Как Dreadhorde арканиста взаимодействовать с разделением карт?

Если у меня Dreadhorde арканиста с +1/+1 борьбы и столкновений // колосс на кладбище, что я могу сделать? Я могу играть одна из разделенных карт, ни или обоих?

Если я играю колосс на Dreadhorde арканиста и атаки с его пристреливать столкновения / Колосс, я могу играть в обе или только одна из них?

Если дело в том, что я могу играть только один, я могу потратить Ману, чтобы играть второй?

+845
user70782 17 авг. 2016 г., 23:35:39
18 ответов

Вы только порчеустойчивость, когда заклинание разрешается, а значит, ваше существо будет умирать, прежде чем порчеустойчивость.

Это зависит от того, когда он брошен. Я предполагаю, что все мгновенные заклинания и способности и бросят, как ответ на последний кастинг, без его разрешения. Поэтому заказ идет:

  1. вспыльчивый идет на стек
  2. расцвет Обороны идет на стек
  3. убийство идет на стек
  4. убийства устраняет (убивает существо)
  5. расцвет обороны не решает (нет цели, поэтому он отменяется)
  6. пылкий нрав не решает (нет цели, поэтому он отменяется)
+955
legokangpalla 03 февр. '09 в 4:24

Да. Последовательность будет может быть следующим:

  1. Вы активируете цепочку покрывало, и положил его способность в стек.
  2. Триггер кольцо срабатывает и помещается в стек.
  3. (после того, как все игроки проходят приоритет) срабатывающая способность разрешается, вы не дали выбор платить 2 и скопировать способность, а его копия помещается в стек.
  4. (игроки проходят приоритет) скопированный эффект устраняет.
  5. (игроки проходят приоритет) оригинальный эффект устраняет.

Постановление от собирателей подтверждает, что цепная завеса способности могут повторяться, т. е. каждый эффект позволяет дополнительную лояльность, умение быть воспроизведены, на один-два дня нормального использования.

Каждый раз, когда последняя способность цепной завесы разрешается позволит вам активировать способность верности Planeswalker-а вы контролируете каждое дополнительное время. Например, если активировать последнюю способность цепная завеса, разверните его, а затем активировать его снова, вы можете активировать способность верности Planeswalker-а под вашим контролем в три раза повернуть.

+907
plough 25 нояб. 2010 г., 15:24:15

Один кубик от каждой болезни с 2 или более кубов

"На грани" государства-свод правил на странице 3:

Если есть несколько заболеваний с 2 или более кубов, снять 1 куб от каждого такого заболевания.

+889
Honey BearKelly 4 мая 2010 г., 14:27:59

Это не канал, а если вы после этого шахматные головоломки, в дополнение к ежедневные головоломки и свободная тактика, Chess.com также есть различные варианты подписки, которые предлагают неограниченный ежедневная тактика головоломок (тренировка с компьютером).

Если вы загрузите приложение Chess.com для вашего смартфона с iOS или Android, (или настройка оповещения по электронной почте), вы можете быть напомнил с уведомлениями (в дополнение к бесконечной и бесконечной шахматной ресурса). Не RSS, но значительно лучше, я думаю.

+749
user1883308 2 нояб. 2016 г., 7:17:36

Я читал о китайские правила го и имеют проблемы с пониманием в области скоринга правила их использования.

Я понимаю, что каждый игрок получает очко за каждый камень, который жив, для каждого пустого поля на их территории и за каждое пустое поле ни в одной территории, но как именно это выяснил? Насколько я понимаю, после игры оба игрока согласны на что камни мертвы и что пустые позиции, засчитываются в которой игроку территории. Это, кажется, не очень сытно.

Если бы мне пришлось написать компьютерную программу, которая, как предполагается, результат данного государственного совета в конце игры, как бы такую машину принимать такие решения? Он не может, да?

Я вижу, как это будет работать в случае глаз, поскольку нет никакого способа размещения соперника камня есть, но все больше то, что кажется неясным для меня, как это решение (черный, белый, нейтральной территории) выполнен.

+667
user2128 29 авг. 2015 г., 19:35:07

Да. Из чаво на BoardGameGeek:

Жук может непосредственно подняться или спуститься на несколько уровней (от Земли на вершину соседнего высокую стопку, или высокую стопку вниз земле).

