Некоторые вещи лучше, чем другие в Блокус?

Очевидно, что более мелкие куски, как правило, проще избавиться, чем более крупные куски, но мне было бы интересно знать, какие части я должен стремиться, чтобы избавиться от первых, и которые я должен сохранить. Я уверен, что это во многом зависит от зазоров на игровой доске, но есть некоторые детали, которые идут лучше в большинстве случаев?

+575
Tom Currelly 10 мар. 2011 г., 5:43:07
27 ответов

Мы играли сценарий Вуду ночью, а я как предатель был убит в нападении. В конце каждого предателя свою очередь, шанс умереть выживших становится все более и более вероятным. Так я надеялась, что хотя я был мертв, оставшихся в живых, еще может поддать куклы.

Правила говорят, что предатель не теряет только потому, что их проводник умрет, и что игра может продолжаться, если монстры смогли выполнить задачу предателя, чтобы выиграть. У меня не было монстров (они на самом деле не фактор в этом случае), но мне кажется, ущерб трека и кукла Вуду эффекты были в каком-то смысле эквивалент монстры в этом случае, так и впредь будут решаться в конце каждого предателя/монстр очередь давая мне шанс все-таки выиграть - выжившие до сих пор в гонке против времени, чтобы найти их куклы до куклы убить их. В противном случае они фактически победили, это просто кропотливая задача поиска и уничтожения куклы с практически никакого сопротивления.

Если действие вуду куклы продолжают решаться в конце предатель/монстр очередь, даже если предатель-проводник мертв?

+913
gammachill 03 февр. '09 в 4:24

Возможно ли, что вы имеете в виду исход Проксима Центавра? https://boardgamegeek.com/boardgame/122842/exodus-proxima-centauri

Я никогда не играл в эту игру, но однажды я увидел его на ярмарке.

+841
riascosoli 7 сент. 2011 г., 12:12:45

Что ты пытаешься писать? Вы пытаетесь написать полный свод правил? Или вы пытаетесь написать краткое руководство?

Если вы собираетесь написать краткое руководство, ты должен ходить игрок с помощью простой, но представитель сессию своей игры. Как минимум, необходимо следующее:

  • Настройка игры
  • В первую очередь
  • Первый раунд (и/или регулярных триггеры)
  • Типичные события, которые могут произойти на любом раунде
  • Условия победы

В зависимости от того, насколько схожи эти, они могут быть объединены или невероятно коротким. Например, первый раунд может быть "каждый игрок делает то же, что и первый игрок, двигаясь по часовой стрелке." Но он может также включать "в конце каждого раунда, бросьте кубик, чтобы определить нового монстра, чтобы напасть на героев" или что-то другое.

При ходьбе игрока через игру, вы четко определить то, что в и вышел из-под контроля игроков. Ваша цель с помощью этого руководства получить как можно ближе к видео реальной игры.

Если вы пытаетесь написать книгу правил, это другой зверь. Книга правил будет очень сухо и неприветливо, но будет очень ясно обо всем говорит. Книга правил должна содержать

  • Пролог про игру
  • Определение каждого игрового элемента
  • Подробная структура повернуть
  • Законным (и незаконным) действия игроков
  • Законным (и незаконным) взаимодействий между каждым элементом
  • Конкретные случаи, что приходил во время игрового тестирования
  • Глоссарий

По крайней мере, вы должны быть в состоянии сказать читателю именно то, что цель любой документ, который они читают. Не называй что-то правил, если это руководство по быстрому старту, и наоборот. Вы даже не хотите включить в свод правил: просто принять всеобъемлющие правила доступны онлайн - они проще обновлять, что путь, и пока люди не вынуждены выходить в интернет, чтобы играть в игру, вы должны быть хорошо.

+840
user84246 13 авг. 2019 г., 9:17:00

Эта статья имеет широкое обсуждение решение:

http://www.cs.bham.ac.uk/~mdr/teaching/modules04/java2/TilesSolvability.html

Резюме для доски 3х3-это:

Выложите доски в 9x1 ряду (1 ряд, потом 2 ряд, затем 3 ряда). Подсчитать количество инверсий (экземпляров большее количество до меньшее число в этом ряду). Совет разрешима, если и только если число инверсий четно.

