мысок открыт, так что вы можете видеть посадочную зону. Он должен о 3/4" до 1" с высокой оправой.
  • Каблук имеет косые плиты, под углом, чтобы удар кости на пальце.
  • Вал ботинка: дефлекторы.
    • Плиты: вал имеет где-то от 0 до 5 наклонных пластин внутри, обычно около 30° до 45° вниз, под углом, чтобы бросить кости в башне. Я не использую без как минимум 2 дополнительных пластин. Большинство из них имеют верхней плиты, развернувшись вниз на фронт, и вторую пластину под углом вниз к спине. Пластины должны покрывать около половины до 2/3 сечения. Лучшие проекты могут иметь левое и правое уголковых пластин, или даже узкий центр треугольника, чтобы бросить кости стороны в сторону.
    • Дюбеля: если пластины имеют слишком много проблем, дюбеля могут использоваться вместо этого. Дюбеля должна быть около 3/8" до 1/2" деревянный, и помещаются в уровень. Сверху обычно спереди назад и стороны в сторону Креста, в центре. 1.5"-2" вниз, 2 от параллельного центра; набор переправа еще 1,5" до 2" вниз. Высокие могут иметь дополнительные кресты, или даже запускать углу дюбеля в угол.
  • Пластик, Foamcore, голого дерева, войлока, или вельвет? Что мне крышка дело с?
    • только внутри башни и вершины дефлекторы необходимости покрытие если вы решили сделать это, и дефлекторы дюбель может иметь чехлы, а не приклеены вниз.
    • Голый лес шумит, и некоторые кости будут скользить вдоль нее. Это приемлемо, но не предпочтительным.
    • Чувствовал: дешевые, легкие, снижает уровень шума, не спать, поэтому он производит меньше висеть потенциал, чем вельвет.
    • Вельвет: имеет четкий сон. Это поможет поймать и сушильный кости. Сон, однако, должны быть организованы, чтобы поставить линии под нисходящим углом в 20°-40°, так что кости какое боковое движение, и лучше поумнеть. Вероятно, самые тихие из упомянутых материалов.
    • Голого пластика: очень шумно, очень ловкий. Бы поумнеть.
    • Foamcore: как скользкий пластик, но не так шумно, но часто ставит больше отказов на кости. В foamcore подошва ботинка может легко привести к кости прыгающий с низким носком. (личный опыт.) Кроме того, повреждены водой, если загерметизированные с краской или клеем.

Есть еще один дизайн для кубиков башню я видел использованы: винтовая лестница. Каждая ступенька была под углом 30° вниз, и он пошел по часовой стрелке с 1/4" падает на каждой ступени. Будучи голой древесины, это было довольно шумно, но это также было очень случайным.

Планы и методические указания по

Планы на http://www.instructables.com/id/Making-a-Formboard-Dice-Tower/ являются достаточно приличный; это короткая 2 дефлектор багажника-стиль.

http://www.boardgamegeek.com/filepage/13307/dicebox-pdf Планы на 2 дефлектор башни. Примеч.

http://www.io.com/~beckerdo/games/articles/HirstDiceTower/HirstDiceTower.html Дом с гипса лепили "камни".

http://webspace.webring.com/people/xc/crosstowngames/crosstowngamesdicetowerplans.pdf Еще один набор планов на площади загрузки.

http://www.io.com/~beckerdo/games/articles/DiceTower.html Квадратная конструкция замка, через 3 дефлекторы.

http://www.geeknews.net/2008/01/02/very-cool-diy-dice-tower Спирали в квадратную башню; деревянный сердечник с поликарбонатом по бокам.