+570
dericke 4 нояб. 2012 г., 9:43:56

На оборону, есть отношение, предпочтение масти, и подсчета сигналов. Я думаю, что играть на первых трюк будет представлять собой "отношение" сигнал для костюма. Помимо этого, как я могу различать это, и один из двух других сигналов. Это в основном в контексте игры? Некоторые сигналы более полезные в без козыря в руках, а другие в защите контрактов костюм?

+569
McLeary 28 окт. 2010 г., 19:32:49

Ты просто предложение с тем, что вы можете. В вашем случае, поставить только 2 угля, вместо 3, потому что один игрок копит уголь.

Из инструкции, стр. 6:

Если там не осталось достаточно ресурсов в запас, ресурс не полностью пополняются! Это может произойти, если игроки слишком магазин многие ресурсы в своих электростанций. Ресурс жетоны в игре ограничены.

+547
user103169 18 янв. 2018 г., 0:13:10

Каковы преимущества наличия состыкованные корабли на штурм авианосца? Почему я хочу, чтобы они состыковались? Почему бы просто не развернуть их в начале игры?

В принципе, какую выгоду или преимущество крейсер предоставить?

+542
httpete 2 янв. 2018 г., 1:38:27

Земли продолжают быть болота из-за слоя системы. Система слоя, описанные в разделе 613 всеобъемлющего правила, является одним из самых сложных частей правила, чтобы понять и правильно помню. Но в основном, то, что он говорит, что, когда несколько постоянных эффектов применяются (например, эффект Урборг и силу смирения), то есть порядок, в котором применяются различные типы эффектов.

Эффект урборг, как тип-меняется эффект, наносится в 4 слоя. После того, как она была применена (и все земли сейчас болота в дополнение к своим другим типам), слой 6, который является возможность добавления или удаления эффектов, включая эффект от смирения, который удаляет возможность с анимированными Урборг.

Каждый раз в игре-изменения состояния, эти слои наносить повторно, чтобы получить новое текущее положение вещей. Но всякий раз, когда они повторно применять, эффект Урборг применяется перед действием смирения по.

И да, если Урборг слева играть, тогда слои будут повторно применены, и теперь нет ничего, чтобы изменить земли в болота, так что они утратят свой тип Болотной.

Есть хорошее объяснение слой системы здесь.

Я думаю, что важный ключ к пониманию этого-понимая, что это не так много, что другие страны "теряют болото, типа" когда Урборг выходит из игры (или когда Урборг теряет свои способности). Скорее, это, что всякий раз, когда в игре-изменения состояния, все пересмотреть, начиная от того, что напечатано на карточке и добавлять слои по одному за раз. Таким образом, в противоположность землям "потерять" типа болото, их просто больше нет, она снова добавила.

+533
Shoaib Nawaz 1 сент. 2015 г., 12:03:58

Terastodon дает вам слона "для каждого постоянного положить на кладбище".

Если постоянно регенерирует, он не разрушается, поэтому он не ходит на кладбище, так что это не результат в слона.

701.12 в [...] “Регенерируйте [перманент]” означает “в следующий раз, когда [перманент] должен быть уничтожен в этот ход, вместо того, чтобы удалить все нанесенные ему повреждения и нажмите на него. Если это атакующее или блокирующее существо, удалите его из боя.”

Злопамятство должны идти на кладбище, прежде чем его способность срабатывает, чтобы в конечном итоге отправить злопамятство обратно в свои силы, так что ты слон.

+523
bassride 26 апр. 2014 г., 4:01:21

Заберите единый порядок сообщения без пометок маркером из набора. Что одна зависит от того, сколько гандикапа необходимо. Это огромный гандикап будет снять с марта маркер. Это большой гандикап для удаления поддержка маркера или маркера обороны. Это существенный гандикап будет удалить консолидировать власть или RAID маркер.

Если вы найдете слишком сильно эти недостатки на вас, вы также можете попробовать играть без маркера заказа в течение нескольких ходов (скажем, 3-5 оборотов), а затем получить их обратно. Или, может быть, играть в первых 3-х оборотов без маркера марта, потом 1 поворот без каждого из оставшихся жетонов, то с ними со всеми. Это сделает игру гораздо сложнее, но тогда вы не должны чувствовать себя плохо о своей лучшей форме против своих оппонентов.