Например,

8 1 3
2 5
7 6 4

Написано как строки:

8, 1, 3, 2, , 5, 7, 6, 4

На 8 дает 7 инверсий, 1 дает никто, на 3 дает 1 заворот, 2 дает никто, 5 дает 1, на 7 дает 2, и 6 дает 1. Этот пример имеет в общей сложности 12 инверсии, которая еще, так это решаемо.

+832
Guangzhou 13 июл. 2017 г., 21:30:41

Я не играл в МТГ, но я предполагаю, что власть и менять жесткость как количество артефактов под вашим контролем. Например, если у вас нет других артефактов в игре, когда ты играл в Джаггернаут темной стали, он вступит в игру как 1/1 (я предполагаю, что артефакт существо считается артефактом). Если в дальнейшем Вы играли больше двух артефактов, станет 3/3. Так что в принципе, всякий раз, когда вам нужно знать, чем сила или твердость, вы посчитайте количество артефактов, в то время.

+804
yuzhen 25 нояб. 2017 г., 9:36:52

Если присмотреться внимательнее к правилам сказано, что вы всегда начинаете размещать зомби на месте 1 при добавлении новых зомби. Также обратите внимание, если вам нужно добавить более 6 зомби в свою очередь у вас цикл примерно от 6 до пятна 1 раз

При добавлении зомби, они будут добавлены 1 в то время, пока все зомби, которые должны быть добавлены добавлены.

При добавлении зомби в колонию, всегда первый зомби на любом пустом пространстве на вход 1, второй зомби на любом пустом пространстве на вход 2, третий зомби на любой пустое пространство на вход 3 и т. д. пока все зомби, которые должны быть добавлены были размещены. При добавлении седьмой зомби, поместить его на любом пустом пространстве в подъезд 1 раз восьмой зомби на любом пустом пространстве на вход 2, и т. д. Если есть в подъезде нет пустых пространств вход зомби будет размещен, но есть баррикада знак в одном из те пробелы, уничтожить баррикаду маркер и удалить зомби, которые были размещены. Если нет пустых мест и не барикады жетоны, вход был заскок, удалить, что зомби и убить выжившего в колония, которая имеет наименьшее значение влияние. Если есть только беспомощных выживших в колонии, убить беспомощного выжившего. Если нет выживших в колонии снять зомби, которые были бы размещены без дальнейшего эффекта. Каждый раз выживший будет убит (в том числе беспомощного выжившего), снижение боевой дух на 1. При добавлении зомби не колония местах соблюдайте все те же правила, за исключением есть только 1 вход для место зомби, так что все зомби будут размещены в пространстве в вход.

+763
nahte 11 окт. 2010 г., 1:29:19

В более ранних магии, большие существа всегда были большие затраты по техническому обслуживанию (бывш. Сила природы, Демон Ягмота, баловень увеличена).

Несколько лет назад это перестало быть. Когда это произошло?

Кроме того, было какое-то официальное заявление об этом (бонус, если это розовая вода), или это "просто так получилось"?

редактировать (я действительно думал, что это был кристально чистый...): я не имел в виду, что нет новых существ с содержание, я имел в виду, есть некоторые без него. До этого, насколько мне известно, все они были.

+658
agweber 20 янв. 2015 г., 21:51:30

'Большие деньги' как верный способ, чтобы выиграть это большой недостаток, что привело в моей игровой группе откажусь от Доминиона. Проблема в том, что удача в начале игры в сочетании с осознанием того, что деньги -> победа указывает путь к победе почти непобедимую стратегию.

Поэтому ответ на ваш вопрос, нужно либо экспериментировать с дополнениями и/или правила, чтобы изменить способ вы играете или найти другую игру. Я нашел лучший способ привлечь мое игровой группе является более социально ориентированной игры, где удача и оптимизации стратегии стушевались к обману и дипломатии.

+627
Abelenceva 6 янв. 2018 г., 19:47:36

Количество игроков в проекте, безусловно, влияет на проект, но эффект симметричные; все игроки находятся в подобной ситуации.

