Как называется движение, когда игрок обменивает Король и Ладья/замок в шахматы? Почему этот шаг важен?

Я-начинающий шахматист, и мне было интересно: почему это движение познакомился с шахматами, и почему это важно для игры?

+351
evgesha2015 30 апр. 2011 г., 10:53:35
20 ответов

Я читал несколько отзывов, и вот что я подобрал:

  • игра будет дольше. Это совершенно нормально и нормальный, но мне любопытно, что средний рост время?
  • Порты немного менее ценным, и труднее сделать, и торговля с другими игроками увеличивается.
  • Промежуточные здания между поворотами делает грабитель немного слабее, потому что его легче избавиться от ресурсов.

Эти точные? А какие еще отличия Вы заметили, когда играл с 5 или 6 человек?

+919
Ilans 03 февр. '09 в 4:24

Во-первых, это помогло бы положить всем этим как отдельные вопросы. Первые 2 конкретные примеры описаны в правилах хоть под "взаимодействием"

picture of Stevie rules

Как в Абу-Симбел. Правила говорят, что он находится лицом вверх в удивлении, когда ее построили. Это будет означать, двигавшейся следом за ним в сторону Абу-Симбель, где хоронили вождей помещаются невозможно, как бы 'снести' чудо.

В качестве бонуса информация этот вопрос возникает этот вопрос на BGG, где дизайнер охватывает вопросы очков в Абу-Симбель, где стоимость лидера меняется в зависимости от возраста. но в качестве "стоимости" для Стиви можно легко рассчитать то, что стоимость.

+883
Chandra Majumdar 19 янв. 2011 г., 15:31:24

Я буду играть в эти выходные на пререлизе в незваные гости, с выбранным гильдии Симиков. Сейчас основная стратегия Симиков будет расти неуклонно, пользуясь развиваться механик (каждый раз, когда существо выходит на поле битвы под вашим контролем, если это существо имеет больше силы или выносливости, чем у этого существа, положите +1/+1 счетчик на это существо).

Есть несколько проблем с этим типом гильдии:

  1. Его уровень силы несовместимы.
  2. Не многие существа в зеленый и синий, которые имеют высокую прочность и мощность, чтобы сделать его развиваться.

Для смягчения проблем, связанных с запуском Симич я рассматриваю плещет красный для Груула может быть наиболее оптимальным вариантом.

Какие еще проблемы, стратегия, или комбо, я должен следить за тем, когда играл Симич?

+877
rid 5 сент. 2018 г., 9:35:38

Однажды я слышал о веб-приложение для проектирования роботов черепах доски. Где это?

+853
Michael Lee Squires 10 дек. 2018 г., 0:06:24

Да, вы можете сделать это, но нет, вы не выберете заказа, так что вы не получите, чтобы выбрать, будет ли это происходит или нет.

Когда вы разыгрываете единство героев, вы выбрали свои цели, и как только заклинания, что его цели становятся мишенью. Это вызывает героический, который идет в стек поверх солидарности героев. Героический решает, давать вам 2 +1/+1 счетчики, а затем солидарности героев решает, удваивая все счетчики на постоянный.

Заклинание:

601.2 c любой способности, которые срабатывают, когда те игроки, объекты, и/или зоны становятся целью заклинания триггера в данный момент; они будут ждать, чтобы быть помещены в стек, пока заклинание не закончит быть брошенным.

+829
Strawsa 1 сент. 2016 г., 16:38:30

Когда есть пространство, что есть одна страна, танк (Германия например) и то же место на доске, содержит воду между врагом земле (Великобритания, например), может в Германии танковую атаку УК...хотя есть вода между двух стран, но они находятся в одном пространстве? Или цистерны должны перевозиться даже в одном пространстве?

+758
Frenato 22 сент. 2019 г., 4:36:29

Вы можете (за исключением ссылка на правила обновления ПО ФФГ).

Правила тактических действий имеют следующие ограничения:

Активный игрок должен активировать система, которая не содержит один из его команды маркеры.

• Чтобы активировать систему, активный игрок команды маркер от своей тактики бассейн на этой системе. Эта система активные системы.

• Другие игроки команды маркеры не мешают игроку активировать систему.

Как отмечено в вопросе, движущихся кораблей-это не требование пошагового перемещения тактических действий. Нигде в этом вам мешают активации такой системы.

Три вещи, которые нужно отметить, если вы делаете это, чтобы получить пространство пушечный залп:

  1. Вы не сможете впоследствии перейти подразделений в системе этот раунд (если вы не используете стратегию боевых действий способность), а это уже один из вашей команды маркеры.

  2. Вы не можете сделать это, если вы уже активировали эту систему этот раунд (если вы не используете стратегию боевых действий способность).

  3. Единственной космической пушки, которые работают с этим сами себе (см. Этот вопрос более подробно).