промышленные башни

http://www.chessex.com/dice%20accessories/Dice_Accessories.htm
Я один из них! Это шумно в доме обезьяны. Но это хорошо, а случайных, хотя ему не хватает боковые дефлекторы. однако на подошве немного короткий,. Кроме того, это трение подходят, поэтому он может быть снят и храниться в горизонтальном положении. Это очень удобно для ГМ на ходу... если не пространство, в котором вы отложили ее!
http://boardgamegeek.com/image/625539/gruumsh такие же четкие загрузки после добавления некоторых чувствовал к дефлекторам...

http://www.bluepantherllc.com/BP3_DT.htm Комплекты для построения больших и малых башен кости... просто нужен "... клей, резинки и около 10 минут..." мини "на землю в режиме ящик", и чем больше, вариация на тему загрузки.

http://www.uniquedicetowers.com
Собранные башни Кости начался на Kickstarter.

Альтернативы башня

Кости лоток: кубик лоток какой-то (мы часто использовали коробку крышкой) контролирует кости, но не добавляет много к рандомизации, если требуется отскакивают от задней стенки.

Кости чашки: все материальные вопросы для стояков применяются для плашек чашки. Плюс, как кости укладка показывают, возможно для опытного манипулировать им довольно хорошо, хотя он по-прежнему намного сложнее, чем в лоток или башни. Однако это займет некоторое практике, чтобы пожать-флип-хлопнуть так, что кубики не катятся по столу. Опять же, хорошие фетр или вельвет на подкладке (мой хороший). В inepensive можно осуществить, взяв суп может (не сайт poptop, Тхо), аккуратно край гладкий (украсть доски твоя сестра Эмери!). Тогда линия с войлоком или вельвет, приклеив ее внутрь. Использовать некоторые больше, или недорогие кожаные, для покрытия снаружи. Это получает вас обед и в кости чашка за $15...

+998
your saviour 03 февр. '09 в 4:24

Ответ предусмотренных @user30903 в комментариях правильно, и я считаю, что ваш вопрос эффективно уточняет, что вы подразумеваете под "играть", а также ссылка ледоколов. Нет никакой выгоды в установке магнум опус дважды в то же время: эффекты не складываются, а на самом деле это вредно из-за использования памяти. То же самое верно для каждого отдельного ледокол - они не складываются, поэтому нет никаких дополнительных преимуществ для наличия двух одинаковых одновременно.

Есть выгода, чтобы иметь несколько копий в колоде, чтобы повысить шансы вытянуть его на более полезное время.

Точно так же существуют преимущества установки дважды в ходе игры, например, если первый экземпляр, если разрушено-то, но не одновременно.

Единственный (нишу) случай, когда я могу думать, было бы полезно установить М. опусы или ледокол, когда вы уже в игре, если бы Вы были на руке предела, отчаянно не отбрасывать любой стороны карты, и беспокоитесь, что ваш оригинал должен был быть уничтожен. Тогда есть причина, чтобы установить копию, но это может быть дорогостоящим решением.

Редактировать: Спасибо за комментарии, за то, что указали несколько контр-примеров ледоколов, на который вы хотите получить несколько копий карты установлены. В целом нет, но бывают исключения. Мой ответ относится к М. опусы.

+996
Kareem 18 мая 2017 г., 14:03:08

Нет, вы не можете использовать цветные маны от Мычки улья , чтобы бросить улей ростки.

Мычка куст говорит

Добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны. Тратьте эту Ману только на разыгрывание заклинания Мычки.

Но куст ростки - это не Щепка чары, это лишь колдовство. Это означает, что вы не можете использовать цветную Ману от Мычки улья, чтобы заплатить за заклинание.

Вы можете использовать Ману от Мычки улей играть существо - Щепка заклинания, или играть заклинания племенной щепка. Нет никаких племенных щепка заклинания я могу видеть, но вы могли бы играть в перевертыши, таких как крылья Велис Вэл.

+984
Matt Harris 25 дек. 2018 г., 15:38:48

В настольной игре Эклипс, как вы изучите с генератором червоточины? Вы должны выбрать, где вы исследуете, прежде чем построить новый наговор. Вы должны быть подключены к тому, что пустое пространство с половину кротовая нора, или червоточина. Значит ли это, что я могу изучить из ребра моего нынешнего наговора, который не имеет червоточину половина так долго, как я использую червоточину половина вновь обращается наговор для подключения? Или мне нужно изучить из существующего червоточину половине текущего наговора, и я могу потом подключить к пустому краю новый Хекс?