То, что я делаю, когда я обучаю игре, в течение первых 3 раундов, играть Мои заказы вверх и объяснить стратегию. Это показывает игроков некоторых возможностей они не понимают, что они могли бы сделать и открыть свои умы к новой тактике. Вы не можете делать это слишком долго, хотя, особенно в играх с более чем 4-х игроков.

+484
karren 3 июл. 2018 г., 17:12:53

Я собираю карты MTG и после накопления огромная коллекция, я пытаюсь сделать все это теперь организована от этого бардака.

Я нашел файл XLS, который имеет почти все карты на него, но она не обновляется за последние 2-3 комплекта. Я могу найти все необходимую информацию для тех, Но я не знаю где найти инфо по этой колонке "Кин" - похоже, это просто аббревиатура название и номер карты в наборе? Откуда я знаю, что аббревиатура-это и есть место, куда я могу посмотреть эту информацию?

+473
WLGfx 24 сент. 2017 г., 20:06:10

Допустим, что у меня 4 карты в мои 60-карточной колодой.

Каковы мои шансы рисования, по крайней мере, 1 этой карты в моих первоначальных 7 карт?

Если я отказываюсь от тех 7, какова вероятность рисования 1 из 4 в другом 7-карточный дро? (Я думаю, вы могли бы думать о колесо ситуации типа Фортуны)

+346
Smackafee 24 авг. 2018 г., 17:00:16

Это были две кассеты историю игр для детей, сделали мой Филипс и Лейси, но они уже остановили производство, и теперь я подошел короткий на Amazon.

Это были главным продуктом в моем детстве и почему я сегодня играть так много игр, и я желаю, чтобы мои дети испытывают их так же, как меня. Они оба были примерно в 1990-х годах и были воспроизведены на кассеты с помощью карандаша и бумаги.

+258
Metasequoia 27 февр. 2015 г., 5:46:56

Это неправильный ответ, так как это правило для Стаут говорит, что вы идете в упадок "после забитого гола". Это означает, что вы хотели набрать ранее в гонке снижение обычно, а затем снять их с доски.

+196
Aaron Garvie 17 авг. 2013 г., 9:38:43

Тонкие способы фора себя:

  1. Случайным образом выбрать, какие карты нужно сбросить, Когда 7-ки свернуты и вы исчерпали лимит. Не могу "защитить" здание вы собираетесь строить на своем рубеже.

  2. Ограничение строительства в 1 штуке за ход. Это мешает вам быстро расширяется и разозлили игры, когда у вас есть хорошие места/роллы.

  3. Никогда не торгуйте в преимущество для себя. Торговля 1 на 1 или 2 на 1 с другими игроками, но не 1 к 2. Это ограничивает количество ресурсов, которые вы имеете в наличии для вас.

  4. Не отслеживать карты, которые находятся в руках другого игрока. Это значит, что вы не знаете, что другой игрок, скорее всего, делать дальше. Также предотвращает вас от использования грабителя и монополия карты к их полному потенциалу.

  5. Случайным образом выбрать место для грабителя, когда у вас есть шанс. Это значит, что вы не всегда размещают на своих противников наиболее стратегических проклятий.

  6. Случайным образом выбрать кого взять карты при перемещении грабитель, когда дали выбор. Предотвращает вас от выбора игрока, кто вы знаете, есть карты, которые вас интересуют.

  7. Не оптимизировать первичных размещений доске. Смотрите ответ на Арамиса.

  8. Ограничение на количество сделок с другими игроками или банке вы можете делать каждый ход.

+156
Omensan 10 июн. 2016 г., 16:34:37

2 клуба является наиболее полезным, поскольку он оставляет 2-го уровня открыты для вас, чтобы описать свои силы. С вашей стороны есть перевес сил, и, таким образом, ваша сторона выиграет от дополнительных торгов пространства. И наоборот, имея 2 лопаты упреждающий мешает ваши оппоненты сразу начинают расследовать руки на уровень 2. Если ваши оппоненты имеют влезет, они могут начать расследовать его с 2 сердце ставку на упреждающий 2 клубов, в то время как они должны были бы начать с 3 сердца за упреждающий 2 пики.

Система ответов вы опишете один, который существует в различных форматах, называется шагом ответы, где более слабый партнер количественно раскрывает силу своей руки на 2 клуба претендент, так что он может сделать предположение относительно того, будет ли в конечном итоге в игре или шлема.

+42
Hashim 3 янв. 2017 г., 16:37:36

Показать вопросы с тегом