+750
Yser 22 мая 2018 г., 23:00:13

Вам нужно 2 действия, 1 в цвет. Возможности лечения Вылечить болезнь описана в оригинальные правила, в список действий, которые можно выполнить:

Удалить 1 кубик болезни из города, поместив его в куб поставить рядом с доской. Если это цвет болезни были вылечены (см. Найти лекарство ниже), удалить все кубики этого цвета из города в.

Так это 1 действие, чтобы удалить все кубики "цвета", если этот цвет вылечен. Если по правилам грань описать специальное исключение для био-террористической кубов, то это все еще применяется.

+610
Meredith Clark 17 мая 2013 г., 7:19:38
День и ночь-это стратегическая настольная игра, где два игрока дуэль с асимметричной палубы. Многих заклинаний и стратегий, каждая игра отличается от других и захватывающим до самого последнего поворота. День и ночь-это красиво иллюстрированный с более чем 40 иллюстраций, специально созданных для этой игры, фантазия художника Eerin Винк.
+584
coderwhiz 24 авг. 2018 г., 13:06:54

Если источник повреждений отложенную срабатывающую способность, то решение верно.

Но источник повреждений не срабатывающая способность; это жгучая кровь ("жгучая кровь сделок ..."), и жгучая кровь-это мгновение. (Триггером даже не имеют названия.)

Или, по крайней мере, это было одно мгновение, когда это было. После были перенесены на кладбище, объекта уже не существует (что вполне нормально), поэтому последняя известная информация используется. Когда это было, это было одно мгновение, так что ущерб был нанесен на мгновение.

+575
aviemzur 4 нояб. 2014 г., 21:02:10

Существует несколько 18xx игры легко доступно, может быть, 8 или около того, что массового производства и несколько десятков комплектов, которые можно приобрести или загрузить.

Я люблю игры 18xx, но я обнаружил, что не все я учу разделяет мой энтузиазм. Я понимаю, что некоторые игры никогда не будет обращаться к определенным людям, но я думаю, что часть проблемы заключается в относительной сложности игры 18xx. Как группа, они имеют несколько разные механики, которые должны быть изучены для нового игрока, чтобы играть реальную игру.

С этим вопросом я ищу рекомендации для лучшей игры 18xx, чтобы обучить нового игрока. Игра должна иметь лучший шанс завести новых игроков и получать от них хотите изучить жанр глубже. Я думаю, что лучшей игрой будет:

  • короче игровое время
  • Важность частных компаний должны быть сведены к минимуму. Я нашел, что просить людей делать ставки в самом начале игры на то, чего они не понимают очень пугающим.
  • терпимость к ошибкам (я имею в виду легкость скольжения к банкротству даже опытные игроки в 1830 году здесь)
+569
Tenryu 13 авг. 2015 г., 0:45:35

Я играл это, и это абсолютно ухудшает забава игры.

Вы в конечном итоге получить все выплаты не ограбят. Человек, который будет платить меньше получает грабителя. У нас был человек катится семь получая огромное количество ресурсов.

Это действительно нарушен ход игры.

Примечание: мы не меняли правила, чтобы позволить это. Это было сделано в качестве договора, который был оплачен в юридическое время. Один интересный аспект заключается в том, что он не является частью правил, вы могли бы отказаться от своего "выигрыша" обязательства. (Хотя это означало, что вы были уверены, что цель на следующий раз.)

Хотя некоторые забавные элементы (и дал нам несколько очень забавных игр), я бы категорически не рекомендовал его для более, что разброс в одну-две игры.

+497
user8619 14 мар. 2017 г., 21:27:27

Одно существенное отличие, которое заставляет меня предпочитать спуск по Doom-это патроны. В Doom, патроны-это "полный провал". Нехватка боеприпасов является тематическим элементом, который, случается, быть выполнены в абстрактной форме, что квартира не весело.

Ширина символов и навыков и их комбинаций пункт сделать спуск действительно прийти к жизни по сравнению с относительно невысоким разнообразием в Doom.

Механизм всплеск спуск действительно новый и может дать вам много интересные тактические возможности в боях. ДУМ не имеет аналогов.

+478
user676122 7 авг. 2013 г., 20:41:07

Все карты выкладываются рубашкой вверх в 4 ряда по 13 и цель состоит в том, чтобы попасть в одну кучу, но вы можете двигаться только карты, которые находятся рядом друг с другом или 4 клеток.

+407
Shankensteinium 15 мая 2014 г., 23:21:23

Мой партнер и я играю слабым 1NT (12-14 HCP) и 1С могут быть реальными (5+ карты) или 15-19 ГПУ. Если у нас есть 5 крупных карт, мы открываем его.

Потому что у нас есть предложение перспективных сбалансированную руку с каждым предложением. Это привело к нашему открытию 1Д всегда обещая несбалансированной силы.

Голландцы (я думаю, что они просто международные) правила говорят, что все ставки, которые ваши оппоненты не могут знать точное значение должно насторожить.