+978
jaseer 5 окт. 2015 г., 19:54:05

Отдельных земель, таких как прибрежные башни, утверждают, что они могут добавить два типа Земли, но когда это произойдет? Когда я бросил его, он выходит на поле битвы, как только одна земля, верно? Так ли это добавить дополнительный земельный участок при постукивании?

+967
rstrapper12 28 авг. 2013 г., 8:32:34

Нет бесконечного комбо, (в основном) красные палубы, почти 600 карт измельчают в первую очередь. Но я поверил тебе на слово и позволил себе 4 копии мощностью 5 карт.

Список Палубе:

Открытие силы: 3 сот Рубин, 1 МОКС Даймонд (отбрасывают горы), Черный Лотос, Колесо Фортуны. Играют все, выстукивая 3 Moxes.

Графа мельница: 7

Ничья 7: сот Рубин, 2 сот Алмаз (отменить 2 горы), Черный Лотос, Колесо Фортуны, играть все, выстукивая 3 Moxes.

Граф мельницы: 14

Ничья 7: 1 МОКС Даймонд (отбрасывают горы), 2 x Черный Лотос, 2 х лепестка лотоса, Колесо Фортуны, играть по всем активным последние 2 Moxes и Сак 1 лепесток лотоса.

Граф стан: 21

Ничья 7: 3х лепесток лотоса, Академии Tolarian, вытряхнуть, через пролом -> Шадек, Колесо Фортуны.

Граф стан: 28, 15У, 15р плавающей

Ничья 7: Бесят -> Шадеке +13/+0 = 18/5. Атака!

Граф мельницы: 46, 2У 14Р плавающий, Шадек 36/5

Безжалостное Нападение (1) Атака! МС 82, Шадек 72/5

Безжалостное Нападение (2) Атака! МС 154, Шадек 144/5

Нападение Relentlass (3) Атака! МС 298, Шадек 288/5

Безжалостное Нападение (4) Атака! МК 586, Шадек 576/5

+922
baddog 24 февр. 2018 г., 5:40:23

Похоже, вы серьезно что-то извращаю, потому что ваш вопрос не имеет никакого смысла, как говорится.

Самое лучшее, думаю, можно сделать: вы можете только один раз строить каждое чудо этапе. Вы не можете построить такой же чудо-сцену несколько раз, чтобы получить несколько копий своих возможностей.

+862
mweinmann 17 янв. 2011 г., 19:15:16

Этот график winningness по очереди для провинции и золото покупает интересен и актуален. В среднем, до поворота 6, покупка золота-это лучше, чем покупать провинций. Обратите внимание, что граф собирается преувеличивать аргументы для покупки провинций (с кондиционером купить провинции, мы знаем, что ваша колода может генерировать $8, что не является правдой для всех игроков, покупка золота, поэтому на все, просто потому, что вы можете купить провинция, вы не в лучшей форме). И это прямое доказательство того, что вы должны взять золото перед провинциях, прежде чем ваш второй тасовка, которая, как правило, случаются на свою очередь 5.

+826
abmv 28 мая 2012 г., 5:04:44

В Данвич ужасов расширение Arkham ужасы включает в себя карту под названием вступление в победу команды. В основном это миссии, где вам придется пожертвовать союзником в ряде мест. По завершению, вы выигрываете игру, и все остальные игроки проигрывают.

Я осознаю тот факт, что это практически невозможно (на момент написания этой статьи, на Аркхэм хоррор странице статистики написано, что только 11 из почти 13000 записанные игры закончились по ее завершению), но в редких случаях, что вы могли бы быть в состоянии осуществить это, может другие игроки сделают все, чтобы остановить вас? Они могут напасть на вас или что-нибудь?