Одна из причин, что 8 игроков является оптимальным, потому что жеребьевка идеально; никто не собирается паре вверх/вниз.

Из своего открытия пакета вы получаете:

  • 1-й, 7-й и 13-й выбор в проекте 6 человек
  • 1-е и 9-е место в 8 человек проект
  • 1-й, и 11-е место в 10 человек проект

В меньшем проект сигналы яснее, вы видите тот же пакет несколько раз. Правильно читать сигналы удостаивается более подробную информацию о том, какие карты могут колеса (вернуться к вам).

В большом проекте сигналы стали слабее, вы видите больше пачки, но меньше берет за упаковку, ничего путного диски в 10 человек под. В 8-человек стручок, Уилинг картами реже, чем в 6-Pod, но до сих пор иногда бывает.

Есть четкое общее стратегическое преимущество, чтобы быть в 8 человек стручок на 6 человек под?

Нет, если все преимущество идет в другую сторону; на 6 человек стручок будет в пользу игроков, которые читают сигналы лучший. Большой РМО тем больше благосклонности карта оценки навыков. Различные навыки будут вознаграждены по-разному в зависимости от размеров модуля.

+552
Judie Kaczoroski 3 окт. 2012 г., 17:12:40

Просто если вдаваться в детали того, что Глоринеля объяснил.

Когда вы разыгрываете отдаст зла, вы положили заклинание в стеке. Эта карта останется в стеке, пока он полностью устраняет. Это не "активировано заклинание" заклинание просто бросить и положить на стек. Последняя фраза на заклинание:

Изгнание Доставить Ко Злу.

Это не замена эффект, как правило, вы увидите формулировки "вместо того, чтобы устанавливать его на кладбище, изгоните его вместо", это оставляет место для вещей, которые изменяют заменой эффекты в вашу пользу, в этом случае отдаст зло изгоняет себя, берет себя в изгнании зоны, что означает, что в точке, где игра будет пытаться положить карту на кладбище, он уже находится в изгнании часовых поясах.

Теперь, как объяснено в других ответов, это заклинание волшебства, а не постоянным поэтому вы не могли вернуть его к вашей руке с спасатель разорения.

Даже если вы пытаетесь вернуть постоянный посадить на кладбище с доставку ко злу, это не сработает, так как это формулировка:

Спасатель Жертва разорения: выбрать целевую карту перманента в кладбище, которая была перенесена с поля битвы в этом ходу. Вернуть его в вашу руку.

Карты, которые оказались на кладбище, не вернулся с поля боя, они были результатом отдаст зла, введя кладбище прямо из библиотеки.

+546
Smaths 24 июн. 2017 г., 16:16:22

Для британских игроков, я хотел бы рекомендовать LilianaMarket.ко.Великобритания. Это как eBay для волшебства: сбор, пиринговой платформы. Вы можете получить список карт, которые вы хотели бы продать, а другие могут купить их у вас. Mythics и Рареш, конечно, самые популярные из них, но я хотел бы предложить, добавив как можно больше карт: чем шире коллекция, тем больше шансов, покупатели могут найти вас. Кроме того, платформа дает рекомендованной цене, но более доступным, тем легче будет вам их продали.

Раскрытие: я-один из создателей LilianaMarket.

+498
Jedi Nomad 26 апр. 2016 г., 20:57:21

Это цитата из старца подписать свод правил, как в настоящее время размещены в интернете. Страница 8.

Не Прокатывает Если игрок не может или не желает использовать его умирать результаты для удовлетворения требования любой задачи, рулон считается не катит. Он должны скинуть умереть по своему выбору от кости бассейн и перекинуть оставшиеся кубики в очередной попытке завершить задач.

Нет другого исправления или разъяснения или замечания, которые изменяют это правило (не на этой стороне, чтобы подтвердить, что да, вы можете выбрать, чтобы намеренно провалить, а не тратить слишком много кубиков на одной задаче). Неважно, что вам удалось выполнить задачу на приключенческие карты в какой-то другой способ, в вашем случае, убивая монстра с помощью заклинания. Крен пока не удалось. Вы все еще должны сбросить умереть.