У меня были предупреждения ставка поговорка "мой партнер обещает настоящие бриллианты или 5+ или любой 4441 (с 4 бриллиантами) и всегда несбалансированной силы".

Это нужно предупредить этого в обычном договоре мост?

+297
Brett B 1 нояб. 2016 г., 13:42:00

Я найти некоторые союзы в новой редакции Вархаммер запутанным.

Глядя на Тау, например, они братья битву с Эльдар и Spacemarines, хотя ни один из них, чтобы мои союзники знание Тау в пух.

Кроме того, я заметил, что Эльдар братья бой с темными эльдарами...подожди, я думал, что они были смертельными врагами друг друга?

Также у нас есть кровь ангелов - Некронов сопряжения (пух), и сестры битвы - серых рыцарей, как только союзники convienince монорельсовой железной (анти-пух).

Эти пары в правила, основанные на пух? По механике каждая армия? Что-то еще?

+183
Bruno Cunha 4 дек. 2017 г., 11:56:07

Что может стандартный (М12, шрамы, Иннистрад) красный-зеленый оборотень используйте палубе, либо в главной палубе или бортах для обработки палубы с трещоткой бомбу?

Немного предыстории: когда оборотень в своем трансформированном состоянии, Его СМС = 0. Так что противник может бросить храповик бомба, затем нажмите и мешок для 0 и разрушать все что угодно с ККМ от 0, который делает все преображается перманенты (и все-земля 0 перманентов стоимость).

+114
user242622 6 февр. 2015 г., 22:35:37

Я нашла символы по умолчанию являются наиболее сбалансированным набором символов. Пока я не играл со всеми дополнительными персонажами, некоторые из них значительно изменить то, как игра играет. Бруно Файдутти, создатель Цитадели, он говорит, что предпочитает по умолчанию персонажи по игре правила FAQ на своем сайте. Цитата:

Вопрос: Какой ваш любимый персонаж микс?

Ответ: На 8 основных персонажей, плюс Королева или художником, когда играл с 6 или 7 игроков.

Вопрос: Какой самый лучший персонаж микс?

Ответ: Многие игроки предпочитают Ведьмы за ассасина, но я не согласен. Ассасин-это проще и рискованным. Я предпочитаю ставить оригинал, иногда с добавлением Королева, а иногда и с заменой купец с Алхимиком.

Для дополнительных символов, в которые я играл, у меня есть несколько впечатлений я могу поделиться с вами.

Налоговик: я нашел без угрозы вор, люди начали копить деньги. Это снижает напряжение в игре. Поскольку игроки не могут ограбить, они могут сэкономить, чтобы построить построить самый дорогой район. Игроки также были осторожны, чтобы не иметь денег, чтобы заплатить сборщику налогов после строительства.

Император: так как вы больше не сможете взять корону для себя, большинство людей отдали корону игрока в свои права. Это дало им лучшего выбора карт в следующий проект символ, помогая игроку справа. Император делает его лучше, хотя, как корона распространяется, но это также единственная способность персонажа выгоды кого-то другого в игре.

Алхимик: возможность получить все ваше золото обратно вы потратите много, а Алхимик заменяет продавца. Поскольку продавец может налог зеленые свойства и алхимик не может, это делает зеленых районов самое хреновое в колоде. Они не могут облагаться налогами и не дают особой пользы. Зеленый также, случается, самый распространенный цвет в районе палубы

Наконец, хотя я не играл с ним, дипломат, кажется, один из самых мощных персонажей в игре. Это, безусловно, изменит динамику игры и сделать это тяжелее, чтобы удержать мощный фиолетовый районах. Это не значит, что любой из этих символов плохие, и возможность попробовать их плохая включения в игру. Я просто думаю, что по умолчанию набор символов является наиболее сбалансированным.

+87
Manjumanju Manju 14 окт. 2013 г., 20:37:28

В болезни зоны расширения непредвиденного случая карта государств

Добавить 1 кубик любого не соответствующего цвета, чтобы каждый город с разноцветными куб(ы).

Значит ли это, чтобы добавить кубики к городам, которые имеют кубики неродного цвета (например, Ла-голубой куб, но не желтый куб, так что он получает второй синий кубик, а в Мехико есть синий и желтый цвет, поэтому он получает только вторая синяя), или добавить кубики к городам, которые имеют кубики 2 или более цветов (например, ЛА и синий кубик, а не желтый, поэтому он получает новые кубики, а в Мехико есть и синий и желтый, поэтому он получает одну дополнительную каждого)? Или это что-то между?

+76
cytinus 19 нояб. 2018 г., 19:46:40

Я всегда декларировал почести, когда первую честь из моих рук играет; если вы заявляете, прежде чем вы не предупредили ваш перевод стрелок на конкурентов, когда может привести к потере контракта.

+14
Marchi 17 апр. 2013 г., 22:07:25

Показать вопросы с тегом