+796
robskrob 20 февр. 2012 г., 5:12:08

Сравнил его с -х способность на Ashiok, это позволяет бросить все, Цам, который был изгнан таким образом этот ход до конца хода, но вы должны оплатить нужное количество маны и правильного цвета (есть карты, которые позволяют платить ни маны, а маны на это как Ghonti)

+786
Reymark S Cruz 17 окт. 2014 г., 15:56:12

Есть ли разумный способ играть в Техасский Холдем таким образом, что игра имеет ограничение по времени? Таким образом, вы можете сказать: "игра заканчивается в 10 вечера", а затем определят победителя/раздавать выигрыши в справедливую сторону?

Некоторые друзья и я хотел бы, чтобы раз в две недели игры в покер. Главным образом в качестве предлога, чтобы получить нас всех вместе, как мы заняты и не столько шанс наверстать эти дни. Иногда просто собрать нас всех вместе достаточно сложно и потому, что мы играем в будни вечером, некоторые люди стали отказываться от отмены ночь играть, потому что игры могут затянуться на несколько часов.

Вы могли бы остановить игру в определенное время и сказать, что тот, кто имеет больше фишек в 10 вечера, получает все деньги (мы играем с 4-6 человек с маркером, $5-$10 купить в просто для удовольствия).

Другое дело, что мы пробовали-это когда больше 2-х человек, лица с наиболее выигрывает все минус "втором месте" держатели купить в которых они не вернутся.

Это всегда кажется темным и потенциально несправедливым все, что мы делаем, потому что столы могут быстро повернуть и парень с большим количеством фишек может быть сломалась после еще одну руку, например.

Это ограниченное по времени игры за вещь? Я искал и есть всевозможные "ограничения", но ни одного, который, кажется, чтобы ограничить общее время игры.

+723
pchmn 1 апр. 2016 г., 11:53:02

В этом контексте я бы определил остров как территорию, которая полностью окружен водой. По этому определению Австралия не остров, так как в игре он разделен на две территории. Тем не менее, с механической точки зрения, нет никакой разницы между остров и не имеют выхода к морю.

+714
mashazubar 12 янв. 2012 г., 7:40:54

Если вы выскоблите все версии текущего просматривать страницы на archive.org (с сортировкой по неглупых клиентов, верно?) вы получите это:

2009-02-05 Агрикола (2007)
2010-04-07 Пуэрто-Рико (2002)
2010-11-05 Агрикола (2007)
2010-11-21 Пуэрто-Рико (2002)
2011-01-06 Сумеречная Борьба (2005)
2011-01-16 Пуэрто-Рико (2002)
2011-02-03 Сумеречная Борьба (2005)
Пандемия 2016-01-01: Наследие 1 Сезон (2015)

Обратите внимание, что эти даты archive.org просматривала страницы, не обязательно точные даты рейтинге изменилось.

Страницы по разным URL-адресам и форматы до этого (и не всегда видимые, похоже) и я не заморачиваясь очищая их нет.

+678
Colorado Lass 20 авг. 2017 г., 15:19:01

Да, вот что это значит.

Помимо цитирует текст правил, оживит и полезное напоминание текст:

Он может быть брошен в любое время вы может разыгрывать мгновенные заклинания.

Это стенография, что это означает, вам нужно всего лишь приоритет, чтобы бросить его.

304.5. Если в тексте говорится, что игрок может сделать что-то “каждый раз, когда он или она может разыгрывать мгновенные заклинания”, то это означает только то, что игрок должен иметь приоритет. Игроку не нужно иметь мгновенный он или она может на самом деле бросить. Эффекты, что бы не допустить, что игрок с заклинанием или литья мгновение не влияет на возможность игрока для выполнения этого действия (если действие на самом деле является заклинанием или литья мгновенный).

Теперь, что на самом деле оживит не позволю тебе игнорировать обычные правила ГРМ для литья волшебство, и вместо того, чтобы позволить вам, чтобы бросить его в любое время у вас есть приоритет, поскольку это в течение одного хода.