+472
TurboBoyan 15 мая 2012 г., 14:08:00

Текст карты гласит, что

Вы можете разыгрывать заклинания из вашей руки без уплаты их мана-стоимости.

В отношении правящей землей, землей просто означает любую карту, что это не Земля. Однако существуют ограничения. Если карты есть {Х} символ в стоимости литья и играет с всеведении, х должно быть равно нулю.

+464
Nik 21 июн. 2015 г., 23:52:59

Есть несколько основных понятий, которые необходимо понять, чтобы понять ответ на этот вопрос. Для получения дополнительной информации, я бы посоветовал прочтения базовых правил:

Мана

Мана - это ресурс, который является отдельным от карты и земли, и вы должны представить его отдельно или вспомните, сколько у вас есть. При нажатии базовой земли для маны, добавляет одну ману соответствующего цвета в ваше хранилище маны (например, при нажатии на горе добавляет одну красную Ману в ваше хранилище маны). Некоторые заклинания или способности четко сказать, что вы добавить Ману в хранилище маны, такие как Llanowar эльфы' способности. Ваше хранилище маны впадает в конце каждого шага или фазы.

Нажав

Каждый постоянный (земля, тварь и т. д.) На поле боя либо повернуто оно или нет. Способностей, которые делают вас нажмите на постоянные, как и способность Земли, что дает вам Ману, может быть активирована только если постоянный непочатой. Вы разворачиваете все свои перманенты в начале вашего хода, и вы вообще не делай так иначе. Это означает, что, если вы делаете что-то особенное, вы не можете использовать один земли для получения маны больше, чем один раз в свою очередь.

Заклинания

Все карты, которые представляют собой заклинания имеют стоимость маны в правом верхнем углу (за исключением некоторых взгляд в будущее карты, которые были напечатаны с маны в левом верхнем углу). Это указывает на то, сколько маны нужно потратить, чтобы воспроизвести заклинание. Когда ты тратишь Ману, он удаляется из вашей маны. Например, если вы хотите бросить отменить, нужно иметь 2 синих маны одну ману любого цвета в ваше хранилище маны, чтобы разыграть его, и что маны будет удален из вашей маны, когда вы делаете это.

Поэтому, чтобы ответить на часть вашего вопроса, если вы нажмете на землю для получения маны, вы можете только использовать эту Ману платить за одно заклинание.

Боевой

Когда вы начинаете бой, игрок берет свою очередь, решает, какие из своих созданий нападает. В общем, это требует, чтобы вы выберите те существа (и что они уже не постучал), но не требует маны оплаты. Например, если вы контролируете неосвоенный Akroan Крестоносец, вы можете объявить его как злоумышленник, и все, что вам нужно сделать, это нажать его.

После того как вы сделали объявление атакующих, ваш оппонент заявляет адреноблокаторы. Это означает, что они решают, что их неповернутых существа должны блокировать, какие из ваших атакующих существ.

Как только это будет сделано, нанесения боевых повреждений, что обычно означает, что блокировали нападавших и их блокаторы, наносят повреждения друг другу, и незаблокированные атакующие существа наносят повреждения игроку соперника.

+461
vitek0512 2 нояб. 2013 г., 19:51:53

Если есть что-нибудь boardgamers как лучше, чем играть в игры, это может быть думая о том, чтобы изменить или настроить их, чтобы удовлетворить наши самые требовательные вкусы.

Дискуссии о способах ВАР игра определенно здесь по теме. Если изменение происходит с официального источника (издатель или дизайнер), то вопрос должен быть помечен .

Как и в большинстве других предметов, вы получите лучшие ответы, если вы делаете конкретный вопрос. Для Правила дома, это обычно означает, дает конкретную цель, которую вы хотели бы достичь с помощью правил. Таким образом, "как я могу предотвратить [скучной, но эффективной стратегии игры в Х г] От Победы, приняв правила?" лучше, чем "как мне сделать [игру y] больше удовольствия?".