Ли вы использовать его, чтобы разыграть заклинание волшебства в свой поворот, когда вы обычно не мог бросить колдовство (например в содержание или конец шага), или в свою очередь противники полностью зависит от вас!

+636
Tony Moreno 3 июл. 2017 г., 12:45:12

Если первое место откроется, и вы во второй сиденье, Вам необходимо открытие ценностей, чтобы вывезти двойной (то есть 13-14 ВДС, может быть, 12 с 4-4-4-1 или 5-4-4-0 распределение, в то время как короткий нож в костюм). Даже тогда, вы боитесь, что третье место будет у "Открытия" силы, то есть большинство или все остальные точки, оставляя своего партнера ни с чем.

Если вы находитесь в четвертое место (то есть "балансировка") место после открытия и два прохода, можно сделать вынос двухместный с двуспальной кроватью, о король, то есть 9-11 высокие точки карты. Это потому, что третье место показал меньше, чем 6 очков, проходя ставка консервооткрывателя. Если нож имеет близкий к минимальному 13, третье место и 5, у вас есть 9, ваш партнер прошел бы на второе место с близкой к максимальной, 12.

Если вы находитесь в четвертое место с третьего места поднимать ставку консервооткрывателя, вы находитесь в "промежуточном" положении. Третье сиденье 6-9 ВДС, в основном среднего значения диапазона. Если нож имеет 13, Что бы оставить 18-21 для вас и вашего партнера.

Я не хочу сделать вынос двухместный номер с 9-10 ВДС в такой ситуации, но мне нужно 13-14, если у меня есть хорошее распределение? Или это "промежуточное" 11-12 достаточно в этом "промежуточном" положении? Ларри Коэн относится к ним, как "ОБАР заявок". (Противники ставка и рейз, баланс в прямой сиденье.)

+615
Robin Leola 17 июл. 2019 г., 15:26:10

Игра в Монополию по часовой стрелке. "Заранее" означает, что для перемещения одного маркера в нормальной монополии направление движения (по часовой стрелке).

Если, следуя "шанс" или "общественная казна" инструкции "аванс" на нужное место, проходит "перейти" можно было бы собрать $200.

Примечание: "вперед к ближайшему ______". Бы не идти против часовой стрелки (осень назад, отступить, наоборот) даже если таким образом можно было бы прибыть на ближайший _______. "Аванс" - это ключевое слово; не "ближайший".

+611
MineForeman 24 окт. 2012 г., 9:34:16

Класть карты значение в качестве связующего вещества. Я приложу все свои земли в отдельном окне. Затем еще одно окно состоит из столбцов в зависимости от цвета/артефакт/мультиколор. Эти столбцы организованный формат, затем в набор в хронологическом порядке, как они были освобождены. Каждого раздела в алфавитном порядке. Столбцы содержат делители на основе их вращения, а также то, что набор. Если карта является основной, такие как удар молнии, он у меня в коробке, которая была для толстяков, организованных в подобном роде. Если карта была напечатана несколько раз, я положил их всех с последней печати карты. Я пытаюсь избавиться от каких-либо копий за то, что я думаю, что нужно вообще 8, так как я карта бассейна с кем-то.

+605
JerryZhou 1 февр. 2019 г., 7:28:03

У меня есть некоторые Стартрек ККИ карты с расшифровкой игры в 1990-х годах. Я ищу, чтобы обнаружить, если любой из этих карт имеют экономическую ценность.

Я пытался разобраться в starcitygames.com и tcgplayer.com но не кажется, чтобы покрыть старые CCG игр. Я проверил eBay, но цены людей разнообразны, и я подозреваю, нереально. Я знаю журнал оружия, используемого в список цен, но это из печати.

Есть ли в интернете или бумажных источников для Звездный путь ККИ прайс-карту?

+576
dcgoss 3 февр. 2014 г., 18:58:29

В текущей версии Каркассон, двух-плитка города стоит 4 очка.

Но это не единственное правило, которое изменилось между изданиями - фермер забил изменился. Ниже представлены скоринга различия (скопировано с Здесь):

Первое Издание Забил

Если фермер может пройтись по полю к городу, он подключен к нему. Это может быть пятьдесят плиток, или на ту же плитку. Пока Несломленный путь идет в город, то он получает пересчитать.

За каждый завершенный город, игрок с наибольшим количеством фермеров прикасаясь к нему получает четыре очка. Игроки все четыре точки, каждая.

Обратите внимание, что две плитки города два очка за рыцарем, когда завершена.

Второе Издание Забил

Подсчитать количество фермеров в этой области. Игрок с наибольшим количеством пешки внутри поля будет результат для этого поля. Если много игроков для большинства пешек, они все получают высшие баллы.

Поле будет набрать 3 очка за каждый завершенный город рядом с поле. Город примыкает к полю, когда часть городских стен используется для определения границ поля (т. е. рядом с полем).

Игрок может забить на один город один раз, и только один раз... нет важно, сколько полей и фермеров он был рядом с ней.

Обратите внимание, что две плитки города два очка за рыцарем, когда завершена.

Третье Издание Забил

Подсчитать количество фермеров в этой области. Игрок с наибольшим количеством пешки внутри поля будет результат для этого поля. Если много игроков для большинства пешек, они все получают высшие баллы.

Поле будет набрать 3 очка за каждый завершенный город рядом с поле. Город примыкает к полю, когда часть городских стен используется для определения границ поля (т. е. рядом с полем).

Каждое поле забил для себя. Таким образом, город может забить больше, чем один раз для игрока.

Обратите внимание, что две плитки города четыре точки для рыцаря, когда завершена.

+457
80968057264 22 янв. 2018 г., 1:42:05

Мощность Энигма Дрейка равное количество карт мгновенных заклинаний и волшебства на вашем кладбище.

Если весной//ум (или некоторые другие последствия карта) в их кладбище, что дают 1 или 2 силы? Имеет ли значение, если обе части имеют одинаковые или различные типы, например, два мгновения против мгновенный + волшебство)?

+456
swathi 20 мая 2010 г., 15:31:02

Вы не можете использовать способность Lathliss сделать бедствием Валкас триггера, где древние протектора. Остальные игроки были правильными способность, которая Lathliss распространяется только на драконов, которые вы контролируете, когда способность разрешается.

Ключевое различие между способностью Lathliss и эффект чести чисто, что способность Lathliss является одноразовой способности, что создает эффект непрерывности, и честь Pure-это статическая способность, которая создает непрерывный эффект. Это означает, что они регулируются эти две разные части непрерывного воздействия правила:

611.2 С Если постоянный эффект, создаваемый разрешения заклинания или способности, изменяет характеристики или изменения контроллера любых объектов, множество объектов, она затрагивает определяется при что постоянное действие начинается. После этого набор не изменится. (Обратите внимание, что это работает по-другому, нежели постоянный эффект от статической способностью.) [...]

611.3 в непрерывный эффект создается статическая способность не “заперты”; он применяется в данный момент, независимо от его текста.

+404
VALINDA 28 февр. 2011 г., 0:04:14

На перерыв вы имеете в виду мусор, так как нарушение в эта проблема имеет другой смысл, ломая подпрограммы на льду, который возвращает вас прошлое, но не удалить лед. Ответ: да, есть несколько способов сделать это.