+452
fivecky 2 сент. 2018 г., 8:39:59

Нет, к сожалению, вы не можете. Как это работает в YuGiOh заключается в том, что вызывать на основании монстр уничтожается, должно быть, сразу после того, как чудовище уничтожено. Когда первый вызван это происходит, однако, потому что есть эффект между монстр уничтожается и второй призыв (первый) ты упустила время и не смогла прийти второй призыв.

+396
Ace Hunter 12 июл. 2012 г., 21:22:43

Одним из отправных полномочия по Республике Сахары говорит

Вы можете сделать свой маневр в любой момент во время вашего хода.

Это значит, что они могут атаковать, маневрировать, а затем продолжать атаку?

+376
PexCoin 5 апр. 2016 г., 13:59:05

Это одно? Это называется "банда"

+353
Goga Altunashvili 12 авг. 2014 г., 7:23:03

У меня есть карманный монстр (Покемон) карты на японском языке. Это энергия огня без цифры в нижнем правом углу. Это нормально?

+323
persssik 31 окт. 2018 г., 8:59:05

На e4 белая пешка-это сильное, контролируя важную центральной площади Д5 (которые черные сдались некоторый контроль над игрой С5). Можно подумать, что это так же хорошо для управления Д6, Д6, но меньше средней.

Потеря времени также является значительным. Вы тратите ход, чтобы поставить пешку на е5, а затем еще один шаг, чтобы защитить его с королевой. Вам придется снова переезжать королевой или пешкой G, развивать епископ короля. Что делает три хода вы могли бы проводить развивающихся мелкие кусочки или центральные пешки и рокировки! Половина пешка кажется справедливой оценке, что потеря времени.

Наконец, пешка может быть уязвим на е5. У черных приятный выбор: играть G6 и Bg7, или е6, Ne7 и G6, и F6 размена пешки, но получают быстрое развитие. Белый будет иметь проблемы приносят больше частей обороны е5: в частности, он не будет легким для его обслуживания с пешкой, а черные элементы D4 и рыцарь блоков белых пешки "F".

+265
Bayyanna Eppes 21 окт. 2015 г., 5:04:57

В основной книге правил из базы набор под соло играть, любое действие, которое вы могли бы сделать другому игроку вы делаете для себя, если играть соло.

+242
millory 16 мая 2017 г., 9:40:21

Я предполагаю, что вы имеете в виду "большой тройки" легендарных Эльдрази -- Эмракула, Аэоны Торн, Уламог, бесконечный круговорот, и Козилека, Мясник истины. Если вы хотите любой Эльдрази, как Pathrazer Уламога, вы всегда можете использовать реанимационные заклинания. Эти три, однако, есть графа дотошный:

При {название карты} ставится откуда-либо на кладбище, его владелец втасовывает свое кладбище в свою библиотеку.

Таким образом, вы должны использовать мгновенную скорость реанимации, чит на затраты, или так просто обычно их, используя нецензурные Мана акселерации (а это в основном "обманывает их" для большинства намерений и целей).

В проверенных колод , которые делают это, являются:

  • Наследие "скрытность и показать," используя покажут и расскажут и внезапная атака.
  • Современный "трон" колод, используя силу UrzaTron (Урза мой, Урза башни, и Урза мощности завода, которые производят 7 маны из трех земель), чтобы так просто Эльдрази. В основном вы используете много карт, как Сильван Воро, экспедиции карте, или подарки Ungiven настроить трон, а потом сходить с ума Эльдрази, Карн Освобожденный, и Wurmcoil двигателя. Некоторые из этих колод также работать через пролом в качестве резервного плана.
  • Прежде чем запрещать, современный был "Twelvepost", в котором использованы Cloudpost, Glimmerpost, Vesuva, как быстрее и более последовательно трон.
  • Прежде чем запрещать, современные тоже были "Гипергенез", используя каскад трюков созданы супер-быстрый Гипергенеза.
  • Наследие "эльфы"- это иногда-успешно, но легко ненавидеть палубе, что цепи тонну маны придурки, как правило, с представление о природе, чтобы так просто Эмракула.
  • Винтаж и "Клятва", который использует клятву друидов (запрещена в наследство) чтобы выманить Эльдрази.
  • Вы можете черпать вдохновение из множества других колод, что доступ огромное количество маны, такие как "время прилива," "Амулет жизненности," "Чародейка" (через Серра круга, в основном), и "грязи" (через Металлист и Cloudpost). Многие из них на самом деле не нужна карта, как Эмракул, чтобы выиграть, но иногда все равно играть в нее, потому что это идет "сверху" от многих других стратегий.

Другие подходы, которые я видел используется (входит в примерный порядок jankiness):


Если вы ищете для топ-уровня палубы турнир, я рекомендую:

  • Скрытность и показать на наследство: она была полностью верхней палубе на некоторое время. Основным недостатком является то, что она была полностью на верхней палубе на время, конечно, поэтому многие игроки знают, как играть против него.
  • Г/р трон для современных. Быстрее и более последовательно, чем другие колоды трон, и довольно дешево, чтобы собрать, особенно если у вас уже есть Эльдрази. Основным недостатком является то, что он довольно слаб против некоторых других комбо-колод (например, буря) и гипер-агрессивных колод.

Если вы ищите колоды для игры в "случайные" столы, моя рекомендация-это Windbrisk высоты + вызов ловушку палубе. Это все еще очень мощный, но не как заведомо "нечестной" как турнир комбо колод — некоторые игроки категорически не нравится очередь-3 Карн любой другой игре — и агрессивных/СЧ существ даст вам приличный резервный план, даже если весь стол посвящен ненавидеть свой комбо.

+199
MrOrz 5 апр. 2015 г., 3:13:05

Два формата плеером я знаю:

  • Соломон проекта
  • Уинстон проект
  • Проект Винчестер

Волшебники есть информация об этих "случайных" форматы.

Общие Настройки

Каждый из этих проектов форматы использует аналогичные настройки:

3 пачки в плеер (6 всего)

Открыть все пакеты, не глядя на них, а затем удалить любые базовые земли перетасовать все карты вместе. Вы должны иметь между 84 и 90 карт в зависимости от устанавливает бустеры пришли (14+Basic или 15 карт в каждой).

Вместо того, чтобы использовать новые бустеры можно построить проект бассейна:

  • Перемешать до существующего запечатанная колода бассейн.
  • Перемешать два закрытых бассейна (12 пачек всего) вместе и черпать 90 карт.
  • Перемешать кубик и нарисовать с 90 карт.

Решение о минимальный размер колоды (30 или 40, см. ниже.)

Случайным образом решить, кто черновики первых.

Соломон Проекта

Игроки по очереди рисования 8 карт и разделив их на две кучки, затем игрок выбирает кучку и отделять игрок держит другого.

Сваи не должны быть даже.

Когда есть менее 8 карт, оставшихся в проекте палубе/бассейн проект закончился, остальные карты не используются.

Уинстон проект

Начните раздавать 3 карты лицом вниз, они становятся проекту сваи.

Игроки по очереди глядя через каждую кучу, в свою очередь, они могут либо взять кучу или посмотреть следующий. Если нет кучи выбирается игрок проекты верхнюю карту проекта палубе. Затем наносит лицом вниз карты в каждой стопке игрок перешел, плюс одну карту, чтобы заменить кучу забрали. Проект заканчивается, когда все карты разобраны.

Сваи имеют максимальный размер.

Проект Винчестер

Начните раздает 4 карты лицом вверх, они становятся проекту сваи.

Игроки по очереди выбирая кучку, затем добавить вверх рубашкой карты в каждой стопке, в том числе для замены кучи они выбрали. Проект заканчивается, когда все карты разобраны.

Сваи имеют максимальный размер.

альтернативная настройка:

Каждый игрок открывает свои 3 бустеры и тасует их вместе (удалив сначала базовые земли.) Каждый игрок предложения от 2 карт для создания свай, итого 4, и игроки по-прежнему выбирают из любой стопки. После каждого выбора, оба игрока добавить 1 карта лицом вверх, в каждой из свай их из проекта палубе/бассейн.

Здание Палубы

Номинально нормальной 40-карты колода предложил для этих форматов; это приводит к довольно низкой мощности/ "плохой" колоды, плохо Мана базы и т. д.