  • Приборы Люкс - раздвоенный, ножом и толкались - каждый из них уничтожить один лед вы проходите на бегу через них, каждый из них работает на одну из трех основных типов льда.
  • Взятие на проходе - это событие разбивает лед вы прошли, что корп не рез на бегу, прежде чем вы играете.
  • Кованые активации заказов - сил Corp, чтобы оплатить стоимость на рез лед или мусор, особенно полезный в начале игры, если корпорация имеет низкую фонды, лед может быть блеф, пока они не могут ничего себе позволить.
  • Обжигающая сценарий - если вы уже разбили кусок льда, корп отказалась от него, или он вошел в архивах каким-то другим способом, эта карта позволяет помойку копию, что лед на борту.
  • Кракен - дает корпе выбор, но вы выбираете сервер, они собирают лед и она попадает в корзину.
  • Паразит - паразит ослабляет льда каждом шагу и в конце концов, что лед хиты 0 сила, из-за паразитов, другие способности после того, как лед имеет 0 сила его в корзину. Игроки ускорить этот процесс с помощью Datasucker и позже Şifr.
  • Жертва - это дорогостоящий вариант, но если у вас есть много карт на поле, вы можете использовать это, чтобы мусор на льду вы пройдете переворошив свои карты, равна силе. Еще одно хорошее применение для сила сокращения трюки.
  • Буйствовать - громит один кусок льда, который был rezzed в перспективе вы используете эту, либо они не рез, и пусть вас свободными, или они теряют лед.
  • Ловушки - ловушка льда, как это ловушка! сами мусор после бегунка позволяет им огонь, иногда стоит хит рано, чтобы получить его совет.

В дополнение к громя есть и другие способы обработки льда - одна колода была построена на сочетание этих карт - ложные Эхо - и DDoS-атак - предотвращение Corp из rezzing верхний кусок льда, то, вернувшись в лед, что был не rezzed в корпе руку, делая очередной ледниковый крайними, поэтому они не могут рез тоже.

Derezzing лед-это тоже вариант, такие карты, как Максвелл Джеймс, Рубикон выключатель, или птица выключатели, как Золотой пусть вы переверните их лицевой стороной вниз, заставляя корп платить и перевернуть их снова.

Наконец, в обход ледового вариант, роковая женщина, работа и фишинг - все можно пропустить один кусок льда.

+376
Ddev 16 февр. 2016 г., 0:46:18

Я просто купил новый Агрикола "геймер палубе" от моего местного магазина - ура! 119 милая новая профессия / незначительные улучшения карт, которые будут держать меня счастливым в то время как я борюсь внутри себя с этим вопрос, Смогу ли я оправдать покупку идиотская "вкусности" расширение за $60, просто поцарапать мой зуд коллекционер по.

Просматривая новые карты, хотя я нашел два, которые, казалось, противоречат друг другу. Может кто-нибудь сказать мне, что произойдет, если вы получите обе эти игры?


Пилигрим (Занятие)

Вы получите 2 еды, прежде чем оплатить расходы, играя в эту оккупацию. В начале раунда, если у вас нет строительных ресурсов, вы можете взять 1 дом Ресурс от источника; если у вас нет еды, вы можете взять 1 Питание от сети. (В любое время, вы много переместить ресурсы из своего личного снабжения для общего питания.)


Сосновый Лес (Незначительное Улучшение)

В начале каждого раунда, вы можете разместить 1 дерево на этой карте, если у вас нулевой дерева в ваш блок. Если эта карта имеет 5 дерева, переместите древесину от этой карты в ваш блок. (Вы не может дать древесины в общем предложении на ничего.)


Если у вас есть оба паломника и сосновый лес в игре, вы можете "выбросить" свободное древесины, чтобы сохранить сосновый лес растет... или нет? Меня особенно смущает на данный момент, так как соответствующие линии на карты, выделенные курсивом, который дает им воздух, пояснения основных правил, а не специальные способности, даруемые карты.

Разве правящая Пилигрим переопределить сосновый лес, или наоборот? Вам разрешено выбрасывать ресурсы в обычных правилах? (Не то, что вменяемый человек захочет, но все же...) вы можете отсортировать выбросить животных у вас нет места для... почему не ресурсов вы не хотите? Кто-то думает, они знают ответ?