Я бы предложил 30-карточных колод для лучшей игры (Н.б. некоторые люди считают низкое энергопотребление-уровень 40-карточных колод очень навыков тестирования и часть удовольствия.)

Вы должны решить минимальный размер колоды до разработки.

Игроки собирают колоду из согласованного размера, используя их проекта берет и так много базовых земель, сколько им нужно.

Играть

Игрок, который составлен второй встает выбор: играть или рисовать в первой игре матча. Матч обычно гонка до 2-х побед (номинально лучшие 2 из 3, но ничьи могут заставить дополнительные игры!)

Ре-играбельность

Когда матч закончится, вы можете перетасовать и снова проект, или попробовать другой формат. Поскольку карты проекта колоды в случайном порядке, каждый проект будет отличаться.

Если были использованы новые пакеты, они могут быть сохранены в проект, или объединить 2 или более проектов бассейнов, чтобы выбрать случайную (90 карты) подмножество для лучшего повторного воспроизведения.

+191
Pierre LaForge 22 нояб. 2012 г., 13:05:30

Когда вы получаете жизнь от цепи жизни, когда атакуют? Разве это правильно, когда приступы случаются, или это в конце вашей фазы атаки?

+87
Jake Brzowsky 19 авг. 2012 г., 10:09:50

Получил ответ от СУВ форуме. Нет явной информации об этом в руководстве, ни в Испании часто задаваемые вопросы. Без определенных правил, разумно признать, что красные карточки, что явно не определить условие удаления (например, #51) пребывание в Совете лагерь до конца игры.

+29
micmcg 30 дек. 2010 г., 19:34:33

На карточке написано "вернемся" в верхнем левом углу, но это не состояние ли вы можете только играть этой картой, если вы владеете хорошо, или если на самом деле, всем, кто уже купил ну нужно "хорошо", когда вы играете на повышение.

Если это только вы, кто должен вернуться хорошо (если вы им владеете), то вы все еще можете играть в карты, если вы не владеете хорошо или это только после того как вы уже купили хорошо играть? (в этом случае, это очень конкретная карта до того, что он является недействительным, бесполезным и непригодным если кто-нибудь еще доберется до задолго до вас!)

Какие мысли?

+22
MSumulong 14 янв. 2012 г., 5:53:54

Давайте начнем с основного вопроса: можете ли вы сделать ваш оппонент проигрывает игру "отдавая" их демонический пакт после того, как все, но последний режим был выбран?

Короткий ответ: да.


Способность демонический пакт включает в себя несколько вариантов использования слова "вы" и "Ваш", который всегда обращайтесь к своему контроллеру.109.5 безобидное предложение делает ваш оппонент контролирует договор с демонами, поэтому они сейчас должны заниматься пакт за их содержание. Это также означает, что "вы проиграли" относится к их потере, независимо от того, кто используется для контроля пакт.

Другой вопрос на данный момент заключается в том, насколько выбранные ранее опции "сброс" при изменении платы контроллера. Собирателей постановления подтверждают, что они не:

Неважно, кто выбирал тот или иной режим. Например, вы контролируете договор с демонами и выбрали первые два режима. Если оппонент получает контроль над договором, что игрок может выбрать только третий или четвертый режим.

Поставив все это вместе: если вы можете "использовать до" первых трех режимах пакта, а затем дать его оппоненту, способность демонический союз будет требовать от них выбрать единственный оставшийся режим и проиграть.


Заметим, однако, что существуют способы для вашего противника, чтобы справиться с вашими хитрыми уловками. Они могут, например:

  • Использовать Контрзаклинание , чтобы устранить безобидное предложение до ее разрешения.
  • Уничтожить договор с демонами, используя натурализовать во время вашего заключительного шага.
  • Заглушить демонический союз-это возможность, прежде чем он может решить.
  • Использовать Ангела благодати , чтобы предотвратить договор, делая их потерять.

В целом, хотя, это будет сложно для них, чтобы выйти из этой ситуации. После встречи с вами играть безобидное предложение, они, конечно, будут желающие могли игнорировать собиратель решений и "отклонить ваш щедрый дар!"

+14
jacefarm 19 мар. 2011 г., 5:35:02

Показать вопросы с тегом