+371
Forrest Keppler 18 июн. 2012 г., 8:33:56

"Заклинание" означает

  1. размещение заклинание в стек,
  2. делать выбор (например, цели),
  3. определение затрат,
  4. активировать мановые способности и
  5. оплачивая расходы.

Заклинание, как только эти шаги будут завершены. Заклинание не включает в разрешении заклинания или что-нибудь между ними.

Борьба с заклинанием после того, как он был брошен[1] не отменяет того факта, что он был брошен, поэтому он не влияет на память эрозии.

Эрозия памяти рассосется. (Как таковой, игрок может также ждать эрозию памяти, чтобы решить, прежде чем решить, следует ли противостоять Темным Изгоняющий или нет.)


  1. Заклинание не может быть отменено, прежде чем его бросить (как она еще не существует) или во время бросания (поскольку нет возможности разрешения заклинания или способности, что бы это сделать в то время.
+368
producerism 7 июн. 2018 г., 2:15:27

Оттягивая щит превращает повреждение в счетчики. Торжественность предотвращает его от получения счетчиков. Что происходит, когда вы берете повреждения?

  1. Вы не принимать ущерб. Счетчики будут добавлены к задержке щит, но не из-за торжественности.

  2. Вы получите урон нормальный. Неспособность задерживать щит, чтобы получить счетчики препятствует его возможности работать.

+363
Raihana Abdullah 7 февр. 2011 г., 20:44:44
Мир без конца по мотивам романа Кена Фоллетта-продолжение бестселлера "Столпы Земли". Как жители Кингсбриджа, игроки должны заботиться о следующих областях: строительство, торговля, религия, питание, а также медицинские знания. Каждый поворот карты событие отражено, что определяет возможные действия игрока. Очки победы можно выиграть различными способами, например, путем создания зданий или забота о больных людях.
+315
asau2112 15 апр. 2011 г., 23:44:22

Мне нравится использовать jDip. Это простой в использовании и предлагает несколько карт.

+298
vbujym 11 февр. 2015 г., 21:03:22

Меньше игроков, каждый получает несколько монополий, и тогда это просто удача, кто попадает на монополию друга в первую очередь. С большим количеством игроков, это о том, кто может заключить сделку, рисковать, и стратегию лучшей. Хороший способ, чтобы сломать первые ролики преимуществом является внедрение правила, которые необходимо один раз вокруг доски, прежде чем покупать недвижимость

+219
anutik281199 5 дек. 2016 г., 4:12:35

Я столкнулся, что я считаю, может быть крайним случаем правила трейдеров и Варвары расширение для настольной игры "Колонизаторы". Я надеялся, что кто-то может пояснить (желательно со ссылкой на правила, которые я, возможно, пропустили), или, по крайней мере, дать мне некоторые твердые мнения!

Допустим, у нас есть два игрока, и игрок 1 имеет 15 золотых в то время как игрок 2 имеет 14 золотых. Так, в начале этом случае игрок 1 имеет карты 'богатых отстойника'. Давайте также предположим, что оба игрока находятся в одном очке победы от победы.

В конце своего хода, игрок 1 должен перенести свой караван таким образом, что он будет проходить дорогах плеер 2 и тем самым дать игроку 2 золото. Это означает, что игрок 2 будет - временно - стать самым богатым поселенцем. В конце хода, однако, игрок 1 будет собрать 5 золотых от доставки грузов, который даст ему взамен самых богатых поселенцев карты. Он также получит победное очко для доставки товаров.

Мой вопрос - в какой момент является самым богатым оценивали отстойник?

+207
Gwynnbleyd 21 окт. 2010 г., 6:55:18

Играя в игры 18xx (создание маршрутов для поездов и попытаться получить максимум денег с вашего поезда), иногда требуется много времени, чтобы найти оптимальный маршрут для поезда.

Кто-нибудь знает, если есть любое программное обеспечение, доступное, чтобы помочь с этой проблемой?

+190
Justin Niessner 22 окт. 2018 г., 17:10:09

Показать вопросы с тегом